跑下题
欧版全区有中文吗 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif如果你觉得CNC3,宇宙突袭战的360版是过得去的游戏,我和你也没有说话的必要了
是啊。所以您进来一句话就够了:醒醒吧,各位,所有console rts都是屎。
你把讨论的结果给定调了,那就没什么好讨论了。屎有什么好讨论的。
我对和人讨论屎的成分,屎的成因,屎的未来,一点兴趣都没有。
因为我真诚地觉得console rts不是屎。尤其是Halo Wars
http://club.tgfc.com/attachments/forumid_33/20090221_f5f8d4d3d2c9bf01aeb6PdVMEjqBKe45.jpg
[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:47 编辑 ] 原帖由 Jonsoncao 于 2009-2-22 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
软狗纷纷表示对生活影响不大
拿这话在TG发一帖试试 原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
EA,UBI这些毒瘤厂给主机移植RTS只是他们无聊的全平台战略而已
就像波斯猴子那种一发售就是“PS2,XBOX,NGC,GBA”全平台登场
只不过HALO开了个头,让人们对原本鼠标键盘称霸的FPS搬到TV上有了信息,理所当然的以为RTS也可以
UBI的作品不清楚,EA在C&C3和中土大战的主机版还是下了一番操作的功夫的,但最终效果也就那样
别指望这些铜臭厂子能给TV RTS做出什么贡献
反正现在开发环境都大融合了,不移植白不移植,还能再赚一笔
就像原来PES登录PC之前,WE玩家都嘲笑FIFA是“垃圾PC游戏”,殊不知FIFA很多代作品的TV版销量比PC版还高
你这调子我听着怎么这么奇怪。一边觉得,不指望有贡献;一边又说pc和console不应该有太强烈的门户之见
我理解有误? 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
CNC3之前我自认比较淡定,单纯对主机RTS没有信心而已,然后就有了CNC3的宣传,从EA的GameSpot整版广告,到新闻采访的“用心全力为Console打造的操控手法”,到媒体一致的高分评价我仿佛看到希望了,当天买回家发现被EA黑了59大 ...
又是“你怎么可以这样伤害一颗纯洁的心灵”的故事么……
我不想改变您的观点。我是来讨论Halo Wars的GS评分不公平的,不是来商量把所有console RTS都装进去的这个口袋应该有多大,贴啥标签。您尽情黑好了。 原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你这调子我听着怎么这么奇怪。一边觉得,不指望有贡献;一边又说pc和console不应该有太强烈的门户之见
我理解有误?
不指望有贡献:这是我的观点
pc和console不应该有太强烈的门户之见:这是现在厂商的观点跟开发大环境
我个人倒是一直认为RTS应该是PC的专利 原来EDGE这关系户都只给7分,素质可想而知 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外不少ES的优点都看不到了,比如单位动作细节,HW的镜头缩放限制太大,拉近看都做不到,又比如ES传统的好AI,HW里车辆们互相乱挤,寻路都有毛病
镜头可以缩放的,halo风格的雷达小地图都可以随镜头同步缩放。AI在高难度下并不差
另外这游戏战役剧情可以两人连线合作
参考Demo之后第三关的全程视频。当然Jeff打的比较渣……
http://www.giantbomb.com/quick-look-halo-wars/17-255/ 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 17:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
主机RTS,一定要从主机的思路上去思考开发,像HW这种本质上仍然试图走PCRTS的方向,然后削减你可以做的事来完善操作还是不行的,主机RTS,一个是走极端简单化,比如那个360上的掠夺,我玩的挺欢乐的,另一个方向就是以主机为本,最好的 ...
ACT化? KUF的策略成分很有趣。但我并不喜欢其中将领亲自上阵的无双成分。 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 17:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
主机RTS,一定要从主机的思路上去思考开发,像HW这种本质上仍然试图走PCRTS的方向,然后削减你可以做的事来完善操作还是不行的,主机RTS,一个是走极端简单化,比如那个360上的掠夺,我玩的挺欢乐的,另一个方向就是以主机为本,最好的 ...
HW本来也不是BUNGIE开发的,微软无非就是想做一款周边RTS赚钱,开发小组都没了,能不能系列化都是个问题
指望HW能像HALO1那样奠定家用机RTS的标准,改变人的观念,不太可能 有意思,在KZ2帖子里面大谈HALO如何如何,Geow如何如何
在这个帖子里面谈SC2就不高兴了,双重思想真有趣 有pc版么? 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
续作其实是可能有,不过微软应该也不会再做了吧
http://bbs.saraba1st.com/thread-440602-1-1.html
RTS,近期还是看锤子黎明2,HW我打算等PC版出了再买
为啥不再做。HW这次销量不会差的,个人目测全球200w+ 原帖由 白羽 于 2009-2-22 18:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有pc版么?
此类作品,微软官方都是一个口径:
Q: Will I be able to play Halo Wars on Xbox 360 and PC?
A: Halo Wars is for the Xbox 360 exclusively.
慢慢等吧 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
续作其实是可能有,不过微软应该也不会再做了吧
http://bbs.saraba1st.com/thread-440602-1-1.html
RTS,近期还是看锤子黎明2,HW我打算等PC版出了再买
PC版?
看看战争机器跟HALO的前几代
乐观估计1年后
悲观估计2年后 原帖由 ak22ak 于 2009-2-22 18:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有意思,在KZ2帖子里面大谈HALO如何如何,Geow如何如何
在这个帖子里面谈SC2就不高兴了,双重思想真有趣
KZ2和HW还挺配…… 原帖由 Zak 于 2009-2-22 18:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KZ2和HW还挺配……
HALO饭不少还是PC饭转过去的
怎么说都接触过不少FPS跟RTS了,好歹有点眼界
大谈FPS的索匪就…… 原帖由 Macro 于 2009-2-22 18:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PC版?
看看战争机器跟HALO的前几代
乐观估计1年后
悲观估计2年后
Halo一代则特别点,因为最早是MacWorld展会上公布的,Mac + PC版。后来Bungie被微软收购的时候,一群fans抗议,当时的Bungie联合创始人之一Alex表态,说将来Halo一定会有pc和mac版。所以xbox版出来以后,最终微软还是兑现诺言,出了pc和mac版。
Halo 2 出pc就没那么多故事了。纯赚钱,提振GFW和不争气的Vista销量(Vista Only,虽然现在万能的hacker做出xp可运行的破解版)
另外,geow2目前还没公布pc版 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 18:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我真心希望Bungie能把Myth的版权搞回来
不可能了。myth的版权死在Take 2手里了。
不过Bungie手头绝对有原创新作就是了。
“After we’d finished Halo 3, we allowed everyone to submit game ideas for a future Bungie title,” he says. “It was tough to mediate, because there were so many great ideas, but ultimately it proved that a large majority of the team are on a similar wavelength.”
[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 18:33 编辑 ] 开始优越了~开始了开始了~ 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
今年不少RTS了,COH资料片,最指资料片,冲突世界资料片,太阳帝国资料片,SC2,DOW2,帝国全战,代号装甲冷战,半神,煅神记,风暴崛起......等一年两年问题不大,再说这个以出周边赚人气赚外快为主要目的的,PC版应该比较快 ...
说赚外快,我一直很奇怪Peter Jackson和微软合作的那个电影化Halo新作怎么没啥消息。那种互动电影之类的作品应该更好骗钱才对。
Halo 小说出了这么多,系列化才刚开始,有的文章好做。 原帖由 不死但丁 于 2009-2-22 18:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开始优越了~开始了开始了~
几年前一直大谈“TV玩家的素质肯定比PC玩家高”的徐老师都投入山口山的滚滚洪流里了
优越感这东西,能吃么
大门的罪恶就在于
让TV跟PC的开发环境统一,FPS,RTS等PC传统游戏类型鱼贯而入
索匪的喷子们缺乏PC游戏知识往往在对喷中被软饭跟PC版联手按手按脚
任豚倒是活得自在,直接研究内涵去了 原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 18:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那群拼命顶KZ2的索菲虽然是FPS白,但是至少是KZ2让他们开始不再喷枪枪枪了,KZ2还是很有正面意义的,从各方面来说
FPS白不白怎么区分阿?打枪打得好,HARD不死通关?打枪打得多,其他游戏都不玩?还是自己能做枪枪枪游戏才算不白了? 真搞笑,好像索饭不能喜欢FPS一样
大门的罪恶很多阿,数都数不过来,你可以一一说明嘛 HW的CG倒是做得很不错,电影化做CG版也是个不错的选择…… 原帖由 ak22ak 于 2009-2-22 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FPS白不白怎么区分阿?打枪打得好,HARD不死通关?打枪打得多,其他游戏都不玩?还是自己能做枪枪枪游戏才算不白了?
“epic不过是凭借微软扶持的《战争机器》才一举成名的新晋小生”
类似这种,就是典型的FPS白言论 说实话作为一个一直在pc上玩fps的玩家 halo从1开始就没给我什么新鲜感 就是能开开这个开开那个还算新鲜 之后的2就不用说了 所以halo在我眼里根本达不到什么里程碑似的的境界 也就算一个还算可以的fps 233,你们以为全世界就你们会打枪吗,这优越的 原帖由 不死但丁 于 2009-2-22 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真搞笑,好像索饭不能喜欢FPS一样
大门的罪恶很多阿,数都数不过来,你可以一一说明嘛
以你对SCE第一方跟第二方的了解
我宁可相信你是索黑
别给索饭丢脸行不 大门有钱嘛,XB上一帮一般般的游戏被捧红了 原帖由 Macro 于 2009-2-22 18:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“epic不过是凭借微软扶持的《战争机器》才一举成名的新晋小生”
类似这种,就是典型的FPS白言论
噗,原来FPS历史了解多了就不FPS白了。看来学历史的最英明阿