zyf 发表于 2009-2-22 03:08

halo3也就那样,远没有当初2给人的震撼,我当时玩2的感觉就是,操,FPS的手感能做的这么NB,现在感觉这个系列已经走到头了,反正对我而言光环已经不是非玩不可的一个系列了,要论XO上的FPS还得GRAW和GOW

vhf 发表于 2009-2-22 03:29

zyf 发表于 2009-2-22 03:56

哦对,忘了那种严格叫起来应该叫TPS
其实HALO可以尝试下这种路线么,说不定会有突破

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 04:02

这么多年过去

你们还是,太小看Bungie了

OOgundam 发表于 2009-2-22 10:31

Zak 发表于 2009-2-22 10:45

6.5是高分啊……最后的妹控和无尽的雷也6.5……

D-JoeII 发表于 2009-2-22 11:28

原帖由 不死但丁 于 2009-2-22 01:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这图编的不怎么样嘛
我忘了向你說清楚,這圖不只給你,還包括你樓上的所有主機飯,因為你們一天到尾只管吵,根本就不是在玩遊戲,PC玩家才是真正的玩家hahaha儘管比例上來講他們玩D版比主機玩家多好x多

ak22ak 发表于 2009-2-22 11:58

原帖由 D-JoeII 于 2009-2-22 11:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我忘了向你說清楚,這圖不只給你,還包括你樓上的所有主機飯,因為你們一天到尾只管吵,根本就不是在玩遊戲,PC玩家才是真正的玩家hahaha儘管比例上來講他們玩D版比主機玩家多好x多 ...

说的好。PC玩家从来不会为山口山还是锤子,老滚还是辐射,星际还是红警这种鸡毛蒜皮的事情争吵的。
那些主机玩家,买个小朋友玩的游戏机都飘飘然了,连PC都没有,玩毛Galgame。

3301 发表于 2009-2-22 12:02

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-21 23:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实,哪怕Halo Wars是个真雷,看剧情也满足了

这种话也说了,说明你感情因素很大,你在这里喊好,让别人很难信服好伐?
DEMO也没什么,看了成品再说。

znt777 发表于 2009-2-22 12:50

我为啥昨天就买到D版正式版了,不过是英文版的。。。。。

Jonsoncao 发表于 2009-2-22 13:18

软狗纷纷表示对生活影响不大

SNS 发表于 2009-2-22 15:31

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-21 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这次GS的 Halo Wars 评分的确很诡异

明明是北美站,用的review却是 UK站的,莫非是直接贴UK站的过来,而北米站的review被压制了?

而且从 Good vs Bad 的摘要看,几乎成了导购型:

The Good
Superb selection of UNSC and Cov ...
高分信媒体,低分信自己。

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 15:45

原帖由 3301 于 2009-2-22 12:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种话也说了,说明你感情因素很大,你在这里喊好,让别人很难信服好伐?
DEMO也没什么,看了成品再说。
感情因素没啥好回避的。我从来就不是客观饭。也正是因为看GS很多年的感情因素,对GS这次的评分觉得很奇怪

但是Console RTS我一直很关注,从360版中土II、C&C3一路玩下来,觉得Halo Wars还是很有新意的

再看看360的中土II、C&C3的GS评分?

GS很重要的一点就是鼓励原创性,如果说C&C3的360版都能拿8.7,评语中说 Controls work well and are easy to learn 那么我可以说Halo Wars里的操控比C&C3好上手多了,而且更为精妙。就算在新的评分体制下,360版 Kane\'s Wrath 也拿了7.5

你不妨自己去弄张 C&C3来玩玩好了

S.I.R 发表于 2009-2-22 16:08

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 15:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

感情因素没啥好回避的。我从来就不是客观饭。也正是因为看GS很多年的感情因素,对GS这次的评分觉得很奇怪

但是Console RTS我一直很关注,从360版中土II、C&C3一路玩下来,觉得Halo Wars还是很有新意的

再看看360的中土I ...
HALO WARS打了DEMO昏昏欲睡,GS万岁。

Macro 发表于 2009-2-22 16:09

原帖由 quki1945 于 2009-2-21 14:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
据说这几天韩国的网吧紧急调整了当年的采购计划,削减了50%的PC更新预算,而增加了XO的采购预算。而诸如Nada、Bisou等都风传将退出星际而转入Halo War等等。



中国人真好骗系列么
谁把这文章转发一份到玻璃渣专区,我敢打赌一夜之间会孕育出一堆HALO黑

SC在韩国孕育了多少年的成熟联赛制度跟商业模式
是HALO WARS这么一个主机RTS就能动摇的?

[ 本帖最后由 Macro 于 2009-2-22 16:16 编辑 ]

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:10

原帖由 S.I.R 于 2009-2-22 16:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
HALO WARS打了DEMO昏昏欲睡,GS万岁。

GameSpot Review History on Xbox 360 RTS

Xbox 360 - The Lord of the Rings The Battle for Middle-earth II - 8.3
Xbox 360 - Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 8.7
Xbox 360 - Command & Conquer 3: Kane\'s Wrath - 7.5
Xbox 360 - Command & Conquer: Red Alert 3 - 7.0
Xbox 360 - Supreme Commander - 5.0
Xbox 360 - Universe at War: Earth Assault - 6.5
Xbox 360 - Tom Clancy\'s EndWar - 7.5

以上哪一款更让人昏昏欲睡?

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:12

Macro 发表于 2009-2-22 16:12

原帖由 tommyzzj 于 2009-2-21 23:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只能认为暴雪成功的把很多玩家洗脑成功

RTS=微操

家用机的RTS应该走即时战术路线,取消资源采集,少造兵

不是说家用机的RTS就没法微操,玻璃渣当年给星际64做的那套操作系统就很有搞头,但那也就是极限了

反微操RTS请参见RELIC派的一些作品,如家园

Macro 发表于 2009-2-22 16:13

GS的评分近年来与其说是客观还不如说是哗弄取宠

比如3年前的ZELDA曙光公主只有8.7,而PSP上那款小品级的MGS却给了9.0

我当时整个人都SNAKE了

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:14

vhf 发表于 2009-2-22 16:15

Macro 发表于 2009-2-22 16:15

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

反微操玩最指

最高指令官的设计思路不错,但实际做出来的效果不能行

烧煤气的还是老老实实做地牢围攻这种ARPG吧

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:16

原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
家用机的RTS应该走即时战术路线,取消资源采集,少造兵
说起来真有意思。当年Halo其实就是个 Myth 的gameplay + marathon的科幻设定。

结果console fps红了,到了Halo多年之后回头出console rts的时候,群众们纷纷表示Halo Wars不思进取

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:17

Macro 发表于 2009-2-22 16:17

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

说起来真有意思。当年Halo其实就是个 Myth 的gameplay + marathon的科幻设定。

结果console fps红了,到了Halo多年之后回头出console rts的时候,群众们纷纷表示Halo Wars不思进取 ...

出的时机太差了

SC2年内就要发售了
同样是宇宙科幻RTS
HALO WARS注定了再优秀也只能是玻璃渣大餐之前的一个甜点

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:17

原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最高指令官的设计思路不错,但实际做出来的效果不能行
烧煤气的还是老老实实做地牢围攻这种ARPG吧
太空围攻渣了,难道你不知道么

Zak 发表于 2009-2-22 16:18

打分这东西什么时候有过标准……无非就是心情指数……

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:19

原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出的时机太差了

SC2年内就要发售了
HALO WARS注定了再优秀也只能是玻璃渣大餐之前的一个甜点
关SC2屁事。这也可以横向联系的么。SC2年内360版发售吗?

Halo Wars 06年就公布了,现在出难道算早吗

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:19

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:20

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
错是错在RTS不应该在主机上出 ...
没有错误和尝试,怎么会有进步呢

你可以说console rts不好玩,但我不认为这是什么错误。

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:22

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Halo Wars和Bungie有什么联系?
理解能力有问题?我的意思就是,Halo最早公布的时候其实就是个类似Myth的小队战术RTS
Bungie不如自己出个Halo的 Console RTS,让你们闭嘴

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:23

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:27

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一直认为RTS是PC独特的文化产物,和主机本质上是冲突的...
就好比Civ这种游戏,在主机上永远吃鳖,除非伤筋动骨到CivRev的程度
走PC RTS路子的主机RTS永远没出路,除非变异成什么奇怪的分支,比如赤炎帝国这样的“RTS” ...
不敢苟同

关于console rts操控机制方面的问题,以前在tg有过长篇大论的讨论。看看我能不能挖出来

客观的一个事实是,现在主机上的RTS是越来越多了,而非越来越少

Tom Clancy EndWar这种渣都可以拿7.5,Halo Wars 6.5,GameSpot这次的失态我很失望。

Macro 发表于 2009-2-22 16:28

原帖由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

Tom Clancy EndWar这种渣都可以拿7.5,Halo Wars 6.5,GameSpot这次的失态我很失望。

UBI肯塞钱

微软对HALOWARS的态度明显不对劲,要真是把这个当成战略大作至少也应该发售前在各大影院扔广告啊

tommyzzj 发表于 2009-2-22 16:29

原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


家用机的RTS应该走即时战术路线,取消资源采集,少造兵

不是说家用机的RTS就没法微操,玻璃渣当年给星际64做的那套操作系统就很有搞头,但那也就是极限了

反微操RTS请参见RELIC派的一些作品,如家园 ...
本来我就觉得如果真的是崇尚好还原度的话微操莫过于最不还原甚至背道相驰的设定了,在战场上的指挥官能掌控的实在有限

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我一直认为RTS是PC独特的文化产物,和主机本质上是冲突的...
就好比Civ这种游戏,在主机上永远吃鳖,除非伤筋动骨到CivRev的程度
走PC RTS路子的主机RTS永远没出路,除非变异成什么奇怪的分支,比如赤炎帝国这样的“RTS” ...
以前是FPS,现在是RTS吗?

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:31

luoshuigui 发表于 2009-2-22 16:32

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:38

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我的看法是现在EAUbi这些大出品商把PC的RTS拿来移植给主机,表面上看好似是Console RTS多了,实际上这种手法不可能做出适合主机的游戏,长远来看其实是在给这个类型的路子上添障碍罢了......
360上大批移植RTS的低声誉低素质给越来越多的人印象感觉Console RTS是屎,牌子这么搞下去会越来越臭
不知道信心来源。但你能得出红字部分的结论,我就觉得没和你继续讨论的必要了。屎有什么好讨论的。

[ 本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:41 编辑 ]

Macro 发表于 2009-2-22 16:39

原帖由 luoshuigui 于 2009-2-22 16:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我的看法是现在EAUbi这些大出品商把PC的RTS拿来移植给主机,表面上看好似是Console RTS多了,实际上这种手法不可能做出适合主机的游戏,长远来看其实是在给这个类型的路子上添障碍罢了......
360上大批移植RTS的低声誉低 ...

EA,UBI这些毒瘤厂给主机移植RTS只是他们无聊的全平台战略而已

就像波斯猴子那种一发售就是“PS2,XBOX,NGC,GBA”全平台登场

只不过HALO开了个头,让人们对原本鼠标键盘称霸的FPS搬到TV上有了信息,理所当然的以为RTS也可以

UBI的作品不清楚,EA在C&C3和中土大战的主机版还是下了一番操作的功夫的,但最终效果也就那样

别指望这些铜臭厂子能给TV RTS做出什么贡献

反正现在开发环境都大融合了,不移植白不移植,还能再赚一笔

就像原来PES登录PC之前,WE玩家都嘲笑FIFA是“垃圾PC游戏”,殊不知FIFA很多代作品的TV版销量比PC版还高

叉包饭斯DK 发表于 2009-2-22 16:40

原帖由 Macro 于 2009-2-22 16:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
UBI肯塞钱

微软对HALOWARS的态度明显不对劲,要真是把这个当成战略大作至少也应该发售前在各大影院扔广告啊
没什么不对的。今年CES的微软keynote上Robbie Bach的部分我不知道你看了没。游戏没说几款,但是特别定调:今年两作新Halo游戏,wars/odst

安心等ODST……
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