好吧我是TOP党...... 原帖由 12502 于 2009-1-27 19:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有人都晕了
今天才初二
哦....... 原帖由 shui 于 2009-1-27 19:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗模式只是继承,不算创新,我没文化,啥叫自成系统的连续技模式?设计几个晶灵术和秘奥义
就算创新了,那是个RPG就有创新了,相比幻想,战斗系统的创新到底有多少? ...
男主角 斩斩突->特技->奥义->秘奥义
女主角 拳脚->地上技->对空技->空中技->强打技
男法可以利用输入指令提升咏唱速度,女法可以单独控制宠物辅助战斗,海盗的即时反击系统,炮男的1-2-3技能取消系统
这些都是最核心的战斗系统,请问TOP里有么?TOP除了普攻1刀变2刀,相比TOD那才是真叫没有任何创新
设计几个晶灵术和秘奥义,就算创新了,那是个RPG就有创新了=>
问题是这些技能的使用和表现方式以前从来没有过,所以当然是创新。
之前的RPG有什么技能在熟练度高了以后用在连续技里可以产生派生技或是终结技么?有什么魔法可以追加输入、性能变化么? toe是to系列的完美重生,意义之重大不是水水你喷两句就可以抹杀的 TOE还有合体技,几乎奠定了现今传说的基础啊....
传说青进来围观楼主了 我RPG玩得不多,但我认为,评价一个RPG优劣与否的关键要素有以下几点
剧情
系统(含战斗系统与角色培养系统)
画面
===========
如果让我给永恒评分,我认为
剧情可以打A
剧本就是RPG的灵魂,没有灵魂的游戏玩起来会很空洞,我认为永恒的剧情不错,不知道LZ怎么看
系统可以打A
系统是一款RPG的骨肉,支撑着整个游戏的可玩性。因为我玩的不够深入,所以不敢妄自对系统发表什么深度研究,不过我认为,永恒能做到”2D的流畅线性战斗、每个角色各自成系统的连续技模式、合体技,潜在晶灵术,秘奥义“至少算是完成功课了,更何况永恒在上述要素中都做足了功课,并不是敷衍了事,能做到这份上,我觉得打A并不为过。
画面可以打B
因为不是3D画面,所以扣了点技术含量分,不过永恒比对同期的2DRPG,画面绝对算是数一数二。
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至于LZ一再强调的难度、二周目等等,我觉得这只是锦上添花的部分,有则更好,没有也不影响其成功之处。就像一部好的电影,好的书,看完后觉得好就行了,看不看第二遍是读者自己的事。 LZ明显扭曲中,受了什么刺激 原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
男主角 斩斩突->特技->奥义->秘奥义
女主角 拳脚->地上技->对空技->空中技->强打技
男法可以利用输入指令提升咏唱速度,女法可以单独控制宠物辅助战斗,海盗的即时反击系统,炮男的1-2-3技能取消系统
这些都是最核心的 ...
终于回到讨论的路上来了,这年有的事过的很堵,所以过来喷喷
战斗的流畅度和人物动作的提高是显而易见的,但这只算是提高,并不算是创新
新技能的设计和上一条同理,只是对战斗的强化,而且这不能和一般RPG比,这个和一般RPG战斗系统差别太大,这个也只是有所提高并非创新
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 19:57 编辑 ] 原帖由 hoshino612 于 2009-1-27 19:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
TOE还有合体技,几乎奠定了现今传说的基础啊....
传说青进来围观楼主了
那几个合体技实战中毫无用途……
不过元素属性+物理攻击的组合倒是给后续作品的高级奥义提供了灵感来源 原帖由 菜头王子 于 2009-1-27 19:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我RPG玩得不多,但我认为,评价一个RPG优劣与否的关键要素有以下几点
剧情
系统(含战斗系统与角色培养系统)
画面
===========
如果让我给永恒评分,我认为
剧情可以打A
剧本就是RPG的灵魂,没有灵魂的游戏玩起来会很空洞,我认为 ...
差不多,其实我觉得画面也是可以打A的, 几乎全程的语音很赞 原帖由 shui 于 2009-1-27 19:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
终于回到讨论的路上来了,这年有的事过的很堵,所以过来喷喷
战斗的流畅度和人物动作的提高是显而易见的,但这只算是提高,并不算是创新
新技能的设计和上一条同理只是,只是对战斗的强化,而且这不能和一般RPG比,一般RPG战斗系统差别 ...
换句话说,因为SO到SO2是由2D到3D,所以叫革命,叫创新。
SO3甚至磨了多少年的SO4也仅仅也只是“提高”。
显然RPG玩得太少了。心情不好就要喷么?
另外,你引用的部分根本没有说到任何关于“战斗的流畅度”和“人物动作的提高”。
[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 20:04 编辑 ] 原帖由 奶牛 于 2009-1-27 19:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
换句话说,因为SO到SO2是由2D到3D,所以叫革命,叫创新。
SO3甚至磨了多少年的SO4也仅仅也只是“提高”。
显然RPG玩得太少了。
SO到SO2其实不能说叫创新,也不是从2D到3D,只是从线到面,而且变化有限
我RPG玩是不多,但PS2之前的知名RPG到现在为止也算基本都接触过了 原帖由 shui 于 2009-1-27 20:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我RPG玩是不多,但PS2之前的知名RPG到现在为止也算基本都接触过了 ...
敢问LZ是那位A9来的RPG狂人?
这口气 很多么?PS2之前的知名RPG系列超过15个了么?掰手指头都数的过来 没想到S1也有这种帖 原帖由 shui 于 2009-1-27 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多么?PS2之前的知名RPG系列超过15个了么?掰手指头都数的过来
上一贴还是知名RPG,下一贴就变RPG系列了 原帖由 xwcool 于 2009-1-27 20:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没想到S1也有这种帖
叹气....一开始以为是普通的问答贴 这也较真,一个系列玩其中的1,2作了解一下可以了吧
回复 167楼的 菜头王子 的帖子
永恒之所以经典正是你所说的几点上.因为对比前作TOD,TOE的进步非常显而易见,不管是画面还是系统上.事实上如果初次接触传说就玩永恒,然后再让他去玩之前的TOD,SFC的TOP,他未必玩得下去LZ屡次提到的难度问题,我向来不认为那种非强迫着玩家去练级练级才能打过巨变态的迷宫和BOSS的RPG就是好的RPG.TOE里,各种晶灵术的组合,各种技能的习得和运用能配合着整个流程打得非常顺畅不卡关,虽然不难但也要玩家花点小心思,这就非常足够了.我技术菜,TOE虽然四周目可按出火龙炎舞的次数还不够四次.但就算这样我也是啃掉了隐藏迷宫.所以我想说难度并非衡量RPG优劣的最主要要素,高难度让达人享受到胜利的成就感,而低难度也能让我等菜鸟乐在其中,不同难度都能让玩家觉得好玩这才是好的RPG好的游戏.而永恒无疑都能满足.当然也许LZ技术已经牛逼到TOE的难度都不能让其满足,这又另当别论.
另外LZ也屡次提到SO2,并将SO2和TOE做横向比较,不过我纳闷的一点就是这里并没有人说SO2就不好了,而SO2经典也不能反之来证明TOE就不经典了啊 原帖由 Sue 于 2009-1-27 20:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
永恒之所以经典正是你所说的几点上.因为对比前作TOD,TOE的进步非常显而易见,不管是画面还是系统上.事实上如果初次接触传说就玩永恒,然后再让他去玩之前的TOD,SFC的TOP,他未必玩得下去
LZ屡次提到的难度问题,我向来不 ...
恩,就是这样,在我看来TOE是大众化的RPG,而SO2更专业一点,当然指的系统 那么喜欢喷是吧,没事就挂生殖器在嘴巴上是吧