shui
发表于 2009-1-27 16:52
原帖由 persona 于 2009-1-27 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
原来没有SO2最高难度难的游戏都是什么破磁场玩意啊,上当。我很认真的奉劝你,人二要有下限。
我只是拿两个系统相近的游戏做个对比,还有奉劝你MB呀,臭SB
奶牛
发表于 2009-1-27 16:55
原帖由 shui 于 2009-1-27 16:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
很多情况,一个游戏大众量产化的开始,也SB了化的开始
这个回答和引用的内容完全没有联系,驳回。
企业量产成功了赚钱了才是第一目的。
精英玩家你好。
天之介
发表于 2009-1-27 16:58
原帖由 shui 于 2009-1-27 16:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只是拿两个系统相近的游戏做个对比,还有奉劝你MB呀,臭SB
系统相近
求解
DayMare
发表于 2009-1-27 17:04
原帖由 shui 于 2009-1-27 16:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SO2不2周目,你人物怎么受齐?一个只靠这吃老本的战斗系统,另一个又开创了NB技能系统,高下立盘黝
又是非处既妓,我不是SO青,SO也玩的不多,只不过就事论事,系统和SO相当的游戏也不少 ...
我笑了,我又不是傻啵——咿,怎么会在2周目都没玩过的情况下说这个2周目也没太大意义呢
拿很多精力来做主系统之外的东西不一定就是神作,暗黑编年史就是个例子
另外麻烦你玩SO2除了技能系统就什么也别玩了,反正那战斗系统也是吃SO1的老本
老板,给我来一打TOE之前系统和SO2相当的游戏
persona
发表于 2009-1-27 17:07
原帖由 shui 于 2009-1-27 16:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我只是拿两个系统相近的游戏做个对比,还有奉劝你MB呀,臭SB
系统相近?
比什么?比难度就分出两个游戏的高下了?
劝的就是你妈比,不该生你这个智残出来,怎么着?
shui
发表于 2009-1-27 17:11
SO2战斗系统还用的着说么?只不过技能系统给人的惊喜太大了,两条线差别大了,最多收8个人有,3-4个人不一样
真失望,这么多人喷了这么多,除了上来就骂街的,我没看到多少有实际意义的回帖,说说你们心中的经典TOE到底NB在哪了呀
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 17:25 编辑 ]
greencao
发表于 2009-1-27 17:11
loser7592
发表于 2009-1-27 17:12
AD
发表于 2009-1-27 17:14
原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Keel可以用手动咏唱加速解决。大叔同理。其他人“从容”不说,不装饰品能不能逃还是个问题。
顺便抱怨一下,TOH的隐藏BOSS创下了新的无耻记录。
其实我只是想问LZ的…………
TOE隐藏迷宫的杂兵战对我方较弱不擅长单人战的队友来说,mania难度要逃或要胜都有运气成分在,有时逃跑途中被抓回来就是直接被蹂躏到死,或者咏唱中被打断的话也会很惨。最讨厌的是那种能瞬移的杂兵,遇上它什么咏唱都有很大可能被打断。(不过基鲁的安全性我感觉还不如梅鲁迪一一)
嘛,进过一次TOE隐藏迷宫的人都不可能用大脑得出LZ的结论,除非用JB下结论。啥?其实LZ没进去过那迷宫啊,那你下个毛的结论啊,什么JB玩意啊,上当
shui
发表于 2009-1-27 17:15
原帖由 persona 于 2009-1-27 17:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
系统相近?
比什么?比难度就分出两个游戏的高下了?
劝的就是你妈比,不该生你这个智残出来,怎么着?
比什么自己往前看,你脸上长的是猪眼子还是眼珠子?
还是那话,劝你MB呀,臭SB呀,对你呀就要这口吻
shui
发表于 2009-1-27 17:21
原帖由 AD 于 2009-1-27 17:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我只是想问LZ的…………
TOE隐藏迷宫的杂兵战对我方较弱不擅长单人战的队友来说,mania难度要逃或要胜都有运气成分在,有时逃跑途中被抓回来就是直接被蹂躏到死,或者咏唱中被打断的话也会很惨。最讨厌的是 ...
就那隐藏迷宫的设计也还好意思舔着脸提,每层的BOSS基本形象一样,地图随即,设计的毫无新意,就那短短的几层隐藏迷宫要不是单人打就更没难度了
天之介
发表于 2009-1-27 17:26
原帖由 shui 于 2009-1-27 17:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就那隐藏迷宫的设计也还好意思舔着脸提,每层的BOSS基本形象一样,地图随即,设计的毫无新意,就那短短的几层隐藏迷宫要不是单人打就更没难度了 ...
其實你想要的是新意還是難度?
shui
发表于 2009-1-27 17:27
难度只是其中的一方面,当然最主要的还是新意
greencao
发表于 2009-1-27 17:33
不羁夜
发表于 2009-1-27 17:33
接下来又要喷哪个?
cc-2
发表于 2009-1-27 17:36
这种顶楼什么都没写就喷的帖子居然还有人回到这么多页
大过年的都无聊么
shui
发表于 2009-1-27 17:37
好失望呦好失望,这帖里很多人除了骂街,说不出什么有实际价值的东西呀,喷子?到底谁更适合这个称呼?TOE很经典,很NB,NB在哪了?
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 17:40 编辑 ]
alex2092
发表于 2009-1-27 17:37
没想到S1也有这种帖
DayMare
发表于 2009-1-27 17:41
算了,我是没力气了,你说什么我看不见,换个方向继续瞎喷,傻啵——咿你无敌了,你继续吧
奶牛
发表于 2009-1-27 17:41
shui
发表于 2009-1-27 17:43
原帖由 DayMare 于 2009-1-27 17:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
算了,我是没力气了,你说什么我看不见,换个方向继续瞎喷,傻啵——咿你无敌了,你继续吧
看,这就是P嘛都说不出来,只会骂街的典型
DayMare
发表于 2009-1-27 17:45
原帖由 shui 于 2009-1-27 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看,这就是P嘛都说不出来,只会骂街的典型
那麻烦你说点P出来嘛,能不能辛苦您总结一下中心思想放在主帖啊?
记得总结那些没被喷倒的哦,人家不想把打过的字再贴一遍
shui
发表于 2009-1-27 17:48
原帖由 DayMare 于 2009-1-27 17:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那麻烦你说点P出来嘛,能不能辛苦您总结一下中心思想放在主帖啊?
记得总结那些没被喷倒的哦,人家不想把打过的字再贴一遍
懒的跟你扯皮,您喷倒了哪些?我眼拙,您给指指
12502
发表于 2009-1-27 17:51
DayMare
发表于 2009-1-27 18:02
原帖由 shui 于 2009-1-27 17:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
懒的跟你扯皮,您喷倒了哪些?我眼拙,您给指指
以下傻啵——咿言论你就别拿出来晒了
TOE没难度没挑战性---------麻烦真正玩过最高难度来说话,别用“推测”,很傻啵——咿的,真的
精灵调合没意义----------不是靠2周目集齐所有调合才有意义,调合的意义在于考虑实际战斗选择合适的晶灵术
2周目没意义---------根据个人情况,任何游戏的2周目都可能是没意义的,2周目本来就是给有爱的人玩的,不是给喷子玩的
SO2的系统XXXX--------传说和SO走的不是一条路,不是每个游戏都要靠这种系统来提升耐玩度的,没有这种系统也不是垃圾游戏的标准
和SO2系统相当的游戏多得是----------麻烦给我来一打,记得要在TOE之前出的哦
懒得继续了,什么时候抽风完了想好好讨论先把标题改正常点,不然恕不奉陪了
[ 本帖最后由 DayMare 于 2009-1-27 18:15 编辑 ]
windX
发表于 2009-1-27 18:13
批判游戏说不到点子就会一句点评说烂
s1现在是不是每冒出来个楼主这样的煞笔 我们都要和她们讨论半天啊
永恒不好玩
去玩过家家
teamwork
发表于 2009-1-27 18:19
原帖由 DayMare 于 2009-1-27 14:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
星海传说什么破烂JB玩意啊,上当
星海传说2什么破烂JB玩意啊,上当
星海传说3什么破烂JB玩意啊,上当
VP2什么破烂JB玩意啊,上当
VPDS什么破烂JB玩意啊,上当
难度不是太高就是太低,系统不是太复杂就是太简单,剧情不是太中2就是太装B
[~ ...
帅!
shui
发表于 2009-1-27 18:20
原帖由 DayMare 于 2009-1-27 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以下傻啵——咿言论你就别拿出来晒了
TOE没难度没挑战性---------麻烦真正玩过最高难度来说话,别用“推测”,很傻啵——咿的,真的
精灵调合没意义----------不是靠2周目集齐所有调合才有意义,调合的意义在于考虑实际战 ...
啵——咿你个MB呀
我是没玩过TOE的最高难度,是因为TOE的普通难度和SO2的普通难度相比太简单,SO2的最高难度才是挑战,所以说TOE最高难度没挑战性,这话我前面说了很多次了,当然如果这2个难度都玩过的人说TOE更难,那就算是我主观臆断了
你看的懂中国话么?我啥时说精灵调合没意义了?我说的是设计的不够好,至于说实际战斗选择合适的晶灵术算有新意,那根据情况选择职业魔法武器还是有新意呢,还能再SB点么?上个世纪80年代就有的玩法
那你给我一个TOE2周目的意义
不是要系统跟XXX一样,是要有给人惊喜的地方,TOE中我是完全看不到
不是我的说法都被你喷倒了么?您到是接着说呀,缩什么呀
[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 18:32 编辑 ]
shui
发表于 2009-1-27 18:26
原帖由 windX 于 2009-1-27 18:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
批判游戏说不到点子就会一句点评说烂
s1现在是不是每冒出来个楼主这样的煞笔 我们都要和她们讨论半天啊
永恒不好玩
去玩过家家
是就说了一句点评说烂么?现在S1回帖不看帖的SB更多
﹏`.語.◆.
发表于 2009-1-27 18:45
RPG啥破烂玩意啊....就是练级升技能砍BOSS...打来干嘛...
qazwsxqwer
发表于 2009-1-27 18:47
我艹.这帖的发展真是出乎我的意料....
点男
发表于 2009-1-27 18:49
永恒经典在深奥到LZ根本玩不明白
jackyhuang
发表于 2009-1-27 18:50
好失望呦好失望,还以为能看到什么有水平的辩论,这帖什么JB破烂玩意啊,上当
SO2很NB,lz你赢了,行不行
牧月萌
发表于 2009-1-27 18:50
原帖由 shui 于 2009-1-27 18:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啵——咿你个MB呀
我是没玩过TOE的最高难度,是因为TOE的普通难度和SO2的普通难度相比太简单,SO2的最高难度才是挑战,所以说TOE最高难度没挑战性,这话我前面说了很多次了,当然如果这2个难度都玩过的人说TOE更难,那就算是我主观臆断了
你看的懂中 ...
2D的流畅线性战斗,每个角色各自成系统的连续技模式,合体技,潜在晶灵术,秘奥义
这些就是永恒在战斗系统的创新之处,之前的TOP TOD都没有做到,之前的RPG也没有做到
或者我见识少,你举出一个这样的游戏来?
游姬
发表于 2009-1-27 19:02
这贴什么JB破烂玩意啊,上当
windX
发表于 2009-1-27 19:03
原帖由 shui 于 2009-1-27 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是就说了一句点评说烂么?现在S1回帖不看帖的SB更多
看你顶楼
你后面说的什么烂东西
没好好玩就不要装b
我发现s1现在这种人越来越多了
版主看到就塞马桶里早就没事了
夏天
发表于 2009-1-27 19:12
作为TOE支持者的我来围观楼主了
shui
发表于 2009-1-27 19:18
原帖由 windX 于 2009-1-27 19:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看你顶楼
你后面说的什么烂东西
没好好玩就不要装b
我发现s1现在这种人越来越多了
版主看到就塞马桶里早就没事了
烂在哪里?您到是说说,什么叫好好玩,您给个定义?,装B?装个JJ呀
shui
发表于 2009-1-27 19:24
原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D的流畅线性战斗,每个角色各自成系统的连续技模式,合体技,潜在晶灵术,秘奥义
这些就是永恒在战斗系统的创新之处,之前的TOP TOD都没有做到,之前的RPG也没有做到
或者我见识少,你举出一个这样的游戏来? ...
战斗模式只是继承,不算创新,我没文化,啥叫自成系统的连续技模式?设计几个晶灵术和秘奥义
就算创新了,那是个RPG就有创新了,相比幻想,战斗系统的创新到底有多少?
shui
发表于 2009-1-27 19:26
原帖由 ﹏`.語.◆. 于 2009-1-27 18:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RPG啥破烂玩意啊....就是练级升技能砍BOSS...打来干嘛...
原来现在传说成RPG的代名词了