chri 发表于 2009-1-27 15:23

路过~~看看

雷因 发表于 2009-1-27 15:32


围观一下

persona 发表于 2009-1-27 15:35

09年傻X第一号出现了。

shui 发表于 2009-1-27 15:50

再喷喷系统,精灵瓶调和怎么算有所取舍,不是升级精灵互相调和就成了,最后不是都能习得么,这也算也有所取舍,技能获得靠使用次数和熟练度没什么区别,都N年前的创意了
至于普通难度难度太低,可想困难难度的难度也有限,更主要的是难度的选择除了敌人的强度几乎毫无变化,而且难度可以直接在游戏中调节的设计也够SB的
最主要的是这游戏根本没有2周目的必要,除了战斗系统这游戏还有啥值得称道的地方?

 

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 15:57 编辑 ]

shin74 发表于 2009-1-27 15:52

围观强者

kakashisk 发表于 2009-1-27 15:56

至于普通难度难度太低,可想困难难度的难度也有限,而且难度可 ... 
。。。。。。拜托你再回去玩玩,别说这种笑话了好么

奶牛 发表于 2009-1-27 16:00

原帖由 shui 于 2009-1-27 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
再喷喷系统,精灵瓶调和怎么算有所取舍,不是升级精灵互相调和就成了,最后不是都能习得么
果然还是没有玩过。

原帖由 shui 于 2009-1-27 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
除了战斗系统这游戏还有啥值得称道的地方?
这句话套在星海上面照样使用。

[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:02 编辑 ]

shui 发表于 2009-1-27 16:01

原帖由 kakashisk 于 2009-1-27 15:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
至于普通难度难度太低,可想困难难度的难度也有限,而且难度可 ... 
。。。。。。拜托你再回去玩玩,别说这种笑话了好么

不用试也知道了,其实之前也没觉的怎样,只是和星海2一比,差的也太多了,比如星海2隐藏迷宫有的层150级+也有被小兵秒杀的危险,这还不是最高难度,TOE普通难度100级隐藏迷宫横趟

shui 发表于 2009-1-27 16:03

原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

果然还是没有玩过。
难道说晶灵术习得有取舍?
星海2的各种技能乐趣满点,音乐.调和.武器制造哪一个不是创意十足,双主角多同伴,保证了再穿的耐玩性,永恒有再通的必要么?

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 16:08 编辑 ]

奶牛 发表于 2009-1-27 16:06

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

难道说晶灵术习得有取舍?

“习得”和“使用”是两回事。
原帖由 shui 于 2009-1-27 16:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不用试也知道了,其实之前也没觉的怎样,只是和星海2一比,差的也太多了,比如星海2隐藏迷宫有的层150级+也有被小兵秒杀的危险,这还不是最高难度,TOE普通难度100级隐藏迷宫 ...

TOE最高难度隐藏迷宫你可以从不逃走试试看。


我发现一个问题,LZ本质是传说青,“晶灵术”这三个字居然没有误字。

[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:09 编辑 ]

errantry 发表于 2009-1-27 16:08

原帖由 shui 于 2009-1-27 15:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
再喷喷系统,精灵瓶调和怎么算有所取舍,不是升级精灵互相调和就成了,最后不是都能习得么,这也算也有所取舍,技能获得靠使用次数和熟练度没什么区别,都N年前的创意了
至于普通难度难度太低,可想困难难度的难度也有限,更主要的是 ...
好有水平的喷啊,不过我怀疑LZ到底有没有玩过永恒
根据大精灵的排列组合,有些魔法是不能同时拥有的,你能用A,B就不能用。要当喷子至少也要做做功课啊,否则你当什么喷子啊 至于难度。。。。。。 普通难度挑战克雷斯就是单挑,困难就是阿洁和克雷斯轮你,至于说不同难度下战道斯那更是。。。。。。

zbyyx 发表于 2009-1-27 16:08

mark,看热闹的

shui 发表于 2009-1-27 16:10

原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


“习得”和“使用”是两回事。


TOE最高难度隐藏迷宫你可以从不逃走试试看。


我发现一个问题,LZ本质是传说青,“晶灵术”这三个字居然没有误字。 ...
那和没有取舍有什么区别
TOE最高难度隐藏迷宫你不逃走还打的过,SO2不逃走就是直接死

skcfan 发表于 2009-1-27 16:12

原帖由 wheaty 于 2009-1-27 14:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=417001&highlight=%2Bshui
http://bbs.saraba1st.com/viewthread.php?tid=416697&extra=&highlight=%2Bshui&page=1
结合LZ这两贴看,我们完全可以看到一个喷子成长的轨迹 ...
恩,我也在强者的那帖里手贱推了永恒,这帖看戏,不手贱了

shui 发表于 2009-1-27 16:12

原帖由 errantry 于 2009-1-27 16:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

好有水平的喷啊,不过我怀疑LZ到底有没有玩过永恒
根据大精灵的排列组合,有些魔法是不能同时拥有的,你能用A,B就不能用。要当喷子至少也要做做功课啊,否则你当什么喷子啊 至于难度。。。。。。 普通难度挑战克 ...
不能用,能习的不?就啊切那能力有和没有,区别很大么?

AD 发表于 2009-1-27 16:15

“TOE最高难度隐藏迷宫你不逃走还打的过”

求mania难度里德法拉之外的人从容应战杂兵的打法

哦喷子应该只会信口开喷的,一定没打法的

奶牛 发表于 2009-1-27 16:15

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那和没有取舍有什么区别
TOE最高难度隐藏迷宫你不逃走还打的过,SO2不逃走就是直接死

术A和B不能共存,这就是取舍。
“SO2的杂鱼战不逃走就是直接死”,按照你的说法,还打BOSS干什么。

自己都在混淆概念了,你到是喷“没有取舍”还是“全部可以习得”?

[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:17 编辑 ]

errantry 发表于 2009-1-27 16:16

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不能用,能习的不?就啊切那能力有和没有,区别很大么?
好强的结论啊,只要都能学就没有区别了啊。

shui 发表于 2009-1-27 16:18

喷子?你先喷的我,我只不过是再喷回去而已
不是说了么,没打过mania,难道打不过?

奶牛 发表于 2009-1-27 16:19

原帖由 AD 于 2009-1-27 16:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求mania难度里德法拉之外的人从容应战杂兵的打法

哦喷子应该只会信口开喷的,一定没打法的

Keel可以用手动咏唱加速解决。大叔同理。其他人“从容”不说,不装饰品能不能逃还是个问题。
顺便抱怨一下,TOH的隐藏BOSS创下了新的无耻记录。

[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:22 编辑 ]

chrisY 发表于 2009-1-27 16:19

永恒除了人设太挫,游戏还是不错的,剧情很赞

shui 发表于 2009-1-27 16:23

原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


术A和B不能共存,这就是取舍。
“SO2的杂鱼战不逃走就是直接死”,按照你的说法,还打BOSS干什么。

自己都在混淆概念了,你到是喷“没有取舍”还是“全部可以习得”? ...
我只是在说明难度的对比而已
能全部习的和只能用的时候有所取舍区别很大,不能全部习的取舍就增强了多样性,使人物培养有所取舍,就提高了游戏的耐玩度和技能组合的多样性,相比使用的取舍就差远了

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 16:26 编辑 ]

keytomylife0 发表于 2009-1-27 16:25

幻想玩得很爽
永恒看到人设就已经囧了
近4小时后拿盘回JS那换别的了

kakashisk 发表于 2009-1-27 16:26

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

那和没有取舍有什么区别
TOE最高难度隐藏迷宫你不逃走还打的过,SO2不逃走就是直接死
最高难度不逃你打的过?你来给我说说你每一层都用的谁?咋打的

Macro 发表于 2009-1-27 16:26

原帖由 keytomylife0 于 2009-1-27 16:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
幻想玩得很爽
永恒看到人设就已经囧了
近4小时后拿盘回JS那换别的了

您是腾岛青?

其实游戏里差别没那么大
因为实际的2D图都是IG的松竹德辛代工的

奶牛 发表于 2009-1-27 16:26

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我只是在说明难度的对比而已
能全部习的和只能用的时候有所取舍区别很大,不能全部习的取舍就增强了多样性,使人物培养有所取舍,就提高了耐玩度 ...

这种只能靠“多周目”来提高耐玩度的手段,怎么捧上天随你。
不说了,看戏。

[ 本帖最后由 奶牛 于 2009-1-27 16:28 编辑 ]

hyuy 发表于 2009-1-27 16:28

其实LZ是来找刺激的

Aosora 发表于 2009-1-27 16:29

怎么突然改标题了……

shui 发表于 2009-1-27 16:34

原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


这种只能靠“多周目”来提高耐玩度的手段,怎么捧上天随你。
不说了,看戏。
这根本不是多周目的问题,是看制作组有没有制作RPG的功力,永恒优秀的地方更多的是表象,像战斗流畅度和画面语音之类,但却没有另人啄么和另人惊艳的系统,这就显出功力来了,除了吃老本的战斗系统几乎没什么创新的地方

yongzhe 发表于 2009-1-27 16:35

看不懂他在喷什么.难度高=好玩,难度低=垃圾?

shui 发表于 2009-1-27 16:37

难度的平衡只是这个游戏最基本的一部分,居然连这个都不是做的特别好舔着脸称什么经典,《永恒传说》什么JB破烂玩意啊,上当

[ 本帖最后由 shui 于 2009-1-27 16:39 编辑 ]

牧月萌 发表于 2009-1-27 16:38

因为你根本没玩过mania,当然不知道哪做得好了

而且你真的去过隐藏迷宫么?
不妨给我讲解讲解用美露蒂怎么轻松横扫涅雷特迷宫?

DayMare 发表于 2009-1-27 16:39

精灵调合的意义在于通过不同的搭配方式选择不同的强力晶灵术,也就是面对不同的BOSS怎样选择的问题,相对于开打之后可以根据BOSS来从所有魔法召唤兽之类的里面选,这样也需要一定的策略
至于难度,还是麻烦你不要对没玩过的东西作评论
SO2的技能系统再丰富,跟传说有一毛钱关系么?走的根本就不是一条路
二周目是否有更多内容也是见仁见智的问题,相信也有不少人不喜欢为了二周目而二周目的,至少就我看来,SO2的二周目意义也不见得多大。人物我是收齐的,没什么有意思的特别剧情,也没什么特别实用的角色,两条路线在主线剧情上的补完度也不大,或者说SO2的主线剧情本身就太渣
说实话我不想喷SO2,不过貌似有人想说除了神作SO2其它游戏都是SB,你不强者谁强者

奶牛 发表于 2009-1-27 16:41

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
难度的平衡只是这个游戏最基本的一部分,居然连这个都不是做的特别好舔着脸称什么经典,《永恒传说》什么JB破烂玩意啊,上当

从普通人上手角度来说,3A的游戏都是在这一块崩的。

shui 发表于 2009-1-27 16:42

原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 16:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为你根本没玩过mania,当然不知道哪做得好了

而且你真的去过隐藏迷宫么?
不妨给我讲解讲解用美露蒂怎么轻松横扫涅雷特迷宫?
mania和SO2的最高难度比,哪作都玩过说说,哪个难?
其实如果把mania难度做的多给些奖励,比如说只有在这个难度获得物品和发生的情节,效果会好的多

kakashisk 发表于 2009-1-27 16:43

原帖由 牧月萌 于 2009-1-27 16:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为你根本没玩过mania,当然不知道哪做得好了

而且你真的去过隐藏迷宫么?
不妨给我讲解讲解用美露蒂怎么轻松横扫涅雷特迷宫?
严重怀疑LZ没去过隐藏迷宫+1

阿特罗姆 发表于 2009-1-27 16:45

这帖子什么JB破玩意啊,上当,我眼睛要瞎了

persona 发表于 2009-1-27 16:48

原帖由 shui 于 2009-1-27 16:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

mania和SO2的最高难度比,哪作都玩过说说,哪个难?
其实如果把mania难度做的多给些奖励,比如说只有在这个难度获得物品和发生的情节,效果会好的多 ...

原来没有SO2最高难度难的游戏都是什么破磁场玩意啊,上当。我很认真的奉劝你,人二要有下限。

shui 发表于 2009-1-27 16:48

原帖由 DayMare 于 2009-1-27 16:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
精灵调合的意义在于通过不同的搭配方式选择不同的强力晶灵术,也就是面对不同的BOSS怎样选择的问题,相对于开打之后可以根据BOSS来从所有魔法召唤兽之类的里面选,这样也需要一定的策略
至于难度,还是麻烦你不要对没玩过的 ...
SO2不2周目,你人物怎么受齐?一个只靠这吃老本的战斗系统,另一个又开创了NB技能系统,高下立盘黝
又是非处既妓,我不是SO青,SO也玩的不多,只不过就事论事,系统和SO相当的游戏也不少

shui 发表于 2009-1-27 16:49

原帖由 奶牛 于 2009-1-27 16:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


从普通人上手角度来说,3A的游戏都是在这一块崩的。
很多情况,一个游戏大众量产化的开始,也SB了化的开始
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