婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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回复 167楼的 菜头王子 的帖子
永恒之所以经典正是你所说的几点上.因为对比前作TOD,TOE的进步非常显而易见,不管是画面还是系统上.事实上如果初次接触传说就玩永恒,然后再让他去玩之前的TOD,SFC的TOP,他未必玩得下去
LZ屡次提到的难度问题,我向来不认为那种非强迫着玩家去练级练级才能打过巨变态的迷宫和BOSS的RPG就是好的RPG.TOE里,各种晶灵术的组合,各种技能的习得和运用能配合着整个流程打得非常顺畅不卡关,虽然不难但也要玩家花点小心思,这就非常足够了.我技术菜,TOE虽然四周目可按出火龙炎舞的次数还不够四次.但就算这样我也是啃掉了隐藏迷宫.所以我想说难度并非衡量RPG优劣的最主要要素,高难度让达人享受到胜利的成就感,而低难度也能让我等菜鸟乐在其中,不同难度都能让玩家觉得好玩这才是好的RPG好的游戏.而永恒无疑都能满足.当然也许LZ技术已经牛逼到TOE的难度都不能让其满足,这又另当别论.
另外LZ也屡次提到SO2,并将SO2和TOE做横向比较,不过我纳闷的一点就是这里并没有人说SO2就不好了,而SO2经典也不能反之来证明TOE就不经典了啊 |
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