rewqxswzaq
发表于 2008-10-30 19:49
支持LZ一个!刻印不是ARPG是啥?ACT?
rpg狂人
发表于 2008-10-30 20:21
原帖由 宅兄 于 2008-10-29 22:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战数SRPG游戏啊,原来只是大家喜欢叫是SLG,其实SLG就数三国志那种类型的才是。现在都叫SRPG游戏。一个游戏耍一会。玩的数量当然没有你多。我是喜欢一打就要通关的那种
哦,原来SLG现在叫SRPG啊,长见识了。
什么原来的SLG就叫SRPG游戏?在很久以前SRPG游戏都叫SLG没有分得现在这么细。现在SLG游戏很少了,就如FC时代三国志二代霸王大陆的那种游戏才叫SLG吧1。没有剧情,也没有分为章数。连个最终BOSS也没有。那样的游戏才叫SLG。现在包括机战在内的都应该是SRPG游戏,复合SRPG的条件要素。但有人要认为都是SLG,那就没有什么好说的了。
zorojay
发表于 2008-10-30 20:36
RPG是考验RP的游戏 SLG是需要SL的游戏
rpg狂人
发表于 2008-10-30 21:30
原帖由 诀别之夜 于 2008-10-30 19:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主不会今后天天来更新吧
怎么会天天更新,我又不能天天都通关一个游戏,再说我又不用金手指。。。最多一个月就通关4个左右的日式(A/S)RPG游戏。。
PS:话说这两个月通关了13个日式(A/S)RPG游戏- -
rpg狂人
发表于 2008-10-31 00:21
最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本薄暮传说RPGX3602008-08-07NBGI日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1225368912_0.jpg游戏介绍 传说系列初登次世代主机,画面超越过以往任何一部传说。画面分辨率提高到720P,在就是运用了卡通渲染,本作的能力可以通过使用武器来习得.战斗方式新加入EFR-LMBS的(爆气)系统,战斗更加爽快,游戏战斗也无什么读盘。做为传说系列初登次世代,游戏相当不错了。还有隐藏迷宫很二周目值得大家挑战。游戏感受本作是次世代第一个传说,还是很期待的说,还运用了本人最喜欢的卡通渲染来做游戏,这点相当满意,游戏难度方面也做得很好,随时可以改变难度。遇敌打战基本上没有读盘的时间,战斗打起很爽快。其他基本上都能接受。
参战人数:1-4人。
交通工具,船,飞船
遇敌方式:非踩地雷
有无通关后隐藏迷宫:有
有无二周目:有
经典度:85
本人推荐度:85分
PS:游戏通关时间:50:00
PS2:本人大约通关的第208个(A/S)RPG游戏,XBOX360上通关的第2个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第6个RPG游戏,于2008-10-30通关
附:最终BOSS
http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1225380810_1.jpg
通关图片
http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1225380810_0.jpg
天海春香
发表于 2008-10-31 00:45
一周目就hard难度……
可惜没打第三形态
dxy_kings
发表于 2008-10-31 01:07
原帖由 洋葱武士 于 2008-10-2 22:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么长的列表做起来肯定很麻烦
zljzwf
发表于 2008-10-31 01:27
rpg狂人已经入了xo了啊,薄暮都通了,期待你通萎上面de光荣百万RPG大作---马各马他顶个球
rpg狂人
发表于 2008-10-31 07:16
附上:薄暮传说第三种形态~~~~:
http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1225408223_0.jpg
suika
发表于 2008-10-31 08:29
下一个该无尽隐秘了吧……
zbyyx
发表于 2008-10-31 08:31
lz真是有时间啊....
rpg狂人
发表于 2008-10-31 11:22
原帖由 suika 于 2008-10-31 08:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下一个该无尽隐秘了吧……
不是已经通关了么,有截图到嘛。~~~
360 下面一个打肖邦之梦了
NDS 下个打的游戏就是北欧女神创世法典思乡之风了
PSP 打的就是加雷特编年史
[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-10-31 11:38 编辑 ]
rpg狂人
发表于 2008-10-31 19:55
原帖由 zljzwf 于 2008-10-31 01:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
rpg狂人已经入了xo了啊,薄暮都通了,期待你通萎上面de光荣百万RPG大作---马各马他顶个球
等我买了WII时候,你说的欧赛特的游戏盘都买不得了哟 话说我不喜欢这游戏的人设。
rpg狂人
发表于 2008-11-5 15:12
最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本加雷特编年史红辉的魔石RPGPSP2008-10-23SEGA日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1225355556_0.jpg游戏介绍 由韩国汉城游戏开发商IRONNOS和SK Telecom制作的,以描述围绕着争夺古代魔石而战斗的角色扮演游戏。该作最早于韩国掌机GP32平台推出。在该系列诞生十周年之际,开发商日前终于宣布将会推出游戏的正统续作篇加雷特编年史:红辉的魔石。拥有不可思议的力量的古代遗物“邪念石”是这个世界的一个传说。士官学校毕业的男主人公吉利昂,在为了加入自警团的旅途中,救助了一位名叫丝碧蕾尔的女主人公。他们两人踏入了围绕邪念石的壮绝的战斗里。战斗技能升级,采用了技能树的方式通过SP点数自由加技能,在战斗中会得到加技能SP值。游戏中的敌人和大多数角色扮演一样采取可见式,只要从背后靠近敌人就能以“先制攻击”的姿态进入战斗,但这种设定有好有坏。游戏感受在预告之前这个游戏看起来还是值得期待,之前还以为是原创作品,结果才知道是续作。一来总体感觉还是不错的,不管是画面还是战斗给人一种很亲切的感觉。战斗方式采用了传统回合制RPG游戏。加入了在从背后靠近敌人就能以先制攻击本来还不错,但敌人发现我们也同样会被敌人先制攻击,如果遇到刚去的迷宫和最后几个迷宫,经常就会被全灭(无语)。战斗进行敌人标志的头像都是一样,连BOSS都没有区别,还有更奇怪的设定,在同一个区域,遇到不同的敌人,得的金钱和SP值都是一样。这次游戏的难度还是高的,特别是最后主角圣剑和圣骑士铠两个BOSS。还好有个办法打,就是每回合用连续技无敌招式。慢慢磨死BOSS。结果就是结局就怨念了,打死最终BOSS后女主角为了制止父亲的暴走,跟主角道别后与之消失了(这个游戏又要推出续作???),这就是韩国人做的游戏,就是要悲局收场。
参战人数:1-4人。
交通工具:剧情发展移动
遇敌方式:非踩地雷
有无通关后隐藏迷宫:无
有无二周目:有
经典度:75
本人推荐度:75分
PS:游戏通关时间:60:00
PS2:本人大约通关的第209个(A/S)RPG游戏,PSP上通关的第12个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第1个RPG游戏,于2008-11-05通关
[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-11-5 19:31 编辑 ]
阿拉伯土豆
发表于 2008-11-5 15:18
rpg狂人
发表于 2008-11-5 15:28
原帖由 阿拉伯土豆 于 2008-11-5 15:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
lz太强大了,我说的强大是面对广大喷子毫不动容,坚持己道。。
谢谢。。通关一个RPG游戏。我会继续更新的。
PS:加雷特编年史的通关图片及最终BOSS晚上上传.。。。。。
带线人型
发表于 2008-11-5 15:39
楼主,你上面那个表做错啦
NEOSS
发表于 2008-11-5 17:40
原帖由 rpg狂人 于 2008-10-30 20:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么原来的SLG就叫SRPG游戏?在很久以前SRPG游戏都叫SLG没有分得现在这么细。现在SLG游戏很少了,就如FC时代三国志二代霸王大陆的那种游戏才叫SLG吧1。没有剧情,也没有分为章数。连个最终BOSS也没有。那样的游戏才叫SLG ...
别纱布了您那。。。 。。。
NEOSS
发表于 2008-11-5 17:42
不过SRW确实是SRPG。
SLG是模拟游戏的意思。
佐野俊英
发表于 2008-11-5 18:17
原帖由 loddos 于 2008-10-30 17:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人家厂商自己都定义恶魔城是“探索型ACT”了。
自作聪明开始管恶魔城叫ARPG,好像是第一刊的某个编辑,太傻逼了。
话说游戏类型还真不能以厂商为主,你说鬼武者算啥,游戏封面上写的是“戦国サバイバル アクション”
没有跳也算ACT咩?
樱大战又算啥类型呢?
要说类型的,去GETCHU上看看工口游戏的类型,那真是千奇百怪
啥,你说工口游戏不算游戏,那你当我没说算了
[ 本帖最后由 佐野俊英 于 2008-11-5 18:19 编辑 ]
rpg狂人
发表于 2008-11-5 19:34
原帖由 带线人型 于 2008-11-5 15:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主,你上面那个表做错啦
谢谢提醒!!! 表格难做,我只有复制之前的游戏,难免要搞错
Kristjansson
发表于 2008-11-5 20:05
把S1当自家后院了,而且也不标个杀猫。
今晚推出的和谐补丁6.0真好用。
yuheart
发表于 2008-11-6 14:27
我说看不懂剧情的RPG玩起来有什么乐趣么
yurejian
发表于 2008-11-6 14:38
nereus
发表于 2008-11-6 14:40
打了这么多的RPG啊。狂人领教了。
rpg狂人
发表于 2008-11-9 17:01
游戏介绍:永恒的阿卡迪亚游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1226158626_0.jpg游戏类型:RPG游戏平台:DC/NGC游戏发售公司:SEGA游戏发售年代:2002-12-26参战人数:4人交通工具:海盗飞空艇经典指数:90本人推荐指数:93游戏介绍:DC上最经典的RPG游戏有两个,一个就是GAME ARTS的《格兰蒂亚2》;另一个就是世嘉自己出品的《永恒的阿卡迪亚》。Overworks制作小组是曾经做出世嘉招牌大作——《梦幻之星》系列和《樱花大战》系列的人员组成。,《永恒的阿卡迪亚》显得大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。可惜的是该作同样不具备RPG巨作的潜质,事实上Overworks也并未有足够的预算。游戏中几乎没有配音,没有CG动画。但还是被人们跟PS的龙骑士传说称为神作。后来经过等待移植到NGC上。游戏通关感受:当时在DC上的时候,由于刻作游戏D盘的原因,所有D盘都要死机,不能通关不得不说是一个遗憾。但经过等待SEGA终于决定把永恒的阿卡迪亚移植到PS2,NGC。但由于某种原因而没有移值到PS2上,本人为了通关这神作,而买的NGC,完成当年的心愿。游戏虽然没有CG,没有语音,但第一次以天空为主题,开着飞空艇在天空冒险的RPG游戏。战斗以回合制的RPG游戏进行,有一个总的技能点数,用技能和魔法都要消耗技能点数,每回合要自动恢复一定的点数。由于是在天空开飞空艇冒险,不但天空的景色优美,还加入飞空艇战斗系统,还有改造自己的飞空艇,建造自己的小岛。通关一次还是要进行很久。现在传闻有永恒的阿卡迪亚2,大家一起期待神作在降临。
PS:游戏二周目。本月通关的第二个RPG游戏。通关机种为NGC 用时60个小时
mino
发表于 2008-11-9 17:06
算下来每天10多个小时啊,LZ的人生就是玩RPG么。
清扬婉兮
发表于 2008-11-9 19:03
玩这么多日本游戏日文水平如何了?
iamsolowingpixy
发表于 2008-11-9 20:57
人生的赢家啊
shinobu
发表于 2008-11-10 16:48
芬。李安德
dong4
发表于 2008-11-10 21:18
不懂日文估计都是看攻略通的吧
54110_1
发表于 2008-11-10 22:59
rpg狂人
发表于 2008-11-16 01:15
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本思乡之风RPGNDS2008-11-06Tecmo/Matrix日文游戏封面游戏介绍 思乡之风是由TECMO和RED Entertainment合作开发一款幻想风格的RPG原创作品。游戏以19世纪为背景,采用了真实的地名。一群少年们乘坐飞空艇在世界各地冒险的故事。本作在没有语音,CG的情况下以1GB的容量开发。游戏制作阵容强大,有参加了《零》、《影牢》、《格兰蒂亚》、《最终幻想》、《天外魔境》、《樱大战》的。战斗方式采用了传统回合制来进行,还有大地图空中飞空艇战斗。游戏画面跟最终幻想3差不多。本作的最大卖点之一是制作人宣称的“发挥并提升幼年时玩RPG的感觉”。游戏被称为NDS上的永恒的阿卡迪亚。游戏感受在游戏前期,通过游戏介绍,了解游戏跟神作永恒的阿卡迪亚差不多。果然等玩到游戏的时刻,永恒的阿卡迪亚灵魂附体,一来没有语音,没有CG,后大地图飞空艇作战等跟永恒的阿卡迪亚及为相似。战斗采用了本人最喜欢的传统回合制战斗方式。游戏技能采用了技能树的结构,可以通关SP值来提升技能的强度,还有丰富的支线任务。缺点是本作难度相当不平衡,人战的时候,不管是打小兵或是BOSS都很轻松,连最终BOSS也是如些。相对于人战空战相对就难度加大。特别是第3层,难度过大,不小心就OVER。所以我一般到了三层看了位置就马上下到第二层。总体进行游戏相当轻松。值得大家一玩。本人怨念不知什么原因打到八个小岛,在从不用金手指情况下打龙那里出现BUG。降到龙之祠而没有打龙,只有从开头重打一次。
参战人数:4人
交通工具:飞空艇
遇敌方式:踩地雷式
有无隐藏迷宫:无
有无二周目设定:无
经典度:80
本人推荐度:85
PS:游戏通关时间:22:30
PS2:本人大约通关的第210个(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第30个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第3个RPG游戏,于2008-11-16通关
StarphoeniX
发表于 2008-11-16 01:24
思乡之风是很不错的,难得现在还有这么不装B很清新的游戏了。
蒙面の男
发表于 2008-11-16 01:27
楼主只玩日系的rpg的吗欧美也有很多优秀的作品
FC小生
发表于 2008-11-16 11:14
缺点是本作难度相当不平衡,人战的时候,不管是打小兵或是BOSS都很轻松,连最终BOSS也是如些。相对于人战空战相对就难度加大。
这个的确是大多数人的第一印象
但是玩到S级任务的时候就不一样了
飞空艇MKⅢ很帅很拉风,打第三阶层的怪物不靠强化也可以赢了
隐藏迷宫的杂兵比BOSS还难
卡洛德
发表于 2008-11-16 18:32
rpg狂人
发表于 2008-12-16 19:45
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本信赖铃音肖邦之梦RPGX3602007-06-14NBGI日文 游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1227416656_0.jpg游戏介绍 游戏是由NBGI公司开发发行《信赖铃音-肖邦之梦》,由日本殿堂级作品的游戏开发商Tri-Crescendo担任制作,是以19世纪著名音乐家─ 钢琴诗人肖邦为主题的梦幻风格角色扮演游戏。游戏以梦幻世界与现实世界相交织而成,与肖邦一同经历冒险之旅。画面就是一种带有童话诗意的画面给大家的视觉享受。战斗系统将回合制和真实的时间制融合在一起的“分时真实时间战斗系统”。游戏感受本作是NBGI公司在X360上推出的第一个RPG游戏,童话式剧情童话式的画面真的是太美了,有时真的忍不住停下来欣赏周围的风景,战斗方式跟传说不同,跟星之海洋相似,但是采用的还是以回合制和真实的时间制的战斗系统,这个还是有点创新。而且战斗时还分了光与暗,必杀技,敌人,等在光与暗之间还要发生变化。游戏缺点就是剧情流程过短,难度普遍不高,没有大地图,没有交通工具。隐藏迷宫还是很厚道,最强敌人,最强BOSS,最强装备,还可以让在剧情中死亡的库拉贝丝复活。大家就跟肖邦一起冒险吧。
参战人数:3人。
交通工具:剧情发展
遇敌方式:非踩地雷
有无通关后隐藏迷宫:有
有无二周目:有
经典度:87
本人推荐度:85分
PS:游戏通关时间:25:00
PS2:本人大约通关的第211个(A/S)RPG游戏,XBOX360上通关的第3个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第4个RPG游戏,于2008-11-23通关
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本汪达尔之心1失落的文明SRPGPS1996KONAMI日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1228224124_0.jpg游戏介绍 由KONAMI制作的原创《汪达尔之心1-失落的古代文明》是一款移植自SS的经典SRPG游戏,1996年移植到PS上。游戏中全部采用多边形描绘,所以战斗视点变化自由度很高,有多种多样的地形,战斗不切换画面,而是直接就地进行战斗,那种砍死敌人大彪血的样子极为痛快!系统上跟火焰纹章一样有升级转职,有隐藏宝物,主角甚至可以进化成神。推荐给热爱战棋角色扮演游戏的玩家,经典的一款PS游戏。游戏感受由于是很早的作品,出于某种原因而从过这么经典的SRPG游戏,还好能在PSP上通关一次。游戏被分为6章34话,每章过后不能回到以前去个的地方,初玩游戏就能简单上手,还可以随时记录。每话还有隐藏宝箱需要探索。游戏还引入了火焰纹章转职系统,10段转一到20段转一到职。1-5章捡到得到圣键,用圣键进入试练场,6个圣键6个试练场打完得到不可思议的水晶主角还能进化成神。由于地图不大,第一回合没有走对的话,经常就会出现同伴退却,所以很有战略性。大家就让主角转化为神而战斗吧。
参战人数:12
游戏共为:34话
切换战斗画面:无
游戏特点:转职
经典度:70
本人推荐度:75分
PS:游戏通关时间:30
PS2:本人大约通关的第212个(A/S)RPG游戏,今年通关的第41(A/S)RPG游戏。于2008-12-02通关
最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题或英文简名游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏公司通关的版本最后的神迹RPGX3602008-11-20SQUARE ENIX日文 游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1228754517_0.jpg游戏介绍 最后的神迹又名最后的幸存者。是SQUAREENIX在X360/PS3/PC上推出的原创RPG游戏,本作使用了Square Enix获得EpicGames公司的著名虚幻引擎,由浪漫沙加开发小组开发的,游戏用了两张D9还装载游戏。游戏的时代背景被设定在1000多年前,人类初此接触拥有神奇力量的“幸存者(Remnants)”之时。这种流传自上古时代的魔法碎片,曾经是维系世界平衡的关键和保证。然而随着时间的流逝,统治者与被统治者之间矛盾不断激化,幸存者开始成为向往强大力量之人争相追逐的目标。男主角,在这样复杂的世界背景下,为寻找被神秘组织绑架的妹妹,展开了一段不平凡的旅程。战斗采用了团队作战的回合制的战斗方式,还有大量的支线剧情和追加任务。就让我们探索最后的神迹。游戏感受 由于这前已经知道是浪漫沙加制作小组做的,有一点失望。这游戏给本人的感觉就是FF12(风格)+浪漫沙加。人设不喜欢,没有等级概念也不喜欢。喜欢的是传统回合制的战斗方式。由于这游戏战斗的时候读得很慢,本人还是没有把游戏拷入硬盘,从头到尾都是用碟子打的。在战斗中最多也只有18个人参战,最多也只能派6个队长。感觉在次世代主机上以团体来说,少了点。队长和参战人数应该再多点,希望在PS3或是PC上能够增加。游戏战斗时间过长,特别是第二张盘开始,打剧点开始,每战基本上都要打1个小时多点。而且如果之前没有练好自己的人,多办在这里就会打不过,从而放弃。本人每个据点也死了N次,坚持了很久才打过的(汗)。要说就是最终BOSS,本人分的是4组,男主角5人(HP4000),女主角4人(HP3000),女战士4人(HP3000),金毛5人(HP3000),18个人打1个最终BOSS,无语--.最终BOSS没有本人想像中的要难,1次就把最终BOSS打死了,只不过有很多次都是剩1个人还有点点血的情况下,全体复活了。还有就是通关后的结尾曲还是满好听的,就是短了。最后还是向大家推荐这个游戏。
参战人数:18人
交通工具:地图点对点移动
遇敌方式:非踩地雷
有无二周目:无
经典度:75分
本人推荐度:75分
PS:游戏通关时间:70:00左右
PS2:本人大约通关的第213个(A/S)RPG游戏,XBOX360上通关的第4个(A/S)RPG游戏。这个月通关的第2个RPG游戏,于2008-12-08通关
[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2008-12-16 19:49 编辑 ]
yao
发表于 2008-12-17 10:42
虽然基本上我也只玩日式RPG,可没有狂人这么博爱。尤其不喜欢3A的那些(除了北妹1)和FF12。
LZ你不能说说通的那么多游戏里真正喜欢的没事都会翻出来仔细回味的到底有几个?
紫色可儿
发表于 2008-12-17 13:58
RPG满塞~~
页:
1
2
3
4
5
6
7
[8]
9
10
11
12