光希樱恋 发表于 2009-9-12 12:09

请问狂人今年多大了,合计花了多少时间…

iewnay 发表于 2009-9-12 12:17

这个游戏就是读盘太频繁,我没玩下去

问下,游戏最大的卖点是读心,能看到同伴的心情,那么读心会不会影响到剧情的发展和结局的?如果会的话还是相当值得一玩的 ...
八房 发表于 2009-9-11 23:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
渣作,别玩儿了,白期待了。
画面渣,剧情渣,系统渣,战斗还是渣。

怨念啊 发表于 2009-9-12 14:19

首先能玩这么多 确实值得佩服和赞扬一下

其次就是光看清单都觉得累

rpg狂人 发表于 2009-9-13 13:40

请问狂人今年多大了,合计花了多少时间…
光希樱恋 发表于 2009-9-12 12:09 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下个月就满27岁,大约也就花了接近1万小时。400天左右!

100082685 发表于 2009-9-13 14:13

我现在工作忙到没时间喘气了快。。。你还能抽出这么多时间。。

发表于 2009-9-13 14:15

仰慕。。。 不知道LZ玩不玩ARPG?

rpg狂人 发表于 2009-9-13 14:31

我现在工作忙到没时间喘气了快。。。你还能抽出这么多时间。。
100082685 发表于 2009-9-13 14:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这段时间我工作也很忙,有时间就打,没有时间就不打。时间是挤出来的。

仰慕。。。 不知道LZ玩不玩ARPG?
兔 发表于 2009-9-13 14:15 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我主要以RPG游戏和SRPG游戏为主。ARPG游戏打得少。ARPG游戏对我来说有复合我的味口的才打。
ARPG游戏我喜欢的只有几个。SFC圣剑传说3,SFC 天地创造,PS 阿兰多拉1 阿兰多拉2

rpg狂人 发表于 2009-10-3 10:10

本帖最后由 rpg狂人 于 2009-10-3 10:16 编辑

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售通关的版本魔塔大陆2响彻世界的少女们的创造诗RPGPS22007-10-25GUST/BANPRESTO日文 游戏封面 http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1254528505_0.jpg游戏介绍《魔塔大陆》是GUST与BANPRESTO在2006年曾共同开发过的一款PS2新作,游戏的全称为《魔塔大陆:世界尽头都还在咏唱的少女》。人设和画风颇有Gust一惯游戏的特色。世隔一年半,继续推出续作《魔塔大陆2:响彻世界的少女们创造诗》。游戏中加入了许多新的要素。游戏充分利用了PS2平台开发,可以说在PS2末期的2D游戏中,画面也可以称得上是中上等了。在一些细节上,《魔塔大陆2》的也做得较为细致。本次玩家进行冒险的场地移往该世界的另外一座高塔梅塔法利卡。前作中的诗魔法系统,在战斗时主要强调男性角色需保护队伍中的诗魔法少女进行咏唱动作来积蓄魔力,待少女咏唱完成后便可一口气释放威力强大的诗魔法进行攻击,而本作中此系统被加以强化,战斗时新增了双人同时咏唱诗魔法的强化要素。而此系列的另一特点则是另类的角色育成系统,主角可透过特殊的指令‘潜入’加深与诗魔法少女们之间的关系,随着育成系统的进展,玩家可以让少女们学习新的技能与并取得新的装备。游戏感受本作吸引我的地方是一款清晰的游戏。游戏画面非常艳丽,色彩清鲜明快。人设很有GUST的风格,游戏中的场景比较漂亮,处处充满了幻想风格。游戏故事还是以本人喜欢的拯救世界为主题。音乐方面相当出彩。遇敌次数用“计量表”的方式进行了人为的限制,本作战斗还是采用了传统回合制,轮到我方行动时会在画面右方出现倒计时,这样让玩家快速作出作战指令,轮到敌人行动时,要通过按键来减少敌人的攻击。精神领域探索,调合,等收集要素。游戏整体难度相当低,可以使得我们可以好好体会游戏过程。TGS前传言在TGS上公布魔塔大陆3,结果传闻就是传闻,期待不久的将来公布魔塔大陆3的到来。
参战人数:4(前卫两人攻击,后卫两人魔法)
主角通关游戏段数:58段
主力角色平均段数:58段
游戏遇敌方式:踩地雷
交通工具:点对点移动
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏有无二周目:无(通关后存档,追加图鉴,CG欣赏等)
游戏有无隐藏迷宫:无
迷宫有无地图显示:有(按start)
游戏结局出现标志:无(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:1种
法米通评分:31分/40分满分
UCG评分:24分/30 满分
经典度:75分
本人推荐度:78分
PS:游戏通关时间:45个小时
PS2:本人大约通关的第236个日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的第50个左右日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第21日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-10-02通关
PS3:魔塔大陆相关系列通关:魔塔大陆1,魔塔大陆2
PS4:魔塔大陆相关系列在本人心目中的排名:魔塔大陆2>魔塔大陆1
PS5:GUST公司相关系列通关:永恒的玛娜1,永恒的玛娜2,魔塔大陆1,魔塔大陆2

pf67 发表于 2009-10-3 10:44


出在家用机和掌机上类型有所变化

这个不是类型有变化,而是galgame这种分类和传统的分类根本不是一个系统下的。

83913536 发表于 2009-10-3 11:16

为什么全是日厂的

rpg狂人 发表于 2009-10-3 11:22

为什么全是日厂的
83913536 发表于 2009-10-3 11:16 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为本人只玩日式RPG游戏。欧美的RPG游戏不玩,其他所有类型也基本不玩。要玩的就是11月15日的最新超级马里奥

elhaym555 发表于 2009-10-3 11:28

finalevel 发表于 2009-10-3 19:17

rpg狂人 发表于 2009-10-6 08:30

本帖最后由 rpg狂人 于 2009-10-6 08:33 编辑

最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售通关的版本HACK感染扩大RPGPS22002-06-20BANDAI日文 游戏封面 http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1254759286_0.jpg游戏介绍BANDAI于2002年推出HACK,本作以未来网络游戏为背景的RPG游戏,初次发售就以贞本义行+伊藤和典+ 真下耕一,和附送OVA动画为卖点。游戏本身有不少特点。独特的世界观,模仿网络游戏的方式。游戏独特的“数据导出”能力也使得战斗更多乐趣。游戏感受由于玩通HACK//GU的原因,所以PS2上整个系列都要玩通了。游戏战斗跟网络游戏没有好大区别,本人对战斗没有切换还是有点点遗憾。游戏画面在早期来说还是相当不错。战斗方面加入了数据导出这个系统,迷宫差不多自动生成还是很不错。移动时和战斗时视角可以随时转换,可以缩进拉开。如果星海4有这么出色的视色就好了。由于先玩的是HAKC//GU,觉得战斗系统还是不够完善,总体还是不错。先把隐藏BOSS打了来,还要回去多刷点核,才能进行下一部。
参战人数:3
主角通关游戏段数:30段
主力角色平均段数:30段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:混沌之门
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏有无二周目:无
游戏有无隐藏迷宫:有
迷宫有无地图显示:右上角
游戏结局出现标志:无
最终BOSS有几种形态:1种

经典度:75分
本人推荐度:75分
PS:游戏通关时间:23个小时
PS2:本人大约通关的第237个日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的第50个左右日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第22日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2009-10-06通关
PS3:HACK相关系列通关:HACK 1,HACK//GU1,HACK//GU2,HACK//GU3
PS4:HACK相关系列在本人心目中的排名:HACK//GU>HACK

DGIL 发表于 2009-10-6 15:37

本帖最后由 DGIL 于 2009-10-6 15:39 编辑

好感动的感觉。。

每个END都泪流满面~

顶狂人的签名。。。

我老是被感动和伤心的剧情卡住。。真悲剧。。

rpg狂人 发表于 2009-10-11 13:02

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售通关的版本HACK恶性变异RPGPS22002-09-19BANDAI日文 游戏封面 http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1255228441_0.jpg游戏介绍BANDAI于2002年推出HACK,没有想到世隔3个月就推出第二部曲。游戏在系统方面做了不不改进,可以自行更换同伴的装备,敌人属性分类。使战斗更加丰富,游戏中开始出线TV版动画中的角色,米米露,A-20等。游戏还能够继承前面的记录,同时有些情节是只有继承前部记录的情况下才会发生。游戏感受没想到游戏世隔三个月就推出第二部HACK 恶性变异,游戏画面没有变,由于第一部战斗系统等方面不够成熟,第二部做了不小的改进,使游戏增加了不少乐趣。数据导出也进化为二级。游戏中的角色技能和魔法不是通过买卖,也不是通过生段来习得,而是通关武器和装备附加的能力来得到魔法和角色的技能。游戏里还可以跟其他人进行物品交换,还有稀有物和加能力的需要特有的道具进行交换。还可以遇到TV版动画的角色。唯一有点毛病的是由于在战斗中敌人分了属性,不得不在迷宫中带一堆属性不同的武器杀敌,这次的最终BOSS相对于前面一个BOSS简单了不少。
参战人数:3
主角通关游戏段数:51段(接上部记录)
主力角色平均段数:50段(接上部记录)
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:混沌之门,宠物
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
游戏有无二周目:无
游戏有无隐藏迷宫:有
迷宫有无地图显示:右上角
游戏结局出现标志:无
最终BOSS有几种形态:1种

经典度:75分
本人推荐度:78分
PS:游戏通关时间:30个小时(两部共53个小时)
PS2:本人大约通关的第238个日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的第50个左右日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第23日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第3个日式(A/S)RPG游戏,于2009-10-11通关
PS3:HACK相关系列通关:HACK 1,HACK2,HACK//GU1,HACK//GU2,HACK//GU3
PS4:HACK相关系列在本人心目中的排名:HACK//GU>HACK

不败之狼 发表于 2009-10-11 18:05

抱歉我没爬楼

狂人日文水平怎样?

xisailuo 发表于 2009-10-11 20:57

他不懂日文的

不败之狼 发表于 2009-10-11 21:04

这战斗力……

rpg狂人 发表于 2009-10-12 00:07

这战斗力……
不败之狼 发表于 2009-10-11 21:04 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战斗力是无线的,如果这一辈子玩游戏我就玩日式RPG游戏。过段时间我会玩通WII上的最新马里奥。

ranceli 发表于 2009-10-12 03:45

狂人的G.U个人评分是多少

lonebb 发表于 2009-10-12 11:14

太有毅力了 我打个rpg起初兴致勃勃 每天的时间有限 没打到中段就烂了

ilovwcb 发表于 2009-10-12 14:13

光这份毅力就够我学习的了。。以前玩FF系列还能不懂日文也能玩上几十个小时。。
现在基本是下载回来。。20分钟。。玩不下去就删了。。有爱又有毅力的人。。在他们的世界是很快乐的。。感觉自己离这份快乐越来越远了。。

shin74 发表于 2009-10-12 17:44

我比较佩服LZ的游戏效率。。。我最近玩的RPG,除了FF10是80个小时通关的之外,DQ8、P3、P4都是120小时左右通关的。。。

rpg狂人 发表于 2009-10-12 22:23

狂人的G.U个人评分是多少
ranceli 发表于 2009-10-12 03:45 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
应该在80多点分。HACK GU 战斗系统方面当然成熟了。在怎么也比HACK 四部曲好玩。个人意见。

大怪鸟 发表于 2009-10-12 22:45

GU不爽的地方就是难度比较低,等级稍微高一点战斗就无双了

rpg狂人 发表于 2009-10-22 23:50

最新怀旧推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售通关的版本四狂神传说2RPGSFC1996TAITO日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1256224702_0.jpg游戏介绍TAITO公司于1993推出了,原创RPG游戏四狂神传说,于1996 推出了2代。前作上佳的平衡性以及出色故事获得了玩家的好评。极富质感的2D画面、交响乐BGM。《四狂神传说2》虽然谈不上什么一线大作,却绝对拥有同等实力。作为2D RPG的典范之作,《四狂神传说2》在情节、角色刻画等方面都具有绝佳表现。在情节上该作的结局即是前作的开端,游戏讲述马克希姆的故事,当玩家在最后重温与四狂神战斗的场面想必都感动的一塌糊涂了吧!《四狂神传说2》中出现了新设定的IP攻击即愤怒值系统,遭到攻击时IP值上升,当IP值达到一定数量时,就能运用武器、防具使出特殊技能。玩家要善于利用周围环境才能解迷。这些迷题的设定也十分精巧,绝对不会有重复的感觉。在SFC版的《四狂神传说2》之后不久,TAITO又公布了该作的PS版,可惜由于种种原因最终没能看到这款游戏。其后又传出《四狂神传说3》在NGC上制作的消息。游戏感受这次是本人第三次玩通《四狂神传说2》了,第一次在十年之前SFC时代通关,后在电脑模拟器,这次终于在PSP又重温了一次四狂神传说2,在本人心中不愧为神作。不管在剧情,画面,音乐等方面都有上佳表现。游戏战斗以回合制进行,魔法是通过买来学会,技能是运用武器防具使出。游戏最出色的地方是在走迷宫,迷宫是以解迷为主,迷题设计得十分到位,据传荒野兵器就是抄习了四狂神传说2的成果。(只可惜这些迷题对本人来说已经太简单了,全部都记得怎么解开,不得不只能当怀旧)游戏中收集8个怪兽当自己的同伴参战,而且还可以喂东西变身。还可以收集8颗龙蛋,收完了可以完成一个愿望,本作有隐藏迷宫下100层挑战。4个狂神,每个BOSS占了大半个屏幕,很有魄力。游戏还有二周目设定,虽然不继承段数,道具,但游戏开始二周目,金钱和经验值取得4倍。真希望有四狂神传说3的出现。
参战人数:4
主角通关游戏段数:60段
主力角色平均段数:60段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:船(可以升级为潜水艇,飞空艇)
游戏迷宫里能否记录:能
游戏有无二周目:有
游戏有无隐藏迷宫:有
迷宫有无地图显示:无
游戏结局出现标志:无
最终BOSS有几种形态:1种

经典度:80分
本人推荐度:95分
PS:游戏通关时间:40个小时
PS2:四狂神传说相关系列通关:四狂神传说1,四狂神传说2,四狂神传说外传
PS3:相关系列排名:四狂神传说2>四狂神传说外传>四狂神传说1

xisailuo 发表于 2009-10-22 23:57

傻比你好,傻逼再见

rpg狂人 发表于 2009-10-23 00:13

傻比你好,傻逼再见
xisailuo 发表于 2009-10-22 23:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对你最好的报复就是我要通关更多RPG游戏。呵呵。过两天家用机的RPG游戏又要通关了。呵呵

yy77 发表于 2009-10-23 07:14

四狂神外传是不是gba上那个?因为突然变成了踩地雷,所以就早早放弃了。迷宫里还有解密的系统么?

xisailuo 发表于 2009-10-23 07:18


对你最好的报复就是我要通关更多RPG游戏。呵呵。过两天家用机的RPG游戏又要通关了。呵呵
rpg狂人 发表于 2009-10-23 00:13 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你越玩我越鄙视你啊,日文不懂,囫囵吞枣,玩了这么多游戏芝麻大点独到的评论都没有,写的都是人云亦云不用玩就能一大抄的东西。连我鄙视你的原因都搞不清楚,你确实只能和那个克里特做a9的傻逼双雄,傻逼中的战斗机了

xisailuo 发表于 2009-10-23 07:23

本帖最后由 xisailuo 于 2009-10-23 07:24 编辑

从网上摘抄些资料,重复搞遍泛泛早就有定论的东西,玩了等于没玩,你这游戏玩的还真可悲

100082685 发表于 2009-10-23 08:30

看不懂的话玩游戏真的有意思吗?

iewnay 发表于 2009-10-23 09:15

有啊,总不能要求每个人都过了日文一级才能玩游戏吧..................
LZ啊,你的最终boss图片泥?
怎么没了啦?
顺便gbc上艾斯托普里斯还有个外传。

纯战士 发表于 2009-10-23 09:39

傻比你好,傻逼再见
xisailuo 发表于 2009-10-22 23:57 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在的人都怎么了?别人玩游戏还碍着你了?出来就先骂上了

AD 发表于 2009-10-23 09:44

我记得GB还是GBC上的不是3吗?

iewnay 发表于 2009-10-23 09:49

外传而已啦,3是那永远的怨念,现在的taito再也不可能出了TAT

北京阔少 发表于 2009-10-23 09:50

gba那个不是3?

iewnay 发表于 2009-10-23 12:18

那个也是外传,沉默的遗迹。
没记错的话时间是2代和1代还之间吧。
重制的战斗bgm大好!!!!可是人设和怪设不对胃口。

大怪鸟 发表于 2009-10-23 12:21

水平最高的还是2代
页: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12
查看完整版本: 欣赏RPG游戏目录资料和最终BOSS图片!ONI零/神眷之力