pow_xiao 发表于 2009-5-5 21:56

日记……还是炫耀……佩服楼主真厉害。不说花了这么多时间,就是这么多日文的,头都看大了……谢谢分享最后的boss图片,没时间玩总算可以见识一下了。

光之骑兵 发表于 2009-5-6 07:30

rpg狂人 发表于 2009-5-17 21:54

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本龙珠改赛亚人来袭RPGNDS2009-04-29NBGI日文游戏封面http://img1.chinagba.com/medias/userup/0904/2911520433Z.jpg游戏介绍本作游戏是由NBGI公司,所制作的一款龙珠的FANS向作品,游戏类型为RPG。採用全新描写的「赛亚人篇」故事为基础,叙述从第 23 届天下第一武道大会与赛亚人侵袭地球等玩家所熟悉的剧情,并加入许多游戏原创的故事章节。游戏角色部分将收录孙悟空、悟饭、克林、比克、饮茶等角色,主角将随着故事的进行而改变,从不同角色的观点来体验故事。游戏舞台部分将收录包含原野、丛林、雪山、大都会、火山等丰富的场景,以及各式各样的机关陷阱,让玩家在熟悉的龙珠世界中展开冒险。许多在赛亚人篇之前登场的角色也会在游戏中现身,增添游戏的丰富度。本作的战斗系统3对3的回合制模式,根据各人的速度快慢决定行动顺序。 游戏感受记得玩七龙珠RPG游戏也就是小时候玩FC 的时候了,记得是一款卡片RPG游戏。游戏没有CG,游戏共分为15章,全部用图片+文字叙述的模式来完成剧情交代,场景画风很清爽。战斗系统还是以传统回合制进行游戏,发动技能的特写看起来还是不错。整个主线剧情的难度也不是很大,就悟空单打最终BOSS贝吉塔难度大点。游戏重现漫画的经典剧情和场景,整个游戏过程中,回忆起小时候看七龙珠的情景,此刻泪流满面。整个游戏还是很不错,就差没有CG,没有二周目。在通关后最后最后一个画面出现弗里萨的影子,看来续作肯定是有了,还是可以好好期待一下。
参战人数:3人
主角通关游戏段数:47段
主力角色平均段数:42段
交通工具:点对点移动
游戏有无OP:无
游戏有无ED:无
迷宫有无地图显示:无
游戏结局出现标志:无(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:2种(N连战)
有无二周目:无
有无隐藏迷宫:有
法米通评分:30/40满分
经典度:76分
本人推荐度:73分
PS:游戏通关时间:30个小时
PS2:本人大约通关的第226个日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第36个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第11个日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2009-05-17通关

rpg狂人 发表于 2009-5-28 21:08

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本电击学院维纳斯十字架RPGNDS2009-3-19Ascii Media Works日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1243515323_0.jpg游戏介绍为纪念电击文库创立15周年而推出的游戏作品《电击学园RPG:女神的十字架》,这款作品集合了众多动漫爱好者玩家所喜爱的人气动画角色,诸如“灼眼的夏娜”、“伊里野的天空 UFO之夏”、“基诺之旅”、“魔法目录”、“龙虎斗”、“扑杀天使”、“乃木坂春香的秘密”、“机巧魔神”等8的著名作品都会在这里登场。共有40名以上的声优出演。主题曲由南里侑香演唱。本作战斗跟传说,召唤之夜铸剑物语接近。剧情以男女主人公遇到夏娜,夏那把主角带到异世界,开始了守护世界的冒险之旅。游戏感受游戏以清新的2D画面展现,游戏被分为16章,序章后的OP还是不错。游戏在战斗方面,类式于传说,召唤之夜铸剑物语,战斗时以1人参战,其他2人替换上场,1人支援。游戏难度不平衡,前面几章过于简单,后面几章难度过高。由于在战斗中不能使用道具,对于本人动作游戏的苦主,使得后面几章的难度相当高,特别是后面12章和最终BOSS死了几十次才慢慢的摸熟过的。本作的电击卡片相当重要,合成为能力卡,主要用于支援角色加血,魔法攻击敌人。
在这首主题曲当中结束本人的电击学园之旅
http://www.tudou.com/programs/view/gthixU0hmhY


参战人数:3人(战斗时只有一人参战,可以在战斗中3个人替换作战)
主角通关游戏段数:51段
主力角色平均段数:50段
交通工具:无
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
迷宫有无地图显示:无(下屏显示地图)
游戏结局出现标志:FIN(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无二周目:无(通关后保存记录)
有无隐藏迷宫:无(有隐藏BOSS)
法米通评分:24/40满分
经典度:65分
本人推荐度:65分
PS:游戏通关时间:23个小时
PS2:本人大约通关的第227个日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第37个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第12日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第3个日式(A/S)RPG游戏,于2009-05-28通关

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-5-28 21:15 编辑 ]

rpg狂人 发表于 2009-6-9 00:34

最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本真名法典1真红的圣痕 RPGPS22004-11-11BANPRESTO/SOFTMAX日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1243664782_0.jpg游戏介绍本作是由开发了西风狂想曲的SOFTMAX韩国公司制作,由BANPRESTO公司发行的游戏。人设则由韩国大师金享泰当担。游戏还加入了语音,由多名声优演绎。戏的战斗系统采用了独特的“三位一体动作系统(Trinity Action system)”,玩家必须依照战斗画面上出现的指令环(Command Ring)的指示输入指令,才能对敌人造成更大的伤害,而每个角色将可以选择“修罗”、“罗刹”、“夜叉”等三种不同模式来进行战斗,每种模式有各自的特性。游戏叙述长久以来苦于莫名的石化病与战争的人类,为了追求另一片新天地,于是航向未知的海外,投入前途未卜的大航行,在历经了饥饿、疾病与海难之后,终于发现了新大陆,人类的“新世纪”于是由此展开。游戏感受因2009年8月6日X360上要推出真名法典2的原故,所以才挤得出时间来玩这游戏。游戏在OP,CG方面下了功夫,相当精彩。在人设方面过于美型,使得男主角和另一个男同伴看起来像女的。游戏在战斗方面加入了三位一体动作系统,带来了不少新鲜感,同时也带了只要按错键就会失去攻击的机会,白白乱费统率槽(行动槽),从而使游戏战斗节奏变慢。更要命的是,如果用夜叉攻击相当于全力一击,就要连续按对12次键才能放出,战斗时保持高度的紧张感。由于游戏要通关之前才能得到交通工具,之前游戏在发展下一段剧情时,经常会穿越多个迷宫,这样就会使发展一小段剧情时男主角走迷宫就会走几个小时,这还不止,很多情况下女主角要重复男主角的路线。导致游戏大部分时间就花费在走迷宫打敌人身上。还有就是走迷宫时不能自由转换视角,这样导致很多地方不能先制敌人。游戏在中期部分剧情发展有些报沓,但总体剧情还是非常精彩,希望有朋友能坚持通关。
在这真名法典1的主题曲结尾曲当中结束本人的真名法典1之旅,从而期待真名法典2的降临
主题曲
http://www.tudou.com/v/xXxzF9HwUu0
结尾曲
http://www.tudou.com/v/YeNIin1yyp0
参战人数:3人
主角通关游戏段数:63段
主力角色平均段数:50段
游戏遇敌方式:非踩地雷
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏有无交通工具:有
游戏结局出现标志:THE END(字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无二周目:无
通关后有无存档:无
法米通评测:32分/满分40
UCG评分:22分/满分30
经典度:70分
本人推荐度:73分
游戏通关时间:68 小时
PS2:本人大约通关的第228个日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的第47个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第13日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-06-07通关

[ 本帖最后由 rpg狂人 于 2009-6-9 06:36 编辑 ]

卡奥斯·克 发表于 2009-6-9 08:19

虽然皇骑士的版权公司已经改变但是
PS上的应该还是写QUEST比较好

亚特鲁 发表于 2009-6-9 14:49

プラツク 发表于 2009-6-9 18:41

这毅力太强大了...楼主超强!

Leon_Magnus 发表于 2009-6-9 22:04

PS2:本人大约通关的第228个日式(A/S)RPG游戏,PS2上通关的第47个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第13日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-06-07通关



统计的真详细。

SAIHIKARU 发表于 2009-6-9 22:19

格兰迪亚3那张好温馨

黑猫 发表于 2009-6-9 22:22

lz是专门玩rpg的么

SAIHIKARU 发表于 2009-6-9 22:26

顺便BS一下说风凉话的,有这种心态很好,有坚持的人很少了!

rpg狂人 发表于 2009-6-10 06:30

原帖由 黑猫 于 2009-6-9 22:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
lz是专门玩rpg的么
百分之99都是玩日式RPG游戏,有时玩一下NDS的超级马里奥,这个游戏已经几周目了。。。

zxwynail 发表于 2009-6-10 07:03

LZ是做什么工作的

rpg狂人 发表于 2009-6-27 18:12

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本时空之旅RPGNDS2008-11-20SQUARE ENIX日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1246085505_0.jpg游戏介绍《时空之轮》最早是在SFC平台上推出的一款RPG游戏,过后移植到PS,在由PS移植到NDS。游戏由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。而本次的重制版将完全继承原版的特点,并追加了新的情节与迷宫。画面仍然采用2D方式表现,利用NDS的新特性如触摸屏等要素,带给玩家全新的游戏体验。游戏感受当玩到游戏的时候,无论画面,剧情,人物,熟悉的画面想起十多年前玩SFC时代玩这游戏的情景,内流满面。游戏以穿越时空,拯救世界为主题。战斗类似ARPG那种可以看到敌人所在方位,碰到后直接战斗,视角并没有刻意改变。NDS游戏还是增加了不少新要素,新隐藏迷宫等。唯一不满的就是游戏完全就是移植,画面没有改变这点有点失望,只能用来怀旧。游戏太过经典,大家慢慢体会游戏。
在此结束本人的时空之旅
参战人数:3人
主角通关游戏段数:55段
主力角色平均段数:53段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:时空飞船
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
迷宫有无地图显示:有(下屏显示地图)
游戏结局出现标志:THE EDNG(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无隐藏迷宫:有(有隐藏BOSS)
经典度:95分
本人推荐度:90分
PS:游戏通关时间:27个小时
PS2:本人大约通关的第229个日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第38个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第14日式(A/S)RPG游戏这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2009-06-27通关

aiyoyo 发表于 2009-6-28 13:52

LZ的精神深深的打动了我


签名要更新了

eva02eva02 发表于 2009-6-28 14:51

原来恶魔城是RPG啊
这这么看
LZ玩的还不如我的亿万分之一

伊瓦吉林 发表于 2009-6-29 01:13


通关得越多,跟完美肯定不能成正例,那来那么多的闲人。要吃饭,要上班,要工作,要结婚等~~~~

我只是想体会更多RPG游戏,很多游戏出了续作,我只有打下去,把FF系列,DQ系列,传说系列等的正统续作通关下 ...
rpg狂人 发表于 2008-10-3 11:54 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不说其它,只说你懂不懂日文? 我有时要看很多英文的资料,但是玩游戏我还是宁愿看中文,很多RPG出英文版本我也懒得脑内自己再翻译一遍.
如果你真的只是为了通关而通关的话,或许个人看法有点本末倒置的味道.
好游戏就如同美酒一样,慢慢体会,慢慢玩才是.

rpg狂人 发表于 2009-7-11 22:51

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本弧光幻想曲RPGWII2009-06-04MMV/Image Epoch日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1247319636_0.jpg游戏介绍NDS平台光辉圣约系列制作小组Image Epoch为Wii平台打造的全新RPG作品《弧光幻想曲》公布!本作是一款描绘了在世界面临着被灭亡的时刻和浊龙勇敢战斗的少年们的幻想RPG作品。这款作品中,玩家需要从若干充满个性的角色中选择三名结成小队,边消费AP(ACTION POINT)便进行战斗,可以说这同时也是一款战略性较高的作品。本次介绍《弧光幻想曲》的故事以及战斗系统!故事以梅丽迪安帝国正在和浊龙战斗着。令人们生活困苦,另大地污浊的存在——浊龙。得知浊龙大军攻向帝都迪阿蒙特,皇室佣兵布莱德和帝国第二皇子阿鲁斯在皇太子的指挥下向浊龙发起讨伐。与浊龙拼死战斗中,布莱特负伤濒死之际得到了拥有不可思议力量的谜之少女莉法尔的帮助。 游戏感受游戏不管在人设,剧情,战斗系统都是本人所最喜欢的。为此有一部分原因是为了玩这游戏买的WII。游戏吸收了之前很多RPG游戏成功的要素,游戏加入了纸娃娃系统,武器会随着你的更新而改变造型,但衣装不会,衣装只是让主菜单里的角色立绘稍微好看那么一些而存在,战斗和大地图及剧情都不会变装。此作武器里有插槽(ArmForce Frame),插槽可以通过不断战斗来解放,之后可以装备一些提升能力的piece(ピース),每个piece对应不同大小的格数来占据Frame的空间,piece的摆放位置不能更变。战斗方面,采用的是三位一体的团队战斗,角色的行动是要消耗行动点数(称之AP)的,此点数为队内成员所共有,也就是说玩家需要在限有的AP数下预测人的行动,并将AP合理分配给队员行动。 游戏还加入工房,工会,斗技场,还有传说的对话系统。游戏还加入了召唤兽,但只能男主角能用,而且基本上打BOSS只能用一次,还要消费大量的AP,不是很实用。游戏通关后还可以挑战隐藏迷宫和拿所有角色的最强武器。游戏整体还是不错,玩后有传说系列的感觉。值得让我们慢慢体会。
参战人数:3+1人(时不时同伴在战斗中以NPC形式参战)
主角通关游戏段数:61段
主力角色平均段数:60段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:飞空艇
游戏有无OP:无
游戏有无ED:无
游戏有无二周目:无(通关后提示存储,提取记录回到打最终BOSS前)
迷宫有无地图显示:有(在每个迷宫当中捡)
游戏结局出现标志:FIN(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:2种
有无隐藏迷宫:有(有隐藏BOSS)
法米通评分:32分/40满分
UCG评分:22分/30满分
经典度:80分
本人推荐度:87分
PS:游戏通关时间:55个小时
PS2:本人大约通关的第230个日式(A/S)RPG游戏,WII上通关的第1个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第15日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-07-11通关
PS3:Image Epoch公司相关作品通关。光辉圣约1   光辉圣约2

shikibin 发表于 2009-7-11 23:47

camelot 发表于 2009-7-11 23:56

楼主好多时间呀。。。~~~

游姬 发表于 2009-7-12 00:22

弧光刚好我也是今天通了

游戏有无ED:无

有ED啊

hyuy 发表于 2009-7-12 00:32

楼主太NC了 还在不断更新

rpg狂人 发表于 2009-7-26 19:39

最新通关的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本仙乐传说拉塔特斯克的骑士RPGWII2008-06-24NBGI日文游戏封面http://bbs.a9vg.com/http5641324656游戏介绍    由Bandai Namco GamesWii版《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》(简称仙乐传说R或是TOSR),传说系列第一款在Wii平台上登场的最新作,同时本作也是2003年 8月发售的“仙乐传说”的后续作品,游戏内以前作两年后的世界为舞台,除了将再度带领玩家重回“仙乐传说”的世界之外,还将透过新系统与Wii主机独特要素让玩家体验不同以往的全新“传说”操作乐趣!在本作故事方面,描述希尔法兰特与提赛亚拉两个曾经因为天意而被分裂的世界,在前作主角罗伊德等人的努力之下,再度回到它们原本的模样。本作还采取了“深渊传说”(Tales of The Abyss)等作品中采用的“FR-LMBS”战斗系统并将之更加进化。 而在本作中,还加入了一个新的系统,就是透过精灵“拉达多斯克”的力量,将可以让玩家在战斗后将怪物们收为伙伴,并藉此成为队伍的一员。游戏感受本作是第一次登陆WII,一来的CG还是跟仙乐传说差不到好多,因为制作公司依旧是Production I.G。依旧还是藤岛康介式人设。在进入游戏后,比仙乐传说1的画面提升了一个档次。而后在前作里出现的几个主要角色,人物更加细腻。本作比起前作,操作上做了一定程度的改动,最主要的就是改变了线性战斗系统,加入了“多面 更换战线”的要素。迷宫方面,有很多1代走过的迷宫,走起来很有亲切感,想到用不同的主角在相同的地方冒险,真爽。可能为了对应WII手柄,游戏续作首次采用了“世界地图”移动模式,点击想去的地方就去。这点本人不是很喜欢。加入了一个新的系统让玩家在战斗后将怪物们收为伙伴,这点也不喜欢,再加上有前作同伴加入进来,使得本作游戏我方可参加的同伴没有,只有男女主角。总体还是表现得不错。比起前代,质和量都有提高,全程语音、华丽人设、爽快的战斗。就是流程在长几个小时就不错了。我们有理由期待圣恩传说的到来,大地图?的回归。。。参战人数:4
主角通关游戏段数:57段
主力角色平均段数:55段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:点对点移动
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
游戏有无二周目:有
游戏有无隐藏迷宫:有
迷宫有无地图显示:无
游戏结局出现标志:FIN(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:1种
法米通评分:31/40满分
UCG评分:暂没有/30满分
经典度:90分
本人推荐度:85分
PS:游戏通关时间:33个小时
PS:庆祝本人所有传说正统续作系列全通关(包括这次的仙乐传说 拉塔特斯克的骑士)
PS2:本人大约通关的第231个日式(A/S)RPG游戏,WII上通关的第2个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第16日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2009-07-26通关
PS3:传说相关系列通关:幻想传说,宿命传说1+重制版,永恒传说,仙乐传说,宿命传说2,重生传说,神话传说,深渊传说,风雨传说,无瑕传说,薄暮传说,心灵传说,仙乐传说外传

PS4:传说系列每个作品在本人心目中排名:薄暮传说>宿命传说2=宿命传说1重制版=重生传说=仙乐传说=神话传说=深渊传说>仙乐传说外传>心灵传说>无瑕传说>永恒传说>宿命传说>幻想传说>风雨传说

rubicon 发表于 2009-7-26 19:48

好多PS

水羽楠叶 发表于 2009-7-26 23:17

狂人你好狂人再见

phlyingpig 发表于 2009-7-26 23:48

lz强烈建议你去学日语吧……以你的毅力和对游戏的爱进步肯定很快的,再说玩了这么多年怎么也有些基础了

这表不错,以后可以拿来参考
可惜好多图都叉了

rpg狂人 发表于 2009-7-31 06:41

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本勇者斗恶龙9星空下的守护者RPGNDS2009-07-11SQUARE ENIX/LEVE-5日文游戏封面http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1248993531_0.jpg游戏介绍    勇者斗恶龙9 星空下的守护者最初发表于2006年12月12日SQUARE-ENIX召开的“诞生20周年纪念 勇者斗恶龙新作发表会”。本作是日本国民RPG『勇者斗恶龙』系列正统第9代作,登陆平台为任天堂NDS。游戏开发由曾制作过『勇者斗恶龙8』的LEVEL 5担当。总制作人兼编剧/堀井雄二氏、原画设计/鳥山明氏、音乐制作人/椙山浩一氏。世界不仅是一个孤单英雄,登陆DS平台的《勇者斗恶龙IX 星空的守望者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》将通过便利的网络功能,让玩家和朋友们能够一起冒险。因此,职业设定也变得更重要起来,多人会战的话不能都采用相同的职业,多职业搭配才是取胜的关键。本次《勇者斗恶龙9》的主人公不在是以往的冒险者或者是勇者等等传统人物,在这款游戏里,玩家所要扮演的将会是一名天使!如此令人惊异的展开也将会展开一段壮阔的故事,根据天使所居住的“天使界”传言:“当女神的果实在世界树上结出果实后,迈向神之国度的道路将会打开,天使们也将会获得永远的救赎。”这段话对于身为天使的主人公会有着什么样的意义呢。为了保护世界数而被创造出来的天使界,据闻当世界树周围充满了星之灵气的时候,女神的果实就会出现。星之灵气,是天使界遥远的下方所处的“人间”的人们所具有的“感激心情”的结晶,为了收集星之灵气,天使们就要作为守护天使降落到人间来守护人类。游戏感受说实话,对本作不是很期待,这是因为没有出到家用机上,由于DQ8的出现,使本人觉得DQ要做成像DQ8那样的卡通渲染才能体会DQ的世界。再加上本人不喜欢自创主角,连主角都是要自己创造,使本人觉得完全没有代入感。不管怎么说,我把DQ9当作怀旧,不管从画面,自创角色,回合制,多种职业,让我想到第一次玩DQ3的感觉。这游戏通关了才刚开始,隐藏的东西太多了。转生系统复制白骑士物语,这样就有动力练到99段。但对于在NDS上面的游戏,可以说是一款有诚意并且有新意的游戏,画面精致,音乐效果优秀,系统庞大而不累赘,多元化的任务模式大大增加了游戏的时间,本作将DQ得传统贯彻到底。有理由期待DQ6重制版,更期待DQ10。(一定要是卡通渲染)
参战人数:4
主角通关游戏段数:46段
主力角色平均段数:45段
游戏遇敌方式:非踩地雷
交通工具:船/天の箱舟
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
游戏有无二周目:无(通关后保存记录继续游戏)
游戏有无隐藏迷宫:有
迷宫有无地图显示:有(上屏显示迷宫)
最终BOSS有几种形态:1
法米通评分:40/40满分
UCG评分:待定/30满分
经典度:100分
本人推荐度:90分
PS:游戏通关时间:33个小时
PS:庆祝本人所有勇者斗恶龙正统续作系列全通关
PS2:本人大约通关的第232个日式(A/S)RPG游戏,NDS上通关的第N个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第17日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第3个日式(A/S)RPG游戏,于2009-07-30通关
PS3:勇者斗恶龙相关系列通关:勇者斗恶龙1,勇者斗恶龙2,勇者斗恶龙3,勇者斗恶龙4,勇者斗恶龙5,勇者斗恶龙6,勇者斗恶龙7,勇者斗恶龙8,勇者斗恶龙9

PS4:勇者斗恶龙每个作品在本人心目中排名:勇者斗恶龙8=勇者斗恶龙6=勇斗斗恶龙5重制版=勇者斗恶龙3>勇者斗恶龙9>勇者斗恶龙4>勇者斗恶龙7>勇者斗恶龙2>勇者斗恶龙1

rpg狂人 发表于 2009-8-13 23:41

本帖最后由 rpg狂人 于 2009-8-13 23:43 编辑

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本传颂之物逝者的摇篮曲SRPGPSP2009-05-28AQUAPLUS/Flight-Plan日文 游戏封面 http://bbs.a9vg.com/http11游戏介绍《传颂之物》(うたわれるもの,也意译作“被传颂者”)最早于2002年4月26日发售PC版本,当时就由于出色的剧情与战斗系统获得了一片好评,过后移植到PS2上,再移植到PSP上。PSP版传颂之物扩充了剧本和视图。搭载了角色的固有能力和装备等新要素的战斗。.追加新人物,新情节,新CG,删除原有的不适情节。本作还增加全程语音,由TV版原版声尤担当。游戏的主人公,丧失记忆的哈克奥罗,被一名偏僻小村庄的小女孩艾露露所救,原本平静的生活却因村子里突然爆发的领主叛乱而变得紧张起来。面戴假面,谜团缠身的哈克奥罗不得不踏上战斗之路,而他的谜也将在故事的发展中不断被揭开。游戏感受本游戏主要以AVG为主,SRPG游戏方面占的比重就要少些。本作的战斗还是有很多出彩的地方,加入了龙战士传说的按键系统,就可以使出二连击,或是必杀技,还增加了在电脑版未出现过的药术,协力攻击。还增加了原创人物和故事章节。本作还邀请制作过召唤之夜的制作小组Flight-Plan担任战斗场景监修。游戏通关后在“场面回想”追加了TV版动画的开场MOVIE,“音乐鉴赏”追加了TV版动画的主题曲“梦想歌”。本作还有难度选择普通可以轻松的体会剧情,选择高难度使得要打通游戏还是很不容易的。
在这传颂之物游戏主题曲当中结束这跨越千年的凄美爱情
http://www.tudou.com/v/q1y0g-iS5Qw
参战人数:未定(根据剧情需要来定)
主角通关游戏段数:30段
主力角色平均段数:28段
游戏共为几章:共为17章约33战
切换战斗画面:不
游戏有无OP:有
游戏有无ED:无
游戏结局出现标志:无(字样)
最终BOSS有几种形态:1种(三连战)
有无二周目:有
经典度:75分
本人推荐度:70分
游戏通关时间:15个小时
PS:本人大约通关的第233个日式(A/S)RPG游戏,PSP上通关的第十多个个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第18日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-08-12通关

64797470 发表于 2009-8-14 09:13

只有几个没通关

100082685 发表于 2009-8-14 09:27

传颂之物难道不是GALGAME?

soulsolo 发表于 2009-8-14 10:46

我在想这帖子和id在哪见过原来是狂人啊
毅力值得尊重,虽然我只是路过的

无事忙 发表于 2009-8-14 17:13

强悍,佩服,马克

iewnay 发表于 2009-8-14 17:17

最终boss的图片在哪里.............

rpg狂人 发表于 2009-8-14 17:46

最终boss的图片在哪里.............
iewnay 发表于 2009-8-14 17:17 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我一般都截家用机的最终BOSS图,现在PSP升级成为5。50后不能用以前那个工具截图了。

rpg狂人 发表于 2009-8-14 17:48

传颂之物难道不是GALGAME?
100082685 发表于 2009-8-14 09:27 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
出在家用机和掌机上类型有所变化
游戏名称:《传颂之物-逝者的摇篮曲》
游戏原名:《うたわれるもの -散りゆく者への子守?》
发行厂商: AQUAPLUS   
发售日期: 2006年10月26日
对应平台: PS2 游戏类型
游戏类型: SRPG+AVG
游戏版本: 日版
游戏人数: 1人

rpg狂人 发表于 2009-9-11 23:39

本帖最后由 rpg狂人 于 2009-9-11 23:51 编辑

最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本火焰纹章晓之女神SRPGWII2007-02-23任天堂日文 游戏封面 http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1252684076_0.jpg游戏介绍于2007年2月22日,该作于任天堂最新的次世代家用游戏主机Wii平台发售。本作故事时间设定为《苍炎的轨迹》三年之后,玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。与以往的火纹系列相比,本作系统作了不小的革新,调整了部分职业的能力值和特技,并可以直接继承前作《苍炎的轨迹》的存档以获得前作人物的能力武器及道具等;游戏分为四个单元,一些人物也不想以往的纹章系列一旦说得就可以持续使用,几个角色即使加入也会在之后离队,二周目仍然能加入新的人物。游戏感受作为WII第一作火焰纹章,系列首次引入了高低差地形的概念,2次转职等。剧情和人设保持了系列的水平,以四个章节的形式讲述了各国之前的矛盾冲突,最后由女神的指引下联合起来寻回光明的史诗故事。晓之女神相比于苍炎的轨迹画面来说还是有点进步,细节方面得到了加强。游戏中不时地穿插一些CG动画,人物用了卡通渲染的表现方式。游戏系统完全继续苍炎的轨迹,特技系统得到改善,有些特技可以变动,还增加了武器炼成系统。每章开始前都会有新的事件,会话可以得到物品。难度可共选择,二周目更为丰富,不但可以选最高难度,而且还有新的人物加入等。


参战人数:未定(根据剧情需要来定)
主角通关游戏段数:满级
主力角色平均段数:满级
游戏共为几章:共为4章约40战
切换战斗画面:要
游戏有无OP:有
游戏有无ED:有
游戏特点:转职 死了人不能复活
游戏结局出现标志:FIN(字样)
最终BOSS有几种形态:1种
有无二周目:有
法米通评份,33分/40分满分
经典度:95分
本人推荐度:95分
游戏通关时间:15个小时
PS:本人大约通关的第234个日式(A/S)RPG游戏,WII上通关的第3个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第19日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第1个日式(A/S)RPG游戏,于2009-09-07通关
PS2:庆祝本人所有火焰纹章系列全通关
PS2:火焰纹章相关系列通关:外传,黑暗与光明剑,纹章之谜,圣战系谱,776,封印之剑,烈火之剑,圣魔之光石 ,苍火轨迹,晓之女神。
PS4:火焰纹章每个作品在本人心目中排名:圣战系谱>外传>776>晓之女神>苍火轨迹>烈火之剑>封印之剑>纹章之谜>圣魔之光石>黑暗与光明剑


最新推荐的游戏:
通关游戏名称副标题游戏类型通关游戏机种游戏发售日游戏发售/制作公司通关的版本未成英雄谭太阳与月的物语RPGPSP2009-07-23IREM日文 游戏封面 http://newphoto.1t1t.com/usr/64/95176/1250394768_0.jpg游戏介绍《未成英雄谭 太阳与月的物语》是IREM制作并发行的RPG游戏,是一款“人际关系重视型幻想RPG游戏”。游戏中玩家将扮演主人公与同伴们一同在世界中冒险,寻找下一棵世界树的种子。主人公具有能够听见同伴、敌人心声的能力,玩家将根据这些心声来行动,而行动则会影响故事发展以及人际关系。本作的一大特点就是可以随时随地对主人公进行变更,游戏中将有超过10位的主人公可供玩家自由选择,不同的主人公会有不同的对手角色登场。游戏中角色的职业将有战士、魔法师等40余种,职业和装备也可以随着玩家的喜好而自由变更。游戏感受这款RPG游戏在发售后本人才知道有这么一个RPG游戏,初期感觉这游戏的画面是PS级的,遇敌率超高(个人感觉跟FC荆柯新传遇敌人好点),读盘速度就更要命。无视以上缺点后,游戏还是有很多优点。比如战斗时画面会分成上下两个部分,上半部分显示敌人和各种指令选项,下半部分显示我方的角色以及状态.这样一来,最大的好处就是可以同时看到敌我双方角色正面。游戏的职业有40余种,换一下武器就可以改变职业,相当方便。同伴一共有多达10名,而且战斗时比一般RPG游戏4人作战还要多一名。游戏中还有武技、魔法、仲間技可以使用。武技和魔法都分为攻击系和回复系,而仲間技则需要多名同伴一起才能使用。如果能大家能忍受缺点,相信会觉得是一个不错的RPG游戏。
参战人数:5
主角通关游戏段数:58段
主力角色平均段数:55段
游戏遇敌方式:踩地雷
交通工具:船, 光之矢
游戏有无OP:无
游戏有无ED:有
游戏有无二周目:无
游戏有无隐藏迷宫:无
迷宫有无地图显示:无
游戏结局出现标志:FIN(THE END FIN字样)
最终BOSS有几种形态:1种
经典度:60分
本人推荐度:65分
PS:游戏通关时间:30个小时
PS2:本人大约通关的第235个日式(A/S)RPG游戏,PSP上通关的第十N个日式(A/S)RPG游戏。今年通关的第20日式(A/S)RPG游戏,这个月通关的第2个日式(A/S)RPG游戏,于2009-09-08通关

八房 发表于 2009-9-11 23:47

这个游戏就是读盘太频繁,我没玩下去

问下,游戏最大的卖点是读心,能看到同伴的心情,那么读心会不会影响到剧情的发展和结局的?如果会的话还是相当值得一玩的

rpg狂人 发表于 2009-9-12 00:09

本帖最后由 rpg狂人 于 2009-9-12 00:10 编辑

这个游戏就是读盘太频繁,我没玩下去

问下,游戏最大的卖点是读心,能看到同伴的心情,那么读心会不会影响到剧情的发展和结局的?如果会的话还是相当值得一玩的 ...
八房 发表于 2009-9-11 23:47 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

应该是不得哟。如果没有毅力最好不要打这游戏。遇敌超高,读盘超慢。

Juststay 发表于 2009-9-12 11:02

其实,当玩游戏需要坚持的时候,还叫玩游戏吗?
生活已经够累了,我只想放松一下。
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