NEOSS 发表于 2008-8-27 10:53

原帖由 孙X 于 2008-8-27 10:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是BLZ青,不战你战谁?:awkward:
顶峰是什么我不清楚,但锤子的几个游戏明显都不算
CG顶峰则在电影界
偶素博爱青,所以战偶素没意义的。

恩,锤子的话,OL版的2D美工比BLZ的强。

其实偶就是想说2D美工来的,这方面暴雪确实不是很强。

孙X 发表于 2008-8-27 10:55

:awkward: 锤子OL还没出
但我负责任的告诉你
从现在的截图画面和游戏来看
美工水平差了WOW一截

2D美工?你说的是设定吧
真比2D的话,DIABLO1就已经是个神作了

NEOSS 发表于 2008-8-27 10:57

原帖由 孙X 于 2008-8-27 10:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 锤子OL还没出
但我负责任的告诉你
从现在的截图画面和游戏来看
美工水平差了WOW一截

2D美工?你说的是设定吧
真比2D的话,DIABLO1就已经是个神作了 ...
偶只说用数位板画出来的2D设定,BLZ在这方面确实不够彪悍。

NEOSS 发表于 2008-8-27 10:58

菠萝1的2D原画。。。 。。。偶不想做任何评价。。。 。。。

孙X 发表于 2008-8-27 11:01

:o 设定图要画的NB做什么?
概念设计就是告诉3D和帖图该怎么做就行了
面子工程有意义么?

锤子OL的概念设计确实很强
但做成的成品就太操蛋了

说句难听的,他就不能多给3D部门安排点牛人么,设定搞那么多风格有个P用,上3D手上还不都成了一个风格

孙X 发表于 2008-8-27 11:02

原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 17:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
菠萝1的2D原画。。。 。。。偶不想做任何评价。。。 。。。
别忘记菠萝1的画面是2D的
原画?玩家看到的是画面还是原画?玩的是画面还是原画?

NEOSS 发表于 2008-8-27 11:03

原帖由 孙X 于 2008-8-27 11:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:o 设定图要画的NB做什么?
概念设计就是告诉3D和帖图该怎么做就行了
面子工程有意义么?

锤子OL的概念设计确实很强
但做成的成品就太操蛋了

说句难听的,他就不能多给3D部门安排点牛人么,设定搞那么多风格有个P用,上3D手 ...
- -是职业习惯了,所以偶其实对3D和实际效果兴趣不大,说真的,只对原画有爱。

NEOSS 发表于 2008-8-27 11:04

原帖由 孙X 于 2008-8-27 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

别忘记菠萝1的画面是2D的
原画?玩家看到的是画面还是原画?玩的是画面还是原画?
偶说了偶说的就是原画... ...

孙X 发表于 2008-8-27 11:09

:awkward: 说实话
你原画画得再好也没用
3D宁愿你画毛点,多给他把几个正反面和角度画清楚

何况锤子是什么出身的?本来就是一个做设定的公司,他需要一堆装逼的原画来包装自己,但BLZ不要,BLZ要的是最后的游戏成品,而不是设定本身

对一个成熟的游戏制作团队来说,原画的精美程度和最后成品可谓没有太大关系,你花1个月精工细致一张人物设定图和用一天画一张对3D来说并没多大区别,唯一的问题只是你设定的这个概念是否能达到要求

NEOSS 发表于 2008-8-27 11:13

认真的水查真好~

其实偶从前3个帖子开始就意境在无理取闹了啊。

不过说真的,偶可能还是更适合去做个死搞设定的吧。

因为偶想来想去还是对设定最有爱啊~

BLAME 发表于 2008-8-27 11:15

原帖由 孙X 于 2008-8-27 11:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 说实话
你原画画得再好也没用
3D宁愿你画毛点,多给他把几个正反面和角度画清楚

何况锤子是什么出身的?本来就是一个做设定的公司,他需要一堆装逼的原画来包装自己,但BLZ不要,BLZ要的是最后的游戏成品,而不是设定 ...
你指的是GW還是遺物?

前一個買的是棋子後一個買的是游戲

孙X 发表于 2008-8-27 11:19

原帖由 BLAME 于 2008-8-26 18:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你指的是GW還是遺物?

前一個買的是棋子後一個買的是游戲
我不清楚具体的
但锤子OL的设计稿我收了

做的很华丽,非常喜欢
但看了游戏画面觉得很失望,概念设计里许多很棒的设计都没很好的表现出来,感觉很2流

孙X 发表于 2008-8-27 11:21

原帖由 NEOSS 于 2008-8-26 18:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
认真的水查真好~

其实偶从前3个帖子开始就意境在无理取闹了啊。

不过说真的,偶可能还是更适合去做个死搞设定的吧。

因为偶想来想去还是对设定最有爱啊~ ...
好好画套设定出来啦
>A<
话说国内的原画界……许多都是画得好但没想法的,太多了
有些外行管内行的公司尤甚

BLAME 发表于 2008-8-27 11:23

原帖由 孙X 于 2008-8-27 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

好好画套设定出来啦
>A<
话说国内的原画界……许多都是画得好但没想法的,太多了
有些外行管内行的公司尤甚
這又不是一天兩天的事了

我的上級領導就直接是區旅游局的人,更加的扭曲……

NEOSS 发表于 2008-8-27 11:33

原帖由 孙X 于 2008-8-27 11:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

好好画套设定出来啦
>A<
话说国内的原画界……许多都是画得好但没想法的,太多了
有些外行管内行的公司尤甚
恩~已经在做了,无奈现在每天最多两小时,华丽地慢慢磨中~

pilipala 发表于 2008-8-27 11:45

Leighton 发表于 2008-8-27 11:52

NEOSS 发表于 2008-8-27 11:59

原帖由 pilipala 于 2008-8-27 11:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我们这原画非常自由
原画的想法非常重要
公司在魔都吗?

uroko 发表于 2008-8-27 13:17

没人喊过最强,谁也不好意思喊最强被人轮奸嘛,我不过喊了一句山口山是次世代。
锤子青真是...一边说我们从来不主动去战玻璃渣其实就怕没人注意自己,锤子OL我是不会玩的哦,我经验判断了:D

uroko 发表于 2008-8-27 13:20

狒狒青们真是,改词真快。这样不行啊,你们没有论据啊,你们倒是真的没有论据:glasses1:

uroko 发表于 2008-8-27 13:21

要补论据的大大呢?
话说一起跳出来的是亲友团还是mj团?:vampire:

Masaki 发表于 2008-8-27 13:24

你太坏了

你怎么可以一个人三连发:mad:

uroko 发表于 2008-8-27 13:30

玻璃渣成品画功没说的,请找个256色操翻菠萝2的我谢谢-_-

楼上,我本来就是坏人嘛(打滚

ark1800 发表于 2008-8-27 13:32

暴雪 WANGWEI   有负责宣传画也负责设定的吧   说不NB 那是骗人的

有想法重要有评价想法的标准也很重要

孙X 发表于 2008-8-27 13:40

DIABLO I的象素极为完美
在256色 640X480的画面下创造了现在看都非常精美的画面

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0808271338536909_75002.gif
http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0808271338548322_75002.gif
http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0808271338549451_75002.gif

NEOSS 发表于 2008-8-27 14:41

原帖由 ark1800 于 2008-8-27 13:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
暴雪 WANGWEI   有负责宣传画也负责设定的吧   说不NB 那是骗人的

有想法重要有评价想法的标准也很重要
偶只是从单纯的2D插画/设定角度来说的而已,这领域暴雪的确不是顶尖的。

NEOSS 发表于 2008-8-27 14:43

原帖由 uroko 于 2008-8-27 13:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没人喊过最强,谁也不好意思喊最强被人轮奸嘛,我不过喊了一句山口山是次世代。
锤子青真是...一边说我们从来不主动去战玻璃渣其实就怕没人注意自己,锤子OL我是不会玩的哦,我经验判断了:D ...
偶那话本来也不是对你说的。

不好意思?没错,请注意,偶只是说设定和插图,这领域BLZ还真就不会有底气喊自己最牛。

NEOSS 发表于 2008-8-27 14:44

原帖由 孙X 于 2008-8-27 13:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DIABLO I的象素极为完美
在256色 640X480的画面下创造了现在看都非常精美的画面

http://img1.freep.cn/p.aspx?u=v20_img1_img_0808271338536909_75002.gif
http://img3.freep.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_08082713385 ...
偶还是喜欢菠萝1的风格。

分裂 发表于 2008-8-27 14:46

自己看看FF的烂人模用了多少年就知道谁装B了:awkward:

舞过黑夜 发表于 2008-8-27 18:24

审美不同罢了.比如哪天鸟山明连载新开跑去画美式肌肉超人我想日本人自己都会受不了.
审美不同罢了.日本人更注重感觉,比如打个不存在的光晕制造点迷离的效果.国外或者国内的大概要把全部都画实了深怕别人不知道自己的实力.
学院派和不是学院派的区别?或许前者有深厚的底气和历史沉淀,但后者更不容易扼杀自己的想法.
虽然学院派知道莫奈之类历史上有名的艺术家并且懂得拓展,但并不代表非学院派就不懂什么叫点彩了..
有什么好比的,难道人家做N年游戏的还是你们更懂?固步自封,不懂变通的话现在还是天野当道呢.大众文化就是俗了点但却保障了效益,SE是商人不是艺术婊子.

BLAME 发表于 2008-8-27 19:45

原帖由 舞过黑夜 于 2008-8-27 18:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
审美不同罢了.比如哪天鸟山明连载新开跑去画美式肌肉超人我想日本人自己都会受不了.
审美不同罢了.日本人更注重感觉,比如打个不存在的光晕制造点迷离的效果.国外或者国内的大概要把全部都画实了深怕别人不知道自己的 ...
稍微做過點美工了解點藝術手法流派的過過腦子都知道這個道理

這里沒有人蛋痛到戰日米風格

問題是,這帖子的看點是強者,不是強者的腦子

強者顯然把SE的日風歸類到技術低下,玻璃渣的米風歸類到技術高超

例子如下

原帖由 uroko 于 2008-8-25 16:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
来欣赏下wlk的cg吧。阿尔萨斯坐在冰封王座上,老国王的声音响起,镜头推近,肩上的冰开始裂开。
打出玻璃渣字样,镜头切换,雪地。阿尔萨斯一只脚从镜头处踏出,高斯模糊。bgm人声加入,进一步烘托悲剧气氛。阿尔萨斯向前走,靴子毛皮上的毛在寒风下舞动,披风的质地也一样的逼真。
切换正面远景,镜头缓缓移动,近景。阿尔萨斯弯腰拂去积雪。可以清楚地看到,手套靴子模型精细,质感十足,光源也很逼真,地上的积雪颗粒分明。阿尔萨斯站起,雪花打在身上改变轨迹落下。
拔剑,画面定格。切换视角,召冰龙。雪花融化,冰层裂开。换正面视角,冰龙一跃而出,重复换几个视角增加冲击力。冰龙爬到悬崖,抓住悬崖边缘舒展翅膀。镜头放到悬崖下骷髅兵头顶,俯冲没有用过度的动态模糊来遮掩,画得非常精细。掠过骷髅兵头顶镜头快速追上,漂亮的动态模糊,远处冰龙巨大的影子掠过。放俯冲镜头,海量的骷髅兵抬头吼。镜头切换到悬崖上,旋转镜头,阿尔萨斯脸特写.......
原帖由 uroko 于 2008-8-25 17:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
狒狒:装B,敌人靠近,摆个pose装B,再换个pose装B,继续装B,狂喜乱舞,换个角度继续舞,装B,乱舞,装B,乱舞,虽然我很画面很糙表现力很糙我还是要乱舞,继续装Bhahaha.......完

以上为wlk与狒狒b的CG赏析 ...

uroko 发表于 2008-8-27 20:26

一不知所云我都没好意思回的回复能让楼上大大如此失态:)

谁能告诉我630的大大想表达什么?技术没差距只是风格问题?se的cg比玻璃渣更具艺术价值?hahaha
话说别一口一个日风当借口...你们最起码也问问dq青去。小白脸低技术就是小白脸低技术。

孙X 发表于 2008-8-27 21:26

比如哪天鸟山明连载新开跑去画美式肌肉超人我想日本人自己都会受不了
========
:awkward: 龙猪后期不是肌肉超人漫么?....

孙X 发表于 2008-8-27 21:28

原帖由 舞过黑夜 于 2008-8-27 01:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
审美不同罢了.比如哪天鸟山明连载新开跑去画美式肌肉超人我想日本人自己都会受不了.
审美不同罢了.日本人更注重感觉,比如打个不存在的光晕制造点迷离的效果. 国外或者国内的大概要把全部都画实了深怕别人不知道自己的实力.
学院派和不是学院派的区别?或许前者有深厚的底气和历史沉淀,但后者更不容易扼杀自己的想法.
虽然学院派知道莫奈之类历史上有名的艺术家并且懂得拓展,但并不代表非学院派就不懂什么叫点彩了..
有什么好比的,难道人家做N年游戏的还是你们更懂?固步自封,不懂变通的话现在还是天野当道呢.大众文化就是俗了点但却保障了效益,SE是商人不是艺术婊子.
:awkward:

孙X 发表于 2008-8-27 21:29

:awkward: 果然回帖比顶楼几张图要装B多了
我差点缓不过来这口气……

StarphoeniX 发表于 2008-8-27 21:32

装13完败 不喜欢小白脸子

private920 发表于 2008-8-27 22:10

这帖好扭曲:awkward:
越发扭曲了:awkward: :awkward:

uroko 发表于 2008-8-27 22:26

比如打个不存在的光晕制造点迷离的效果

名言,虽然知道是什么意思,不过这表达还是很欢乐。630大大太...:awkward:

ark1800 发表于 2008-8-27 23:16

就算有审美差异,制作水平依然是可以横向比较的不承认这点就有些可笑了

敏兹 发表于 2008-8-28 00:45

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查看完整版本: 比较一下两种不同的装B 风格