ryo_sakazaki 发表于 2008-6-29 18:48

玻璃渣的反游戏机情结是怎么造成的?

大菠萝1代有移植PS,而且据说销量还不错。
为什么2代没有推出游戏机版?
而3代既然是Vista GAME规格,会不会捎带做个XB版?

TCTF 发表于 2008-6-29 18:49

谁说玻璃渣反游戏机情节

SC还上过N64 还有幽灵这样的万年跳票王,早一点可以谈到失落的维京人


嗯,其实我是为了幽灵才买的PS2~汗

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-6-29 18:51 编辑 ]

xyasuka 发表于 2008-6-29 18:50

BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便
LZ的这个问题真2

AIDSL 发表于 2008-6-29 18:50

海腹川背 发表于 2008-6-29 18:50

全机种那个呢?很斯巴达:cruel:

md2000 发表于 2008-6-29 18:50

ryo_sakazaki 发表于 2008-6-29 18:59

原帖由 xyasuka 于 2008-6-29 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便
现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。

日霜衣 发表于 2008-6-29 19:03

原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-29 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。 ...
怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。

rubicon 发表于 2008-6-29 19:03

玻璃渣不是任青么:awkward:

Zak 发表于 2008-6-29 19:05

不出console版就是反console?:o
有空搞移植不如开发新项目,本来就开发得慢……

小司司 发表于 2008-6-29 19:09

因为玻璃渣以前做的家用机游戏素质实在是…………`~

东东说好玩~

Kesons 发表于 2008-6-29 19:17

TV平台和PC的升级不同,TV平台有世代的概念4至5年就整体换代,按玻璃渣的开发速度,游戏发售早就次世代了:talisman:

Macro 发表于 2008-6-29 19:18

hein 发表于 2008-6-29 19:23

sega的关系
玻璃渣心凉了

钢の战神 发表于 2008-6-29 19:27

也有可能游戏机版本他们根本不满意...所以砍掉了

ROT 发表于 2008-6-29 19:27

今年玻璃渣发表的反游戏机理论次数较多 什么原因呢

ryo_sakazaki 发表于 2008-6-29 19:30

原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1是操作问题,玻璃渣的游戏注重微操

1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。



原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2是平台更新换代,GHOST刚开发的时候,XBOX刚刚发售,它被枪毙的时候XO都出来半年了

Windows游戏不能移植XB、XO始终是借口



原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种速度TVGAME受不了
参见各种不思议迷宫和各种不S/L没法玩的家用机游戏

CountryCat 发表于 2008-6-29 19:36

1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。


-_- 先不提键位少了多少 这个1/60秒的格挡反击 在玻璃渣的什么游戏里需要用到?

seeyou 发表于 2008-6-29 19:41

大树懒 发表于 2008-6-29 19:41

因为玻璃渣就是玻璃渣,永远也不可能是卡脯童

terui 发表于 2008-6-29 19:42

不能打补丁暴雪会憋不住的~~

高远遥一 发表于 2008-6-29 19:45

反游戏机情节是搂主自己意淫出来的吧

前几年胎死腹中的星际幽灵平台就是PS2

ryo_sakazaki 发表于 2008-6-29 19:49

原帖由 CountryCat 于 2008-6-29 19:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 先不提键位少了多少 ...
键盘键多管什么用
除了W、A、S、D、Q、E、CTRL、SPACE
其他按键还不是要低头看才能按对?
而手柄上的A、B、X、Y、开始、选择、前后两排的LR都不用低头看,随手就按,还能复合使用。

AIDSL 发表于 2008-6-29 19:53

女武神 发表于 2008-6-29 19:56

jedivampire 发表于 2008-6-29 19:59

玻璃渣宣布为三红姬开发Ghost XB;
五年后,玻璃渣发售GXB;
同年,大门召开XBOX 720新闻发布会。

薪野 发表于 2008-6-29 20:04

pc上的几个ip都出不完,要出都拖一半天,自然没心思管游戏机了

加上它的游戏操作方式的问题,造成移植性不佳,这个blz自己也说了

\"We do not have any plans to take to Xbox 360. WoW is built as a PC gaming experience. Porting PC games to console often compromises games, and we’d never allow the WoW gameplay experience to suffer.\"

就是个例子

海腹川背 发表于 2008-6-29 20:05

对对 幽灵 PS2 XB GC的

tonyunreal 发表于 2008-6-29 20:07

暴雪算不上是反console吧,只不过打死也不做console游戏了而已
老牌pc厂商出游戏机版必然走外包,而ghost包来包去死掉大家都看到了
不是自己做很难保证产品质量

ps的diablo和n64的starcraft没玩过
ps/ss的warcraft 2是EA移植的,那有才的loading进度条……

高いものの 发表于 2008-6-29 20:07

回复 #19 seeyou 的帖子

:awkward: 没错,瞬移是给麻烦问题。

qieyifonger 发表于 2008-6-29 20:08

明显是开发速度的问题,BLZ在游戏开发项目管理上存在着巨大而恐怖的拖慢情结,完全不适合在Console上面制作游戏,因为其开发一款游戏的时间基本上等于一代游戏主机的存在时间,太可怕了,只有PC这种环境才适合BLZ,over~~~

xuxin 发表于 2008-6-29 20:24

原帖由 日霜衣 于 2008-6-29 19:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。


操作车球居然还是键盘舒服......
请你对自己好一点

eurydice 发表于 2008-6-29 20:32

Gilgamesh 发表于 2008-6-29 20:46

用手柄,能用火球打中10个身位以外的怪物吗……
类比摇杆也就是定个大概的方向,要精确定位实在差太远了……

yappari 发表于 2008-6-29 21:12

xb毛,ds最接近pc平台

vhf 发表于 2008-6-29 21:15

钢の战神 发表于 2008-6-29 21:17

原帖由 terui 于 2008-6-29 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能打补丁暴雪会憋不住的~~

这才是真的!!!!

redjoe 发表于 2008-6-30 00:15

终于有马 发表于 2008-6-30 00:17

WWI结束

BLZ最后自抽了一下…………COW LV? TOP SECRET……

mollybear 发表于 2008-6-30 00:35

当年的幽灵有GC的一杯羹,我这只有GC的玩家听说后泪流满面…………结果是幽灵被无限期拖后………………
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