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玻璃渣的反游戏机情结是怎么造成的?

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发表于 2008-6-29 18:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
大菠萝1代有移植PS,而且据说销量还不错。
为什么2代没有推出游戏机版?
而3代既然是Vista GAME规格,会不会捎带做个XB版?
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发表于 2008-6-29 18:49 | 显示全部楼层
谁说玻璃渣反游戏机情节

SC还上过N64 还有幽灵这样的万年跳票王,早一点可以谈到失落的维京人


嗯,其实我是为了幽灵才买的PS2~汗

[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-6-29 18:51 编辑 ]
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发表于 2008-6-29 18:50 | 显示全部楼层
BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便
LZ的这个问题真2
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发表于 2008-6-29 18:50 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 18:50 | 显示全部楼层
全机种那个呢?很斯巴达:cruel:
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发表于 2008-6-29 18:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-29 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 xyasuka 于 2008-6-29 18:50 发表
BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便

现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。
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发表于 2008-6-29 19:03 | 显示全部楼层
原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-29 18:59 发表

现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。 ...

怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。
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发表于 2008-6-29 19:03 | 显示全部楼层
玻璃渣不是任青么:awkward:
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发表于 2008-6-29 19:05 | 显示全部楼层
不出console版就是反console?:o
有空搞移植不如开发新项目,本来就开发得慢……
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发表于 2008-6-29 19:09 | 显示全部楼层
因为玻璃渣以前做的家用机游戏素质实在是…………`~

东东说好玩~
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发表于 2008-6-29 19:17 | 显示全部楼层
TV平台和PC的升级不同,TV平台有世代的概念4至5年就整体换代,按玻璃渣的开发速度,游戏发售早就次世代了:talisman:
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发表于 2008-6-29 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 19:23 | 显示全部楼层
sega的关系
玻璃渣心凉了
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发表于 2008-6-29 19:27 | 显示全部楼层
也有可能游戏机版本他们根本不满意...所以砍掉了
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发表于 2008-6-29 19:27 | 显示全部楼层
今年玻璃渣发表的反游戏机理论次数较多 什么原因呢
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 楼主| 发表于 2008-6-29 19:30 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表
1是操作问题,玻璃渣的游戏注重微操

1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。



原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表
2是平台更新换代,GHOST刚开发的时候,XBOX刚刚发售,它被枪毙的时候XO都出来半年了

Windows游戏不能移植XB、XO始终是借口



原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表
这种速度TVGAME受不了

参见各种不思议迷宫和各种不S/L没法玩的家用机游戏
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发表于 2008-6-29 19:36 | 显示全部楼层
1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。


-_- 先不提键位少了多少 这个1/60秒的格挡反击 在玻璃渣的什么游戏里需要用到?
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发表于 2008-6-29 19:41 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 19:41 | 显示全部楼层
因为玻璃渣就是玻璃渣,永远也不可能是卡脯童
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发表于 2008-6-29 19:42 | 显示全部楼层
不能打补丁暴雪会憋不住的~~
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发表于 2008-6-29 19:45 | 显示全部楼层
反游戏机情节是搂主自己意淫出来的吧

前几年胎死腹中的星际幽灵平台就是PS2
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 楼主| 发表于 2008-6-29 19:49 | 显示全部楼层
原帖由 CountryCat 于 2008-6-29 19:36 发表
-_- 先不提键位少了多少 ...

键盘键多管什么用
除了W、A、S、D、Q、E、CTRL、SPACE
其他按键还不是要低头看才能按对?
而手柄上的A、B、X、Y、开始、选择、前后两排的LR都不用低头看,随手就按,还能复合使用。
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发表于 2008-6-29 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 19:59 | 显示全部楼层
玻璃渣宣布为三红姬开发Ghost XB;
五年后,玻璃渣发售GXB;
同年,大门召开XBOX 720新闻发布会。
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发表于 2008-6-29 20:04 | 显示全部楼层
pc上的几个ip都出不完,要出都拖一半天,自然没心思管游戏机了

加上它的游戏操作方式的问题,造成移植性不佳,这个blz自己也说了

\"We do not have any plans to take [World of Warcraft] to Xbox 360. WoW is built as a PC gaming experience. Porting PC games to console often compromises games, and we’d never allow the WoW gameplay experience to suffer.\"

就是个例子
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发表于 2008-6-29 20:05 | 显示全部楼层
对对 幽灵 PS2 XB GC的
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发表于 2008-6-29 20:07 | 显示全部楼层
暴雪算不上是反console吧,只不过打死也不做console游戏了而已
老牌pc厂商出游戏机版必然走外包,而ghost包来包去死掉大家都看到了
不是自己做很难保证产品质量

ps的diablo和n64的starcraft没玩过
ps/ss的warcraft 2是EA移植的,那有才的loading进度条……
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发表于 2008-6-29 20:07 | 显示全部楼层

回复 #19 seeyou 的帖子

:awkward: 没错,瞬移是给麻烦问题。
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发表于 2008-6-29 20:08 | 显示全部楼层
明显是开发速度的问题,BLZ在游戏开发项目管理上存在着巨大而恐怖的拖慢情结,完全不适合在Console上面制作游戏,因为其开发一款游戏的时间基本上等于一代游戏主机的存在时间,太可怕了,只有PC这种环境才适合BLZ,over~~~
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发表于 2008-6-29 20:24 | 显示全部楼层
原帖由 日霜衣 于 2008-6-29 19:03 发表

怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。



操作车球居然还是键盘舒服......
请你对自己好一点
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发表于 2008-6-29 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 20:46 | 显示全部楼层
用手柄,能用火球打中10个身位以外的怪物吗……
类比摇杆也就是定个大概的方向,要精确定位实在差太远了……
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发表于 2008-6-29 21:12 | 显示全部楼层
xb毛,ds最接近pc平台
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发表于 2008-6-29 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-29 21:17 | 显示全部楼层
原帖由 terui 于 2008-6-29 19:42 发表
不能打补丁暴雪会憋不住的~~


这才是真的!!!!
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发表于 2008-6-30 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-30 00:17 | 显示全部楼层
WWI结束

BLZ最后自抽了一下…………COW LV? TOP SECRET……
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发表于 2008-6-30 00:35 | 显示全部楼层
当年的幽灵有GC的一杯羹,我这只有GC的玩家听说后泪流满面…………结果是幽灵被无限期拖后………………
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