侍您寝
发表于 2008-6-30 20:07
原帖由 无须关怀 于 2008-6-30 20:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Wiki上说
\"As of August 29, 2001, Diablo II has sold 4 million copies worldwide.\"
01年就400万了……
随手搜索了下,也就只有百度词条这纱布地方的\"暗黑破坏神\"这一词条数据是200w
同样是百度,\"暴雪\"词条下,暗黑2原版发售当年就突破了250w
宅男的爱
发表于 2008-6-30 20:08
原帖由 snoopys 于 2008-6-30 13:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
没有插件会怎样……能怎样,人也都是从没有插件过来的
没插件就没插件的打法而已
别拿单机平台的补丁来说事,那个补丁多大……你让500M的版本补丁下完往哪装 ...
回老爷,如果没有插件,CWOW起码有2/3的团队会卡在团队副本里,游戏体验会大大折扣。新手玩家会遇到许多难以逾越的门槛。
WOW副本的发展史,就是插件的发展史。
倒不是说没了插件WOW就完蛋了,只是说没有了插件WOW不可能像现在这么活。
就像没有DOTA,War3现在别想考一个WE支撑老玩家。这一点,VS上RPG比对战10:1的账号数量已经说明问题了。
xboxzx
发表于 2008-6-30 20:16
原帖由 newyouth 于 2008-6-30 19:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手柄玩也不是不可能吧.....部分界面修改一下,起码战斗来说问题都不大,技能切换也可以自如。
没了编辑器和插件,SC和WC系列照样是现在最好的RTS。
不过暗黑2只有200W的销量(?)确实很让人意外……也可能当时的PC还不像现在 ...
用手柄玩的话,菠萝和WC3与SC就渣化了。一些职业和系统的整个玩法都不是原来的样子了,其中包括游戏的精髓
菠萝2才200W,我就不说什么了
你这句话也可以填空成“不过让任天堂什么的改去做PC游戏,或许真的不会像现在这样出色”。可以说没有任何意义
钢の战神
发表于 2008-6-30 20:43
RTS就是RTS 需要鼠标和键盘 在家用机上出星际和魔兽也会做成ACT
忘川
发表于 2008-6-30 21:53
原帖由 宅男的爱 于 2008-6-30 20:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
回老爷,如果没有插件,CWOW起码有2/3的团队会卡在团队副本里,游戏体验会大大折扣。新手玩家会遇到许多难以逾越的门槛。
WOW副本的发展史,就是插件的发展史。
倒不是说没了插件WOW就完蛋了,只是说没有了插件WOW不可能像 ...
真正的新手明显是不会用插件的
而且没有插件游戏也不会这样设计,你这种假设明显本身就成问题……
暴雪自己很注重插件的一点,他自己也在用第三力量吸收UI的经验整合进游戏
这个过程本身是统一的,不要简单假设假如没有会如何,我觉得根本不可能没有
暴雪自己就是做UI的,开发给第三方只是一种更方便提高的方式而已
假如说类似DBM大大降低了副本难度,其实副本难度是可调的
真正决定难度的不是游戏本身,而是暴雪的黑手
假如大部分团队打不了,自然会nerf到一个能打的地步
没有DBM有DBM还是那样
[ 本帖最后由 忘川 于 2008-6-30 21:56 编辑 ]
钢の战神
发表于 2008-6-30 22:21
嗯..确实是...新副本的难度基本都是给顶级玩家准备的 他们可以拼全球FD 过段时间NERF掉让一部分人在通掉 就这个模式
Flion
发表于 2008-6-30 23:01
blz的content patch很夸张的, 每次出ptr都会有人专门去拆开看看加了什么...你要console怎么活...
洁西卡
发表于 2008-6-30 23:34
这个世界没有假如。.