当年的幽灵有GC的一杯羹,我这只有GC的玩家听说后泪流满面…………结果是幽灵被无限期拖后………………
04年开始,跨平台作品都没GC份 WWI最后是VIEDO GAME LIVES
不错 一看都是没玩过console版
CC3, 中土大战的 用手柄打星际 APM可以超过200吗:glasses1:
一个编队12个兵
怎样的手柄才能只需要按一下就能点到这个编队中的任何一个兵:glasses1:
做12个按键:glasses1: 出DS版 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-29 19:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
键盘键多管什么用
除了W、A、S、D、Q、E、CTRL、SPACE
其他按键还不是要低头看才能按对?
而手柄上的A、B、X、Y、开始、选择、前后两排的LR都不用低头看,随手就按,还能复合使用。 ...
:sleep: 你真不适合用键盘 也不适合打rts 其他要低头看?? 红警时代就不用了吧 原帖由 terui 于 2008-6-29 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能打补丁暴雪会憋不住的~~
:o 有理 BLZ不是以前出过个GBA的游戏吗 FF7,8的PC版问题一大堆:awkward: 。 暴雪就是家用机起家的,sfc和md后来的gba都出了游戏,比如维京人、blackthorne都是很好的游戏
再说用手柄跟人pk肯定没戏吧,那么多细节操作、快捷键,对操作设备的反映要求太高,家用机不适合亚。 主要还是patch的问题
等哪天主机都上网了再说
另外操作也挺麻烦的,玻璃渣游戏现在你不搞个鼠标真难玩
哪天主机出念动手柄吧
操作方式已经成为游戏体验的最大障碍
鼠标+键盘已经发展快到头了,人又不能多长几个手指多生一条手 还需要出什么念动手柄啊
下一代直接脑后插管,手持角色专用武器 电脑游戏的先进性我不否认
15年前的电脑游戏,装在现在的电脑上一样玩
而15年前的游戏机作品,如果没有模拟器和妇科冷饭,基本就无法再玩到了
便于传承,这是暴雪坚守平台理念的初衷
但并不是所有人都会为了玩最新的游戏而装电脑
人们还是需要相对廉价的电子游戏解决方案
不推出游戏机版的游戏标题或系列,失去了太多潜在客户 失落的维京人 这个怎么解释
回复 #55 ryo_sakazaki 的帖子
BLZ在WOW之前,从来没想过全球市场这样的NB概念。可喜——没错,是可喜而不是可惜——BLZ在WOW之后,没有在收入面前妄自菲薄。
做好PC即可,没人规定说NB的公司就要全平台制霸。
而且,如果说不推出游戏机版本就要失去潜在用户,那么反过来TV Game平台很多游戏不推出PC也要失去很多用户。
随手捻两个例子:生化危机和三国无双。人家总不是来做福利事业的吧?
另:看到有人说CC3——貌似现在PC的360版本的还不能联机,可以的话直接对一局,看看RTS是适合鼠标还是手柄。 玻璃渣在 PC平台就是 超一流的大厂
玻璃渣在 TV平台 算几流? 哦对了,忘了一件事。假如BLZ的游戏失去以下几样东西,会怎样?
SC:地图编辑器
War3:地图编辑器
WOW:插件
补丁的问题不谈了,起码现在PS3上的GT5P补丁不少,一个补丁几台车。 War3:地图编辑器 神器啊!
不过可以电脑上做地图,游戏机上玩不是......:heart:
虽然我也不看好手柄玩wc3 1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。
这不是扯淡嘛:o 嗯,如果BLZ进军家用机,那么就面临着两条路:
一,为家用机重新制作游戏,比如Ghost那样的。
二,移植。
我们先来看移植,移植的话有个问题:除了WOW以外,BLZ游戏的发行量其实并不大(WOW的用户人数把BLZ自己都惊到了)。在韩国,中国以外的地区,与其考移植家用机来发觉潜在用户,倒不如拿这钱搞搞推广活动多卖点PC端更是在。
商业公司,每天脑子里就是投入回报比。
再来看新作。新作前面说了,BLZ的开源精神很可怕的。HL Mod-CS这样的小打小闹和DOTA这样的神经病行为相比距离太大了。看看U9和RN的点击量就知道BLZ Mod游戏的市场规模。而到了家用机平台,这点,很难——最起码触发性脚本是要打字的。而不是编辑地图设计几个野怪点这么简单。
当然了,前面也有同学说了,BLZ大可以一款游戏在360然后捆绑PC端的Mod编辑器………………
呃...............啊............................累不累?
其实,标题这句话,换一下,就是一个四川人问一个上海人:你们的反辣椒情节是怎么造成?
无它,各人哈一口。你看BLZ没有GalGame多可惜哇....... 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-30 11:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
电脑游戏的先进性我不否认
15年前的电脑游戏,装在现在的电脑上一样玩
而15年前的游戏机作品,如果没有模拟器和妇科冷饭,基本就无法再玩到了
便于传承,这是暴雪坚守平台理念的初衷
但并不是所有人都会为了玩最新的游戏而装电脑
人们还是需要相对廉价的电子游戏解决方案
不推出游戏机版的游戏标题或系列,失去了太多潜在客户 ...
失去啥客户?难道谁手头没有PC吗?难道你在用游戏机发帖?
说白了就是对PC游戏有抵触情结而忘了规模最大的游戏平台其实是PC
[ 本帖最后由 fengsha 于 2008-6-30 12:35 编辑 ] PS有D1还能双打
SS有WC2,就是load时间恐怖了点:awkward: 原帖由 SoulSpenser 于 2008-6-30 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玻璃渣在 PC平台就是 超一流的大厂
玻璃渣在 TV平台 算几流?
TV平台的超一流大厂是? 原帖由 fengsha 于 2008-6-30 12:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
失去啥客户?难道谁手头没有PC吗?难道你在用游戏机发帖?
说白了就是对PC游戏有抵触情结而忘了规模最大的游戏平台其实是PC
他其实是认为:大家为了玩MGS4会去买PS3,为了宅男大师去买360。而PC玩家不会为COD4买新电脑。 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-29 19:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
键盘键多管什么用
除了W、A、S、D、Q、E、CTRL、SPACE
其他按键还不是要低头看才能按对?
而手柄上的A、B、X、Y、开始、选择、前后两排的LR都不用低头看,随手就按,还能复合使用。 ...
自己不会单手盲打别套别人身上。
手柄操纵单一角色是能做出很精微的动作,但不适合RTS这种单位多的,打个一个兵工厂出兵的95红警都手忙脚乱了。玻璃渣的RTS光说编号问题手柄就没办法解决,更别谈实际操作。
拿格斗游戏的操作比没意义,勺子喝汤是比筷子方便,换吃面条看看呢? 原帖由 宅男的爱 于 2008-6-30 11:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦对了,忘了一件事。假如BLZ的游戏失去以下几样东西,会怎样?
SC:地图编辑器
War3:地图编辑器
WOW:插件
补丁的问题不谈了,起码现在PS3上的GT5P补丁不少,一个补丁几台车。 ...
没有插件会怎样……能怎样,人也都是从没有插件过来的
没插件就没插件的打法而已
别拿单机平台的补丁来说事,那个补丁多大……你让500M的版本补丁下完往哪装 BLZ就是补丁情结 家用机网络太废 满足不了 因为键盘鼠标本身就不是为了玩游戏诞生
但是BLZ的游戏是为了键盘鼠标而诞生 原帖由 クリスカ 于 2008-6-30 09:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BLZ不是以前出过个GBA的游戏吗
移植早期的BLACK THRONE 用手柄玩大菠萝 ?我说 这得怎么玩?
最基本的TP都用不起 拉倒吧:sleepy: 玩过ps版的1就明白了 原帖由 newyouth 于 2008-6-30 19:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手柄玩也不是不可能吧.....部分界面修改一下,起码战斗来说问题都不大,技能切换也可以自如。
没了编辑器和插件,SC和WC系列照样是现在最好的RTS。
不过暗黑2只有200W的销量(?)确实很让人意外……也可能当时的PC还不像现在 ...
200w 哪来的数据? Wiki上说
\"As of August 29, 2001, Diablo II has sold 4 million copies worldwide.\"
01年就400万了……