玻璃渣的反游戏机情结是怎么造成的?
大菠萝1代有移植PS,而且据说销量还不错。为什么2代没有推出游戏机版?
而3代既然是Vista GAME规格,会不会捎带做个XB版? 谁说玻璃渣反游戏机情节
SC还上过N64 还有幽灵这样的万年跳票王,早一点可以谈到失落的维京人
嗯,其实我是为了幽灵才买的PS2~汗
[ 本帖最后由 TCTF 于 2008-6-29 18:51 编辑 ] BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便
LZ的这个问题真2 全机种那个呢?很斯巴达:cruel: 原帖由 xyasuka 于 2008-6-29 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
BLZ的游戏特色注定了游戏机操作的不便
现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-6-29 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在的问题是,既然3代是Vista GAME规格。
必然是XO手柄即插即用,连SETTING都省了那种。
必然会有一套手柄操作方案的吧。
另外道具整备时的复选和拖拽都有传统道具栏方案的。 ...
怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。 玻璃渣不是任青么:awkward: 不出console版就是反console?:o
有空搞移植不如开发新项目,本来就开发得慢…… 因为玻璃渣以前做的家用机游戏素质实在是…………`~
东东说好玩~ TV平台和PC的升级不同,TV平台有世代的概念4至5年就整体换代,按玻璃渣的开发速度,游戏发售早就次世代了:talisman: sega的关系
玻璃渣心凉了 也有可能游戏机版本他们根本不满意...所以砍掉了 今年玻璃渣发表的反游戏机理论次数较多 什么原因呢 原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1是操作问题,玻璃渣的游戏注重微操
1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。
原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2是平台更新换代,GHOST刚开发的时候,XBOX刚刚发售,它被枪毙的时候XO都出来半年了
Windows游戏不能移植XB、XO始终是借口
原帖由 Macro 于 2008-6-29 19:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种速度TVGAME受不了
参见各种不思议迷宫和各种不S/L没法玩的家用机游戏 1/60秒的格挡反击操作,手柄更容易实现吧。
ANALOG杆控制人物走位也比点鼠标确定方位要先进吧。
怎么看都是手柄比键鼠强。
-_- 先不提键位少了多少 这个1/60秒的格挡反击 在玻璃渣的什么游戏里需要用到? 因为玻璃渣就是玻璃渣,永远也不可能是卡脯童 不能打补丁暴雪会憋不住的~~ 反游戏机情节是搂主自己意淫出来的吧
前几年胎死腹中的星际幽灵平台就是PS2 原帖由 CountryCat 于 2008-6-29 19:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
-_- 先不提键位少了多少 ...
键盘键多管什么用
除了W、A、S、D、Q、E、CTRL、SPACE
其他按键还不是要低头看才能按对?
而手柄上的A、B、X、Y、开始、选择、前后两排的LR都不用低头看,随手就按,还能复合使用。 玻璃渣宣布为三红姬开发Ghost XB;
五年后,玻璃渣发售GXB;
同年,大门召开XBOX 720新闻发布会。 pc上的几个ip都出不完,要出都拖一半天,自然没心思管游戏机了
加上它的游戏操作方式的问题,造成移植性不佳,这个blz自己也说了
\"We do not have any plans to take to Xbox 360. WoW is built as a PC gaming experience. Porting PC games to console often compromises games, and we’d never allow the WoW gameplay experience to suffer.\"
就是个例子 对对 幽灵 PS2 XB GC的 暴雪算不上是反console吧,只不过打死也不做console游戏了而已
老牌pc厂商出游戏机版必然走外包,而ghost包来包去死掉大家都看到了
不是自己做很难保证产品质量
ps的diablo和n64的starcraft没玩过
ps/ss的warcraft 2是EA移植的,那有才的loading进度条……
回复 #19 seeyou 的帖子
:awkward: 没错,瞬移是给麻烦问题。 明显是开发速度的问题,BLZ在游戏开发项目管理上存在着巨大而恐怖的拖慢情结,完全不适合在Console上面制作游戏,因为其开发一款游戏的时间基本上等于一代游戏主机的存在时间,太可怕了,只有PC这种环境才适合BLZ,over~~~ 原帖由 日霜衣 于 2008-6-29 19:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif怀疑手柄操作的舒适感,因为之前用xbox以及360都玩过一段时间,始终无法适应手柄操作枪车球……
不晓得360有没有专用键盘呢。
操作车球居然还是键盘舒服......
请你对自己好一点 用手柄,能用火球打中10个身位以外的怪物吗……
类比摇杆也就是定个大概的方向,要精确定位实在差太远了…… xb毛,ds最接近pc平台 原帖由 terui 于 2008-6-29 19:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不能打补丁暴雪会憋不住的~~
这才是真的!!!! WWI结束
BLZ最后自抽了一下…………COW LV? TOP SECRET…… 当年的幽灵有GC的一杯羹,我这只有GC的玩家听说后泪流满面…………结果是幽灵被无限期拖后………………