婆罗门
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原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-6-23 14:40 发表 
但是一般来说,咏唱就叫咏唱,延迟就叫延迟,延迟一般不会用来表示发技能之前所需要的时间,那个就叫咏唱。
关于伤害值,这个比较笼统,但也不是不可以代替伤害输出这种词汇。
其实最主要的是玩游戏的玩家们要对这些词汇形成 ...
事实上就是玩家达成共识的结果。。。
本来都是舶来品,老外的游戏文章里充斥着damage dealing, damage output, cooldown time这类的专用术语,国内的先行者们也就是根据自己的直觉选择各自的中文翻译,最后在网络交流中逐渐统一成一个易于理解和表述的说法,也就是现在这样了。其中有冷却,输出这样一目了然的表述,也会有PK,DPS这样的讹传
说到底在单机游戏里用不到这些概念,单机游戏里不存在很多玩家并发操作的战斗,都是一个玩家统筹,攻击力,速度,回合数等等因素都能精确把握,也就不需要伤害输出这的笼统度量方式
而技能冷却这一形式的平衡也是为了应对网络游戏的特殊环境而引入的,单机游戏的话更可能使用行动时间,速度或者SP值之类更加精巧的平衡系统,而不是简单的加一个时间约束
[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 14:57 编辑 ] |
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