丹皮尔 发表于 2008-6-13 12:31

鬼泣4的口碑到底怎么样?

主要是有感于最近的忍龙2引发的大批口水战。。。。几乎每个在为忍龙2辩解的都会拿鬼泣4进行炮轰,这里抛开偏见不谈,大家认为鬼泣4到底怎么样?系统,难度,评价,流程,画面,过场动画这些貌似在各大游戏论坛综合区里都被人有所诟病,比较奇怪的是几个鬼泣众扎堆的地方对这作的评价也甚少,以前1.3代饭对4代啥态度?在act口水战里现在也很少见到维护鬼泣4的人,可这作的销量实在是让人比较汗,难道真的都是双平台的功劳?

弑神 发表于 2008-6-13 12:32

我这里得到的玩家评价是:游戏不错,一定要试试

Kesons 发表于 2008-6-13 12:35

请参考销量

久多良木健 发表于 2008-6-13 12:35

系统 打的挺爽
难度 对我来说太难
评价 渣鸟语配音
流程 至少不是忍龙2直来直去一条线
画面 甩忍龙2几条街
过场动画 甩忍龙2几光年

白い悪魔 发表于 2008-6-13 12:36

在S1和巴哈姆特的主流评价是“不逊于DMC3”。

darkhanyi 发表于 2008-6-13 12:37

甚好

至于忍龙饭不诟病DMC4才奇怪。维护鬼泣4的人多了,要是主观看不见那就没法了。无论是不是动作游戏苦手软饭一摸忍龙2,立马变动作游戏大师,立即上升到动作游戏专家来诟病DMC4。

白い悪魔 发表于 2008-6-13 12:40

忍龙青都已经把忍龙2捧到“次世代动作游戏的巅峰之作”的地步了,不诟病DMC4那才有鬼呢。

紫枫 VOL.3 发表于 2008-6-13 12:47

原帖由 丹皮尔 于 2008-6-13 12:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
几乎每个在为忍龙2辩解的都会拿鬼泣4进行炮轰
所以你还需要问吗?看到忍龙青的素质你就明白到底这两个是什么样水准的游戏了

murder 发表于 2008-6-13 12:57

是吗,看看这个帖子批判忍龙的人的素质哦就知道
一个是被经常删帖的大大
一个是原来的ID都不知道去哪里的老师

darkhanyi 发表于 2008-6-13 12:58

还有突然冒出来的客观反

白い悪魔 发表于 2008-6-13 13:00

原帖由 murder 于 2008-6-13 12:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是吗,看看这个帖子批判忍龙的人的素质哦就知道
一个是被经常删帖的大大
一个是原来的ID都不知道去哪里的老师
NONONO,我没有批判忍龙,我只是讨厌忍龙青,这就跟我不讨厌任天堂,只讨厌Wii和任青一样。

warachia 发表于 2008-6-13 13:16

很好,经过2、3我都快以为这系列就这样了,4还能称得上是一个惊喜的。

优点:
很像1。
可以研究的要素惊人地多。
装逼度更上一层楼。
手感比2、3都要好。

缺点:
很像1。
场景的重复。
部分遇敌场景做的太大,不够刺激。
枪械音效没做好。
难度太低,两位主角都比1的Dante要强,但是怪物设置却比1更简单了,举例来说我现在DMD第十话完毕都还没看见过几次瞎子,1的DMD里Shadow那可是天天见。我甚至觉得这次4的DMD难度还不如1的HARD。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 13:18 编辑 ]

丹皮尔 发表于 2008-6-13 13:25

是不是小林,伊津有所保留,感觉鬼泣这次的hard和dmd完全有提升的空间

PHOENIXcys 发表于 2008-6-13 13:26

系统   系列最高,近乎完美
难度   分层合理,老少皆宜
评价   此为神作,不玩煞笔
流程   一半重复,略有失望
画面   没玩忍龙,无法比较
过场   装逼塞高,激情满点

voldovenom 发表于 2008-6-13 13:31

其他都别动,光dmd难度伤血量回归1代,就不会有一帮纱布说鬼泣4简单了

shikibin 发表于 2008-6-13 13:32

murder 发表于 2008-6-13 13:34

DMC4唯一不好的地方就是无聊的动作解谜太多
特别是那个扔筛子
而忍龙2作为一个相对纯粹的动作游戏在这一点上就要高于DMC4
其余的东西则是见仁见智

warachia 发表于 2008-6-13 13:34

这次血宫还是挺爽快的,各种怪物搭配瞎子出现趣味横生。
原帖由 voldovenom 于 2008-6-13 13:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其他都别动,光dmd难度伤血量回归1代,就不会有一帮纱布说鬼泣4简单了
伤血量回归一代,一只瞎子还是一只瞎子:awkward:

voldovenom 发表于 2008-6-13 13:34

不是针对楼上,针对的是某些论坛的几百小时2b高手

voldovenom 发表于 2008-6-13 13:39

其实忍龙青不多的,多的是几百小时2b高手,这些人一般只在综合讨论区出现,无非是扛这一块招牌砸另一块招牌,那边势大往那边靠。足球论坛这种人更多。

S.I.R 发表于 2008-6-13 13:46

DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然过渡。

其次就是敌人的进攻性问题,我没打过高难,但至少在普通难度下敌人过个十几秒打你一下,还不打死,打完后还在那里笑,这样的动作游戏我不是很喜欢。我不跟忍龙比,我单纯说DMC。

至于砍人系统之类的我觉得是不错。

悲伤的咏 发表于 2008-6-13 13:49

DMC4很不错 很容易上手!~~感觉没忍龙2战斗激烈没忍2激烈!!~~

darkhanyi 发表于 2008-6-13 13:50

这就是DMC和忍龙之间本质的区别,一个是追求华丽的过程中痛打小怪,一个是追求难度的过程中被小怪华丽的痛打。忍龙青一般都无视这个。话说DMC有几个人型?忍龙有多少人型?打击感也没法相比,最好的办法就是叫脱裤麽和卡普通互换角色到游戏里试验下。

白い悪魔 发表于 2008-6-13 13:50

原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 13:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然 ...
DMC和MGS一样,最高难度才能展现游戏的全貌。

白い悪魔 发表于 2008-6-13 13:52

原帖由 darkhanyi 于 2008-6-13 13:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这就是DMC和忍龙之间本质的区别,一个是追求华丽的过程中痛打小怪,一个是追求难度的过程中被小怪华丽的痛打。忍龙青一般都无视这个。话说DMC有几个人型?忍龙有多少人型?打击感也没法相比,最好的办法就是叫脱裤麽和卡普通互 ...
而且忍龙有防御和投技,DMC没有。

碧蓝怒火 发表于 2008-6-13 13:55

voldovenom 发表于 2008-6-13 14:00

有点不恰当的比喻,忍龙是要你当电影里的李小龙,陈真,动作硬桥硬马,杂鱼与主角的实力差距还不是数量级差异,被围攻的情况参见《精武英雄》之陈真踢馆的效果
鬼泣是要你当张无忌,东方不败,最不济也是灭绝师太,杂鱼如草芥如sb,情况见参《倚天屠龙记》围攻光明顶之灭绝杀五行旗的效果

darkhanyi 发表于 2008-6-13 14:02

正因为DMC从制作人的理念上来说,不需要你防守,只需要你华丽得不能再华丽的进攻,敌人太猛了只能给我躲闪,但为了照顾龟缩党也设计了皇家卫士这种达人向的打法,但总的来说还是游戏还是追求全攻

而忍龙追求的更多的是攻防一体


两种理念完全不同的游戏要在动作方面对比,永远不会有正确的结论。

Bani82 发表于 2008-6-13 14:11

原帖由 白い悪魔 于 2008-6-13 13:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

而且忍龙有防御和投技,DMC没有。
你确定DMC3和4妹防御?

darkhanyi 发表于 2008-6-13 14:18

DMC从来就没有防御键

voldovenom 发表于 2008-6-13 14:23

DMC34那个算风格键吧,呵呵呵

[ 本帖最后由 voldovenom 于 2008-6-13 14:24 编辑 ]

白い悪魔 发表于 2008-6-13 14:25

原帖由 Bani82 于 2008-6-13 14:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你确定DMC3和4妹防御?
皇家护卫那种没按准就要挨打的“防御”跟《鬼武者》的“弹一闪”有个JB的区别。

DeniumMKII 发表于 2008-6-13 14:52

久多良木健 发表于 2008-6-13 15:26

原帖由 voldovenom 于 2008-6-13 14:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有点不恰当的比喻,忍龙是要你当电影里的李小龙,陈真,动作硬桥硬马,杂鱼与主角的实力差距还不是数量级差异,被围攻的情况参见《精武英雄》之陈真踢馆的效果
鬼泣是要你当张无忌,东方不败,最不济也是灭绝师太,杂鱼如草芥如sb,情 ...

+1

mondaijin 发表于 2008-6-13 15:33

还不错,不过不失:smoke:

not_ing 发表于 2008-6-13 15:34

原帖由 白い悪魔 于 2008-6-13 14:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

皇家护卫那种没按准就要挨打的“防御”跟《鬼武者》的“弹一闪”有个JB的区别。
按住不动也可以防御部分攻击的:awkward:

moon2007 发表于 2008-6-13 15:40

DMC4自动蓄力模式,屏幕外敌人不攻击,human难度几乎不掉血,HP和MP上限商店里可以买到不少,无限刷钱,不同难度道具还通用,都是吸引新人的设定,苦手也能打得很轻松好看(最多评价难看)
而NG2.......................基本上就是对新人和ACT苦手说“滚”

还有25楼.....DMC真的没有投技吗?nero的爪子不是丢人丢的挺爽的么?

[ 本帖最后由 moon2007 于 2008-6-13 15:41 编辑 ]

S.I.R 发表于 2008-6-13 15:40

我还是觉得CAPCOM近年来的动作游戏只有失落的星球合格。技巧表现特别好,只能打HARD这游戏。

鬼泣4那画面我觉得只能骗小白,只是贴图解析度高点而已,几乎啥高级点的效果都没有。

mondaijin 发表于 2008-6-13 15:48

原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 13:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然 ...
看来你青的不一般= =`````````

warachia 发表于 2008-6-13 15:50

原帖由 moon2007 于 2008-6-13 15:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
还有25楼.....DMC真的没有投技吗?nero的爪子不是丢人丢的挺爽的么?
我想他的意思是说没有演出过程中无敌的投技。

原帖由 not_ing 于 2008-6-13 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

按住不动也可以防御部分攻击的:awkward:
非RB都要扣血。
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