找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9704|回复: 104

鬼泣4的口碑到底怎么样?

[复制链接]
发表于 2008-6-13 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要是有感于最近的忍龙2引发的大批口水战。。。。几乎每个在为忍龙2辩解的都会拿鬼泣4进行炮轰,这里抛开偏见不谈,大家认为鬼泣4到底怎么样?系统,难度,评价,流程,画面,过场动画这些貌似在各大游戏论坛综合区里都被人有所诟病,比较奇怪的是几个鬼泣众扎堆的地方对这作的评价也甚少,以前1.3代饭对4代啥态度?在act口水战里现在也很少见到维护鬼泣4的人,可这作的销量实在是让人比较汗,难道真的都是双平台的功劳?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 12:32 | 显示全部楼层
我这里得到的玩家评价是:游戏不错,一定要试试
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 12:35 | 显示全部楼层
请参考销量
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:35 | 显示全部楼层
系统 打的挺爽
难度 对我来说太难
评价 渣鸟语配音
流程 至少不是忍龙2直来直去一条线
画面 甩忍龙2几条街
过场动画 甩忍龙2几光年
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:36 | 显示全部楼层
在S1和巴哈姆特的主流评价是“不逊于DMC3”。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:37 | 显示全部楼层
甚好

至于忍龙饭不诟病DMC4才奇怪。维护鬼泣4的人多了,要是主观看不见那就没法了。无论是不是动作游戏苦手软饭一摸忍龙2,立马变动作游戏大师,立即上升到动作游戏专家来诟病DMC4。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:40 | 显示全部楼层
忍龙青都已经把忍龙2捧到“次世代动作游戏的巅峰之作”的地步了,不诟病DMC4那才有鬼呢。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:47 | 显示全部楼层
原帖由 丹皮尔 于 2008-6-13 12:31 发表
几乎每个在为忍龙2辩解的都会拿鬼泣4进行炮轰

所以你还需要问吗?看到忍龙青的素质你就明白到底这两个是什么样水准的游戏了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:57 | 显示全部楼层
是吗,看看这个帖子批判忍龙的人的素质哦就知道
一个是被经常删帖的大大
一个是原来的ID都不知道去哪里的老师
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 12:58 | 显示全部楼层
还有突然冒出来的客观反
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:00 | 显示全部楼层
原帖由 murder 于 2008-6-13 12:57 发表
是吗,看看这个帖子批判忍龙的人的素质哦就知道
一个是被经常删帖的大大
一个是原来的ID都不知道去哪里的老师

NONONO,我没有批判忍龙,我只是讨厌忍龙青,这就跟我不讨厌任天堂,只讨厌Wii和任青一样。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:16 | 显示全部楼层
很好,经过2、3我都快以为这系列就这样了,4还能称得上是一个惊喜的。

优点:
很像1。
可以研究的要素惊人地多。
装逼度更上一层楼。
手感比2、3都要好。

缺点:
很像1。
场景的重复。
部分遇敌场景做的太大,不够刺激。
枪械音效没做好。
难度太低,两位主角都比1的Dante要强,但是怪物设置却比1更简单了,举例来说我现在DMD第十话完毕都还没看见过几次瞎子,1的DMD里Shadow那可是天天见。我甚至觉得这次4的DMD难度还不如1的HARD。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 13:18 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2008-6-13 13:25 | 显示全部楼层
是不是小林,伊津有所保留,感觉鬼泣这次的hard和dmd完全有提升的空间
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:26 | 显示全部楼层
系统   系列最高,近乎完美
难度   分层合理,老少皆宜
评价   此为神作,不玩煞笔
流程   一半重复,略有失望
画面   没玩忍龙,无法比较
过场   装逼塞高,激情满点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:31 | 显示全部楼层
其他都别动,光dmd难度伤血量回归1代,就不会有一帮纱布说鬼泣4简单了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2008-6-13 13:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:34 | 显示全部楼层
DMC4唯一不好的地方就是无聊的动作解谜太多
特别是那个扔筛子
而忍龙2作为一个相对纯粹的动作游戏在这一点上就要高于DMC4
其余的东西则是见仁见智
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:34 | 显示全部楼层
这次血宫还是挺爽快的,各种怪物搭配瞎子出现趣味横生。
原帖由 voldovenom 于 2008-6-13 13:31 发表
其他都别动,光dmd难度伤血量回归1代,就不会有一帮纱布说鬼泣4简单了

伤血量回归一代,一只瞎子还是一只瞎子:awkward:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:34 | 显示全部楼层
不是针对楼上,针对的是某些论坛的几百小时2b高手
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:39 | 显示全部楼层
其实忍龙青不多的,多的是几百小时2b高手,这些人一般只在综合讨论区出现,无非是扛这一块招牌砸另一块招牌,那边势大往那边靠。足球论坛这种人更多。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 13:46 | 显示全部楼层
DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然过渡。

其次就是敌人的进攻性问题,我没打过高难,但至少在普通难度下敌人过个十几秒打你一下,还不打死,打完后还在那里笑,这样的动作游戏我不是很喜欢。我不跟忍龙比,我单纯说DMC。

至于砍人系统之类的我觉得是不错。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:49 | 显示全部楼层
DMC4很不错 很容易上手!~~感觉没忍龙2战斗激烈  没忍2激烈!!~~
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:50 | 显示全部楼层
这就是DMC和忍龙之间本质的区别,一个是追求华丽的过程中痛打小怪,一个是追求难度的过程中被小怪华丽的痛打。忍龙青一般都无视这个。话说DMC有几个人型?忍龙有多少人型?打击感也没法相比,最好的办法就是叫脱裤麽和卡普通互换角色到游戏里试验下。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:50 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 13:46 发表
DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然 ...

DMC和MGS一样,最高难度才能展现游戏的全貌。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 13:52 | 显示全部楼层
原帖由 darkhanyi 于 2008-6-13 13:50 发表
这就是DMC和忍龙之间本质的区别,一个是追求华丽的过程中痛打小怪,一个是追求难度的过程中被小怪华丽的痛打。忍龙青一般都无视这个。话说DMC有几个人型?忍龙有多少人型?打击感也没法相比,最好的办法就是叫脱裤麽和卡普通互 ...

而且忍龙有防御和投技,DMC没有。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-6-13 13:55 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 14:00 | 显示全部楼层
有点不恰当的比喻,忍龙是要你当电影里的李小龙,陈真,动作硬桥硬马,杂鱼与主角的实力差距还不是数量级差异,被围攻的情况参见《精武英雄》之陈真踢馆的效果
鬼泣是要你当张无忌,东方不败,最不济也是灭绝师太,杂鱼如草芥如sb,情况见参《倚天屠龙记》围攻光明顶之灭绝杀五行旗的效果
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 14:02 | 显示全部楼层
正因为DMC从制作人的理念上来说,不需要你防守,只需要你华丽得不能再华丽的进攻,敌人太猛了只能给我躲闪,但为了照顾龟缩党也设计了皇家卫士这种达人向的打法,但总的来说还是游戏还是追求全攻

而忍龙追求的更多的是攻防一体


两种理念完全不同的游戏要在动作方面对比,永远不会有正确的结论。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 14:11 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-6-13 13:52 发表

而且忍龙有防御和投技,DMC没有。

你确定DMC3和4妹防御?
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 14:18 | 显示全部楼层
DMC从来就没有防御键
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 14:23 | 显示全部楼层
DMC34那个算风格键吧,呵呵呵

[ 本帖最后由 voldovenom 于 2008-6-13 14:24 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 14:25 | 显示全部楼层
原帖由 Bani82 于 2008-6-13 14:11 发表

你确定DMC3和4妹防御?

皇家护卫那种没按准就要挨打的“防御”跟《鬼武者》的“弹一闪”有个JB的区别。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2008-6-13 14:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 15:26 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2008-6-13 14:00 发表
有点不恰当的比喻,忍龙是要你当电影里的李小龙,陈真,动作硬桥硬马,杂鱼与主角的实力差距还不是数量级差异,被围攻的情况参见《精武英雄》之陈真踢馆的效果
鬼泣是要你当张无忌,东方不败,最不济也是灭绝师太,杂鱼如草芥如sb,情 ...


+1
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 15:33 | 显示全部楼层
还不错,不过不失:smoke:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 15:34 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-6-13 14:25 发表

皇家护卫那种没按准就要挨打的“防御”跟《鬼武者》的“弹一闪”有个JB的区别。

按住不动也可以防御部分攻击的:awkward:
回复

使用道具 举报

发表于 2008-6-13 15:40 | 显示全部楼层
DMC4自动蓄力模式,屏幕外敌人不攻击,human难度几乎不掉血,HP和MP上限商店里可以买到不少,无限刷钱,不同难度道具还通用,都是吸引新人的设定,苦手也能打得很轻松好看(最多评价难看)
而NG2.......................基本上就是对新人和ACT苦手说“滚”

还有25楼.....DMC真的没有投技吗?nero的爪子不是丢人丢的挺爽的么?

[ 本帖最后由 moon2007 于 2008-6-13 15:41 编辑 ]
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 15:40 | 显示全部楼层
我还是觉得CAPCOM近年来的动作游戏只有失落的星球合格。技巧表现特别好,只能打HARD这游戏。

鬼泣4那画面我觉得只能骗小白,只是贴图解析度高点而已,几乎啥高级点的效果都没有。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 15:48 | 显示全部楼层
原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 13:46 发表
DMC4的画面是取巧手法,看起来精巧,但因为场景大多不可调,所以光源很假,即使到了可旋转视角的地方也看得出没有动态光。
而且镜头运用和前几代一样。连过渡都没有直接切换未免有些傻,即使不是自由视角好歹做成战神那样自然 ...

看来你青的不一般= =`````````
回复

使用道具 举报

     
发表于 2008-6-13 15:50 | 显示全部楼层
原帖由 moon2007 于 2008-6-13 15:40 发表
还有25楼.....DMC真的没有投技吗?nero的爪子不是丢人丢的挺爽的么?

我想他的意思是说没有演出过程中无敌的投技。

原帖由 not_ing 于 2008-6-13 15:34 发表

按住不动也可以防御部分攻击的:awkward:

非RB都要扣血。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-20 14:16 , Processed in 0.282916 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表