moon2007 发表于 2008-6-13 15:55

但丁的防御其实扣血也无所谓了,真的追求无伤的话还不如用骗术师躲背后去打呢。
我觉得防御蛮好的,因为即使不是完美防御,虽然会扣血,华丽槽还是不会减的,而且还会增加,完美防御几次更是加的利害。

veryend 发表于 2008-6-13 15:57

DMC4啊,是个好游戏,但是和忍龙2比起来……那就什么也不是了
————————————————————————————
哦,DMC4的视角比NG2好太多了:bowknot:

warachia 发表于 2008-6-13 15:59

原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 13:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其次就是敌人的进攻性问题,我没打过高难,但至少在普通难度下敌人过个十几秒打你一下,还不打死,打完后还在那里笑,这样的动作游戏我不是很喜欢。我不跟忍龙比,我单纯说DMC。
这次DH=Easy,SOS=Normal,DMD<Hard。

warachia 发表于 2008-6-13 16:03

忍龙啊,手感还可以,但游戏内容就是“我在蜈蚣洞,遇到一个妞”。

我真不明白这种没有半点轻重缓急的游戏有什么好玩。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 16:05 编辑 ]

murder 发表于 2008-6-13 16:04

我觉得DMC可以改改小黑屋风格了
我想打就打不想打逃还不行么
而且4代的几个特殊能力,抓取,时间控制和推刃车什么的
基本上都是用于解谜
应该在BOSS战中也加入这些要素

moon2007 发表于 2008-6-13 16:06

降低难度向新人妥协的指导思想而已。
照顾最高难度都嫌简单的人重要还是照顾连招都放不全的菜鸟重要?

warachia 发表于 2008-6-13 16:08

原帖由 murder 于 2008-6-13 16:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得DMC可以改改小黑屋风格了
我想打就打不想打逃还不行么
而且4代的几个特殊能力,抓取,时间控制和推刃车什么的
基本上都是用于解谜
应该在BOSS战中也加入这些要素 ...
抓取在BOSS战里当然有,时间控制一代里就有但是向来BOSS无效,推刃车打小兵的时候用得到,某场景还能用刃车打瞎子。

4代自由战斗太少,的确是个问题,但是小黑屋一定不能没有,狭窄的封闭空间战斗向来是DMC的G点。

[ 本帖最后由 warachia 于 2008-6-13 16:10 编辑 ]

moon2007 发表于 2008-6-13 16:11

杂兵战可以逃,boss战可以利用场景道具...好像生化危机就是这样子的?

murder 发表于 2008-6-13 16:11

那是你这样认为
游戏是需要进步的
NG1就是小黑屋
到了NG2就改成大场景了
至于抓取什么的,好像你没看懂我说的话

warachia 发表于 2008-6-13 16:12

原帖由 moon2007 于 2008-6-13 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
杂兵战可以逃,boss战可以利用场景道具...好像生化危机就是这样子的?
显然是战神啦,不过战神强制杂兵战也挺多的。

murder 发表于 2008-6-13 16:14

哦对不起
我忘记了在战大雕像的时候是用到抓取的

warachia 发表于 2008-6-13 16:23

原帖由 murder 于 2008-6-13 16:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那是你这样认为
游戏是需要进步的
NG1就是小黑屋
到了NG2就改成大场景了
至于抓取什么的,好像你没看懂我说的话
进步不等于抹消原有风格,新鬼进化出个崩一闪于是傻逼了。
DMC系列有一个很好玩的地方就是某些场景很狭窄(或者很多障碍物),所以闪避的时候总是需要留心地形,再配合上敌人的配置很能制造出一些变数,这也是刺激之一种。
对于NG这种可以全角度防御且除了砍人其他都不太关心的游戏,场景空旷狭窄自然不是什么大问题。

如果我没理解错的话,你所说的在BOSS战里的抓取就是类似于鬼三和战神那种利用场景道具闪避吧。

moon2007 发表于 2008-6-13 16:25

因为DMC理念是要华丽的战斗,所以有华丽槽这种东西。
只要DMC追求华丽的战斗的指导思想不变,象生化危机那样冷冻+甘蔗,手雷+甘蔗的打法是不会出现的
(当然你圣水连刷我没有办法...)

[ 本帖最后由 moon2007 于 2008-6-13 16:27 编辑 ]

murder 发表于 2008-6-13 16:26

对于NG这种可以全角度防御且除了砍人其他都不太关心的游戏,场景空旷狭窄自然不是什么大问题。

我只能说你根本没玩过NG,呵呵

warachia 发表于 2008-6-13 16:32

NG我本来想买张西格玛,结果看到某人超忍全程视频看到我胃抽筋,于是作罢:heart:

于是请教NG2场景变大对游戏过程的影响。

fhqwb 发表于 2008-6-13 16:35

warachia 发表于 2008-6-13 16:39

原帖由 murder 于 2008-6-13 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哦对不起
我忘记了在战大雕像的时候是用到抓取的
我本来以为我理解你的意思了,结果又被这句话弄糊涂了。
如果我没记错,能对神像抓取的地方只有第一次打教皇时的抓返和最后一话的剧情抓返吧。

亚特鲁 发表于 2008-6-13 16:56

YY骑士 发表于 2008-6-13 17:01

原帖由 白い悪魔 于 2008-6-13 13:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

而且忍龙有防御和投技,DMC没有。

2代难度高了防御没用了,兵种配合很操蛋,都是一击破防外交远处连发榴弹兵
只能靠灵活躲闪,不小心被小兵抓个背包就一堆血,被断肢的小兵拉到一个自爆我就飞出去了。
硫酸脸根本就没准备让你和1代一样玩功防节奏。
1带全无敌的xyxxxy变成了最后下落时候才无敌。
视角不爽,太平了,如果能向上调节一下就好了。
反正这次的难度挺操蛋。
一个朋友打到纽约看到一群2叔冲上来就已经sb了。。。



dmc4我觉得不错,难度正好,打的也爽,唯一的问题是重复了一半。
我们这里基本所有人都通关过了。
我一开始还很期待一开始桥上出来的性感御姐。。。结果是个自己人。



喜欢动作游戏的人没必要喷这2游戏。。。这都是必玩的2个游戏。
确实都是好游戏。

[ 本帖最后由 YY骑士 于 2008-6-13 17:04 编辑 ]

Nosgoth 发表于 2008-6-13 17:50

对DMC4敌人配置不满的继续等PC版吧。

ylgtx 发表于 2008-6-13 17:59

怪物猎人就是比鬼泣好玩:D

korokoro 发表于 2008-6-13 18:29

原帖由 warachia 于 2008-6-13 16:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

狭窄的封闭空间战斗向来是DMC的G点。
+65535
每次进入一个战斗区域 听到渐渐响起的战斗BGM我就湿了
我是一个伪非DMC4青 DMC4的缺点在于BOSS数量还是没能让人过足瘾 场景来回走一边我也不甚满意
毕竟游戏容量也就7到8G的样子 这方面不指望作出什么突破
不过就打斗来说 我没觉得比1逊色 各种小技巧的加入经常会让人不自觉的惊叹道:“原来还可以这样玩啊!!!”
DMC4的最大魅力就来自于这种非常惊人的可挖掘性

zero3rd 发表于 2008-6-13 18:38

忍龙2在难度设定上很不合理,相对而言DMC4要好很多,
两者的画面其实半斤八两,DMC4和忍龙2都偷工减料严重。

lionheart007 发表于 2008-6-14 00:23

忍龙2高难度的时候简直变成射击游戏
经常满屏都是飞镖火箭,主角抱头鼠窜伺机放保险

xxd0079 发表于 2008-6-14 00:41

战神系列:一遍就腻,顶多2周目通一次最高难度
鬼泣4   :玩了108个小时拿了1000分:“终于可以不用玩这个慢吞吞的SB游戏了”
忍龙2   :目前72小时,还差6个武器大师,越玩越上瘾,我还要继续、永远的玩下去

bando 发表于 2008-6-14 00:51

SOLBADGUY 发表于 2008-6-14 01:46

喷忍龙防御的我根本懒得喷些什么,很明显这些根本没有玩过NGB或NG2的高难度,要喷也是喷“里风”这个动作。


还有DMC4说实话前10关态度的确比NG2严谨,过场也比NG2好多了。这2个游戏是我XO上玩得最多的游戏,可惜S1 XBOX系玩家不多,喷NG2那几位有谁玩过的?

PS:罗老湿既然你有条件花时间研究355这种垃圾还不如玩玩DMC4和NG2,别喷到NG不好时从来都不曾提到一点贴边的东西。你觉得我是忍龙青无所谓,但是看了警察叔叔对NG2的评价你也有理由试试了。

forest_noir 发表于 2008-6-14 02:52

原帖由 korokoro 于 2008-6-13 18:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+65535
每次进入一个战斗区域 听到渐渐响起的战斗BGM我就湿了
我是一个伪非DMC4青 DMC4的缺点在于BOSS数量还是没能让人过足瘾 场景来回走一边我也不甚满意
毕竟游戏容量也就7到8G的样子 这方面不指望作出什么突破
...
DMC4这纱布的杂兵BOSS设定真应该拖回魔界重练。那伪DMD难度实在浪费掉本作丰富的动作系统。Nero的投技动作也少了点,有一闪投专属动作的怪似乎只有某ASS。
想当年,Shadow君的BGM一响起,整个人进入Spart状态。如今响起N,D的专署BGM,我只会考虑这次滞空后要玩什么花样再让杂鱼着地。

Sigh,一言难尽。

Nosgoth 发表于 2008-6-14 02:54

楼上还是等PC出了玩玩LDK吧,另外那是SPARTA!

白い悪魔 发表于 2008-6-14 03:00

原帖由 SOLBADGUY 于 2008-6-14 01:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
PS:罗老湿既然你有条件花时间研究355这种垃圾还不如玩玩DMC4和NG2,别喷到NG不好时从来都不曾提到一点贴边的东西。你觉得我是忍龙青无所谓,但是看了警察叔叔对NG2的评价你也有理由试试了。
我讨厌在霓虹灯下装逼的赤膊忍者。:smoke:

anubis870103 发表于 2008-6-14 03:42

原帖由 S.I.R 于 2008-6-13 15:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我还是觉得CAPCOM近年来的动作游戏只有失落的星球合格。技巧表现特别好,只能打HARD这游戏。

鬼泣4那画面我觉得只能骗小白,只是贴图解析度高点而已,几乎啥高级点的效果都没有。 ...


不是所有的玩家都懂灯光和材质,整体看起来的效果好就可以了,谁玩游戏是为了研究场景人物的制作上具体采用什么技术
就想用windows画版涂一个蒙那丽纱那样没用任何尖端技术

SOLBADGUY 发表于 2008-6-14 03:45

相比COSPLAY队伍最钟爱的基佬人设和低级趣味戏服,还是紧身衣猛男更合我胃口,虽然我讨厌特摄。

lmyoaoa 发表于 2008-6-14 10:14

两个都是好作品,对我来说,很多人评论都带偏见进去,硫酸脸也一样:awkward:

S.I.R 发表于 2008-6-14 11:30

原帖由 anubis870103 于 2008-6-14 03:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



不是所有的玩家都懂灯光和材质,整体看起来的效果好就可以了,谁玩游戏是为了研究场景人物的制作上具体采用什么技术
就想用windows画版涂一个蒙那丽纱那样没用任何尖端技术 ...
我只是想说对于DMC来说原本可以做得更好,到次世代这水平了还用平贴图和假光源这不是很搞笑么?

再说某些DMC青一而再再而三地表示这游戏画面多好看。

Zak 发表于 2008-6-14 11:34

提不起啥兴趣,买了都几个月了还没通上一次,可能对这种类型的游戏有点烦了

不死但丁 发表于 2008-6-14 11:38

DMC4的画面当然非常好看,再不济也比忍龙2高了去了

还是那句话,这次DMC4把NG那最后一层皮也给撕了

一个从制作理念开始就有偏差的游戏,只能一条道走到黑

将计就计 发表于 2008-6-14 11:52

没玩过游戏机上的,PC上的好象不错了

冈崎朋也 发表于 2008-6-14 11:55

动作游戏一味盯着画面看“高技术”本身就是错的
光画面好玩家根本不会买账

S.I.R 发表于 2008-6-14 11:58

原帖由 不死但丁 于 2008-6-14 11:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4的画面当然非常好看,再不济也比忍龙2高了去了

还是那句话,这次DMC4把NG那最后一层皮也给撕了

一个从制作理念开始就有偏差的游戏,只能一条道走到黑 ...
本来就是两个游戏,\"撕皮\"这种说法实在可笑.

对,忍龙是俗,但鬼泣也没高雅到哪去,别告诉我你觉得巴洛克建筑很高雅,只不过俗的方式不同罢了.

0258520 发表于 2008-6-14 12:18

因为DMC4有PC版
所以DMC4比NG高
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