[ 本帖最后由 五飛 于 2008-5-27 22:58 编辑 ] 对硬件没什么要求啦,只要显卡支持openGL2就行了
其实shader特效就是给游戏加上不同的画风效果,象4Xhq的水彩效果、cartoon的卡通渲染效果、nature的有点油画感觉的柔和效果。。。不过这些特效也是要根据不同游戏来选择的,像ff9用了卡通渲染感觉很好,ff8就未必适合 原帖由 djiy2002 于 2008-5-27 21:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小白搭车问
ls贴的游戏是什么:o
同问………………:sleep: :sleep: :sleep: chrono cross. 162L还夹杂有ff9.
画面光滑了文字却扭曲了更加让人无法接受,Serge看起来就像Berge-_- 你们都哪下CC的ISO啊,我找不到下载:sweat:
回复 #166 诸神の黄昏 的帖子
上VeryCD拖 :awkward: 好吧,上电驴拖游戏一般都得用1星期左右,因为拖的都是冷门 问题是, cc能不能基本完美!!!!!!!!!!!>:o``? 原帖由 诸神の黄昏 于 2008-5-28 14:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif:awkward: 好吧,上电驴拖游戏一般都得用1星期左右,因为拖的都是冷门
我去拖了个冷门的SHO,才用了2个晚上……:smoke: 原帖由 提督的决断 于 2008-5-28 14:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问题是, cc能不能基本完美!!!!!!!!!!!>:o``?
直说吧,你哪里有问题?:sleep: cc之前用ssspsx通了4遍,全人物都收全了。没啥动力继续打了,虽然有很多结局可看,还是喜欢按颜色打最终boss…… 原帖由 cxn 于 2008-5-28 15:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
直说吧,你哪里有问题?:sleep: 给个模拟CC效果好的视频音频插件吧,我先去拖CC:) 能玩基连野望吗?这个我很关心 搭车问。。。模拟we2002用1.7选哪个音频插件能有背景音乐? 效果不错,开驴拖游戏~:beard: 原帖由 cxn 于 2008-5-27 20:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
名字被叫错了……:awkward:
选择constant和sine这2个选项是怎样个意思?汉化版的叫恒量和正弦 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-28 21:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
选择constant和sine这2个选项是怎样个意思?汉化版的叫恒量和正弦
大震动、小震动。1.7没时间测,1.6虽然分开设,但是依然只有大震会震。 big motor 和 small motor我知道,那选择constant和选择sine有什么区别呢?还有第3个选项是none 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-29 02:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
big motor 和 small motor我知道,那选择constant和选择sine有什么区别呢?还有第3个选项是none
“比如,PS2手柄应该有左右两个震动电机,Constant Force应该是左电机振动,一般Sine Wave是右电机震动,有些有问题的转换器统统只有其中一个电机震动,这样,你用ePSXe就没法享受到真正的“双”震动了。”
遇到sine不震动的情况,把small motor也改成constant算了……:sleep:
[ 本帖最后由 cxn 于 2008-5-29 09:47 编辑 ] 用OPENGL2的2D效果依旧不能令人满溢
完全不能和soft相比
像DQ7这样3d+2d的游戏,每次打开菜单或对话框都要抽搐一下 Mark 问下不管怎么设置运行游戏后总在右上角显示analog off 是啥问题? 还好我的老PS7000还能立着通吃所有D盘,虽然没有RGB线只有S线,但省了多少麻烦哟 FF8用哪个音频插件好?求推 原帖由 弥勒 于 2008-5-29 10:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问下不管怎么设置运行游戏后总在右上角显示analog off 是啥问题?
插着震动手柄开机,有些游戏默认是analog打开状态,而有些默认是analog关闭状态……
EPSXE模拟器的analog切换并不是按手柄上的analog键(就是SELECT和START中间靠下那个),而是按F5键,另外F6键是用来切换标准手柄和震动手柄的……
http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FF4/pic/gamepad/jpadpsx.jpg
如果不管什么游戏,始终是analog off的话,请参照152楼设置手柄…… 遇到开机默认analog OFF的就按一下F5切换成ON状态即可
用epsxe的情况下,永恒传说汉化版必须切换成OFF才能过开头的汉化菜单(汉化信息里也有提到这点,当然过了汉化菜单后你可以再ON),而老机战系列(指alpha之前的机战,比如F、F完、合集等等这些没有震动要素的)必须用OFF状态才可以操作,不然按键没反应,而用ssspsx就没这些问题,ASS FUCK…………
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-29 13:04 编辑 ] 了解。。。终于能振了 原帖由 弥勒 于 2008-5-29 13:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
了解。。。终于能振了
能震了?很好,非常好(泪目
然则这是咋回事,一跑GUNDAM THE BATTLE MASTER 2就报错,用1.6就没出过这问题:
http://www.3736.net/bbs/attachments/month_0805/20080529_60170d4cf62180caefb7WaQUI4vgQ4Te.png 原帖由 czxiang_0 于 2008-5-29 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
用OPENGL2的2D效果依旧不能令人满溢
完全不能和soft相比
像DQ7这样3d+2d的游戏,每次打开菜单或对话框都要抽搐一下
我倒觉得OpenGL2的2D效果完全可以把soft的比下去,只要你把纹理过滤关掉,就没有你说的那种问题了。不信你可以说个游戏,我跟你比较比较。 玩CC元素倒是没事了 不过战斗画面出现破裂 怎么调都不行 ATI X700 OPENGL2插件 原帖由 robbi 于 2008-5-29 16:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩CC元素倒是没事了 不过战斗画面出现破裂 怎么调都不行 ATI X700 OPENGL2插件
换8.5的驱动试试下~:heart: 试下AKAIITO :~( 借地伸手求一個ps武士道烈傳的下崽 當年只用過霸王丸和菊右精:( 原帖由 yichen 于 2008-6-9 14:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:~( 借地伸手求一個ps武士道烈傳的下崽 當年只用過霸王丸和菊右精:(
http://www.verycd.com/topics/47245/