Black_2K
发表于 2008-5-26 19:05
原帖由 yongzhe 于 2008-5-25 23:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怨念的DQ7,MB在PSP上也运行不能:awkward:
谁说的?
我上次骡子上随便拖个就能玩
z1234321z
发表于 2008-5-26 19:44
麻烦那位大大传个把插件装好了的1.70的傻瓜包吧,好让我完成机战ALPHA的夙愿吧
dudeism
发表于 2008-5-26 19:50
以前的版本好像基连的野望有点问题?不知道这版是不是好了;
cxn
发表于 2008-5-26 20:43
测试TOD:
众所周知,ePSXe之前的版本都会卡死,而音频插件用Eternal并打开相应选项后就解决问题了……
这次下载到了1.70版ePSXe后我第一个测试的就是TOD:
首先是用自带的ePSXe SPU core 1.70,很好,开篇原本会卡住的飞行龙核心的那段过了,然后拿到狄姆罗斯,战了几场,也没有出现卡住的情况,但是发现斯坦胜利后那声“伊呀吼”的雄叫没有了,不能接受……
然后换P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9,默认设置,飞行龙核心的那段黑屏……
最后换回Eternal SPU Plugin 1.50,把三项修正的勾全部取消,飞行龙核心的那段也过了,狄姆罗斯也拿到了,“伊呀吼”也破口而出了……
注:为了保证准确性并没有使用即时存档……
就TOD而言,1.70版ePSXe有进步,自带插件保证能玩,但是声效不佳,要完美还是得换Eternal插件,于是乎这进步可以忽略不计……:awkward:
[ 本帖最后由 cxn 于 2008-5-26 20:46 编辑 ]
cxn
发表于 2008-5-26 20:54
测试TOF:
这个游戏在ePSXe之前的版本会卡在最初的记忆卡检查画面。不同的是,1.52版可以按F4键后解决,以后再遇上记忆卡检查画面卡住也可以多按几次F4解决;但是1.60就没有那么幸运了,F4键无效(应该是因为F4键的作用变了,原来的F4功能取消了的缘故),所以1.60版对TOF是无解的……
拿1.70版ePSXe试验了一下,直接过了记忆卡检查画面,不会卡住了,很好……
cxn
发表于 2008-5-26 21:06
测试SRWα:
这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:按住START告诉跳过对话的时候有很大几率卡住,解决办法是按○一句话一句话看完,不过这样还是有一定几率卡住,所以还得辅以即时存档……但是即便这样,中期某话迎击使徒前的对话还是会100%卡住,完全无解……
拿1.70版ePSXe试验了一下,一直按住START,第一话前校园里面那段过了,布里特登上了贰式,应该不会有问题了,Good job……
PS:校园里面那段震动震死我了……:sleep:
cxn
发表于 2008-5-26 21:23
测试SHO(英格拉姆作主角的那个RPG):
首先说明一下网上的该游戏镜像是cloneCD制作,也就是img+sub+ccd的形式……
这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:以Run ISO方式进行游戏的话,开场的眼镜LOGO到鱿鱼头CG会无限循环,根本没办法玩,解决办法是——用daemon载入后用Run CD-rom玩,于是就正常了……
拿1.70版ePSXe试验了一下,发现1.70版支持更多的镜像格式,如果是运行这游戏的img文件还是老问题,但如果运行ccd文件的话,正常了-_,-||||
[ 本帖最后由 cxn 于 2008-5-27 19:47 编辑 ]
cxn
发表于 2008-5-26 21:27
测试WA1:
这个游戏以前是不能即时存档的……
拿1.70版ePSXe试验了一下,可以了,满塞:o
ホ-リ-小狮
发表于 2008-5-26 23:06
time diver这么好听的一首曲子配上人声咋就这么难听了呢
Macro
发表于 2008-5-26 23:45
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-26 03:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你什么牌子的手柄这么牛逼,PS2原装柄转接的?
目前ssspsx对某些游戏的震动支持仍然不尽人意,比如永恒传说,这游戏就是要一边打一边震才有feel,可是就游戏开头美露迪坠落时震了一下,以后就永远也不震了,不知道如何解决 ...
40元一个的山寨货,用SSSPSX玩TOE从头震到尾
消停自己回去研究研究插件再出来发言吧,别丢人了
Macro
发表于 2008-5-26 23:46
原帖由 cxn 于 2008-5-26 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
测试SRWα:
这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:按住START告诉跳过对话的时候有很大几率卡住,解决办法是按○一句话一句话看完,不过这样还是有一定几率卡住,所以还得辅以即时存档……但是即便这样,中期某话迎击使徒前的对 ...
问一嘴
SSSPSX的震动比1.6的EPSXE好,但是只能表现出大振动,小振动模拟不出来
这次1.7的EPSXE解决了这个问题没?
ホ-リ-小狮
发表于 2008-5-27 00:01
原帖由 Macro 于 2008-5-26 23:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
40元一个的山寨货,用SSSPSX玩TOE从头震到尾
消停自己回去研究研究插件再出来发言吧,别丢人了
我跟你说,同样一个手柄我用epsxe通过上一页知道的那个方法设置了一下,永恒就可以震了,但在ssspsx里就不震
另外,我只是从来没有接触过eternal以外的音频插件而已,别找到个台阶就充大爷了,孩子
飞翔的天空
发表于 2008-5-27 00:02
不上图了,刚刚测试了,pete‘s soft插件和VGS的2D画面是一样的
五飛
发表于 2008-5-27 00:44
原帖由 Macro 于 2008-5-26 23:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问一嘴
SSSPSX的震动比1.6的EPSXE好,但是只能表现出大振动,小振动模拟不出来
这次1.7的EPSXE解决了这个问题没?
能精确模拟PS的大小震动的模拟器,只有PCSX+Harakiri 手柄插件。CC的片头动画你就能感觉出来。
Macro
发表于 2008-5-27 00:48
原帖由 五飛 于 2008-5-27 00:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能精确模拟PS的大小震动的模拟器,只有PCSX+Harakiri 手柄插件。CC的片头动画你就能感觉出来。
PCSX实在不喜欢……为了这点震动效果换模拟器我觉得不值
Macro
发表于 2008-5-27 00:49
原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-27 00:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另外,我只是从来没有接触过eternal以外的音频插件而已,别找到个台阶就充大爷了,孩子 ...
我连喷你的欲望都没有了,你还是洗洗睡吧:awkward:
别把这技术帖子给搅合了
Macro
发表于 2008-5-27 00:52
原帖由 cxn 于 2008-5-26 21:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
测试SRWα:
这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:按住START告诉跳过对话的时候有很大几率卡住,解决办法是按○一句话一句话看完,不过这样还是有一定几率卡住,所以还得辅以即时存档……但是即便这样,中期某话迎击使徒前的对 ...
问一嘴,机战ALPHA都什么地方有震动,之前还没用震动柄玩过PS的机战
quattro
发表于 2008-5-27 00:59
战斗动画里机体爆炸的时候 剧情对话时遇到爆炸情节也会震
arbilest
发表于 2008-5-27 01:02
1.7出来了,可是EC不能用了,有没新版本的修改器啊……
现在没修改打SDG世纪没钱想哭:~(
露西法
发表于 2008-5-27 02:27
:bowknot:请问ALPHA人物台词 有时会多嘴一句:cruel: 是镜像的问题吗
凯恩
发表于 2008-5-27 02:31
原帖由 cxn 于 2008-5-26 20:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
...
最后换回Eternal SPU Plugin 1.50,把三项修正的勾全部取消,飞行龙核心的那段也过了,狄姆罗斯也拿到了,“伊呀吼”也破口而出了……
...
Eternal SPU Plugin的1.5版本都是Beta是不是,用着稳定吗?比1.41有什么变化?
ホ-リ-小狮
发表于 2008-5-27 04:40
原帖由 Macro 于 2008-5-27 00:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我连喷你的欲望都没有了,你还是洗洗睡吧:awkward:
别把这技术帖子给搅合了
没关系,喷吧,我想知道你到底想说些啥,很莫名的孩子马裤罗
cxn
发表于 2008-5-27 11:08
原帖由 Macro 于 2008-5-26 23:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
问一嘴
SSSPSX的震动比1.6的EPSXE好,但是只能表现出大振动,小振动模拟不出来
这次1.7的EPSXE解决了这个问题没?
给个有细腻震动的游戏,先,CC么?好的,晚上试……
记得以前用SSSPSX玩哪个游戏的时候,大震小震是能区分的……
我是X360有线柄……
原帖由 凯恩 于 2008-5-27 02:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Eternal SPU Plugin的1.5版本都是Beta是不是,用着稳定吗?比1.41有什么变化?
这个,我只是一路升级而已,没有做过比较,不知道和旧版本有啥区别orz
对了,1.50版就算把TOD修正关闭,旧版本的ePSXe好像也不会卡住……
另外,Eternal的音频插件确实是相当好,如果有谁觉得有别的插件比Eternal还好,不妨说出来听听……
mmmrm
发表于 2008-5-27 11:40
我觉得震不震都无所谓啦,ps上不少rpg都是直接用键盘玩的
关键是卡通渲染太happy了XD
hui.w
发表于 2008-5-27 12:19
LS那效果:awkward:
我还是软插好了
godzillaqqq
发表于 2008-5-27 14:18
原帖由 mmmrm 于 2008-5-27 11:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得震不震都无所谓啦,ps上不少rpg都是直接用键盘玩的
关键是卡通渲染太happy了XD
45624
45625
45626
45627
45628
第二张吓到人了.........
五飛
发表于 2008-5-27 19:12
-_- FF9早就在1.60完美通关了,我还有存档呢。至于结局动画死机、还有最终战前那打完那个六手蛇身怪物死机的话,是做iso的盘的问题。
cxn
发表于 2008-5-27 19:26
用EPSEX 1.70和SSSPSX 0.34分别试了下CC……
开篇的CG里的振动确实有强弱之分,而我这边2个模拟器都能表现不同强度的震动,不存在“SSSPSX小振动模拟不出来”的问题……
但是2个模拟器表现出来的感觉稍有差异,SSSPSX 更平稳,有2处比较明显——
1、CG最后镜头远离塔的那段时间,SSSPSX能明显感觉到震动越来越弱,直到没有这个过程,而EPSEX起初也确实是慢慢变弱,但是变弱到某个程度后震感就突然消失了,稍有突兀。
2、CG结束之后的电梯上升那段,SSSPSX表现出来的是震感很平稳,感觉电梯提升的很稳,EPSEX则能明显感觉得出间歇性的夹杂了几下强震,感觉电梯提升中有颠簸。
另外,CG开始的时候就按START跳过的话,明显能感受出从CG换到电梯时震感的加强……
现在就是不知道哪个模拟器的震感更接近实体机,知道的来说说……
对了,EPSEX 1.70手柄设定里面DualAnalog和DualShock这2个有啥区别?
附件和以上内容无关,是D3D插件和SOFT插件的画面对比……
[ 本帖最后由 cxn 于 2008-5-27 19:29 编辑 ]
magicwin
发表于 2008-5-27 19:44
能不能上个OpenGL2的截图看看~:)
dudeism
发表于 2008-5-27 20:34
cnx可否放个epsxe 1.7的手柄设置图看看?偶手柄到现在还没震:sleep:
cxn
发表于 2008-5-27 20:46
名字被叫错了……:awkward:
cxn
发表于 2008-5-27 20:49
原帖由 magicwin 于 2008-5-27 19:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
能不能上个OpenGL2的截图看看~:)
intel的集成显卡,OpenGL2无能……
mmmrm
发表于 2008-5-27 21:15
我帖的图就是openGL2+卡通着色器效果的,如果说这画面渣我也没什么好多说的了
djiy2002
发表于 2008-5-27 21:15
小白搭车问
ls贴的游戏是什么:o
dudeism
发表于 2008-5-27 21:40
原帖由 cxn 于 2008-5-27 20:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
名字被叫错了……:awkward:
抱歉-.-! 现在好了~
ViVac
发表于 2008-5-27 21:58
opengl2加SaL GLSL shader.:proud:
http://i224.photobucket.com/albums/dd59/vivacwxl/Snap1-4.png
http://i224.photobucket.com/albums/dd59/vivacwxl/Snap2-4.png
http://i224.photobucket.com/albums/dd59/vivacwxl/Snap3-2.png
http://i224.photobucket.com/albums/dd59/vivacwxl/Snap4-1.png
五飛
发表于 2008-5-27 22:18
:awkward:我跟小狮有一点共同点,帖图那种模糊的所谓高清模式完全不喜。。。。。颜色一塌糊涂。
Macro
发表于 2008-5-27 22:27
原帖由 cxn 于 2008-5-27 19:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
开篇的CG里的振动确实有强弱之分,而我这边2个模拟器都能表现不同强度的震动,不存在“SSSPSX小振动模拟不出来”的问题……
看来是我这边设置的问题……
我这个山寨柄对强弱振动本身支持还是不错的,至少玩PC版MGS2除了没有256度按键强度之外和PS2感觉一摸一样,包括AP探测器的感应强度
就是不知道为什么上了SSSPSX只有强震没有小震
Macro
发表于 2008-5-27 22:29
原帖由 mmmrm 于 2008-5-27 21:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我帖的图就是openGL2+卡通着色器效果的,如果说这画面渣我也没什么好多说的了
:awkward:最反感那些硬件土豪拿DX9的各种花里胡哨的过滤效果出来炫耀……
好吧,我承认我是嫉妒
其实不追求那些乱七八糟的特效,其实OPENGL1就够用了
cxn
发表于 2008-5-27 22:45
原帖由 Macro 于 2008-5-27 22:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看来是我这边设置的问题……
我这个山寨柄对强弱振动本身支持还是不错的,至少玩PC版MGS2除了没有256度按键强度之外和PS2感觉一摸一样,包括AP探测器的感应强度
就是不知道为什么上了SSSPSX只有强震没有小震 ...
补充一下,我的SSSPSX用的手柄插件是1.70版……