CC是否能正常游戏(用epsxe160只要进入战斗一使用元素就立马画面卡住,同样的视频插件换作ssspsx完全正常)
古惑狼合集(epsxe不能即时存储,ssspsx正常)
bust a move两作(目前没有啥模拟器可以解决音乐和指令不同步的问题)
手柄是否能震动(我的北通战戟在epsxe上是完全不震的,换ssspsx震得超爽,不过ssspsx一旦有过一次即时读档,之后就再也不会震了,放浪这类游戏切换场景后又可以震了,机战alpha和外传必须存个记忆卡的档然后模拟器reset读档才能恢复震动) 偶然遗迹
人物,物品状态画面完美了
这点超过psX了 不知有没有超越ssspsx 测试了一下,用epsxe170,CC正常了,片头OP,进入游戏后刚开始的CG,然后遗迹里的战斗一切正常,至少玩到主人公醒来没啥问题
古惑狼合集仍然不能即时存档
我的北通战戟仍然震不起来,无论在手柄设置的右上方选择什么规格,都不震,F5按爆了也不震(不知谁可以教我手柄设置里面右边那几个选项该怎么选)
bust a move两作我删掉了,现在正在下,初步估计这个完美的可能性几乎为0,基本上会和以前一样问题的,毕竟不是啥大众游戏
就我来说,目前我仍然还是会选择用ssspsx的,epsxe完美的ssspsx也都完美,epsxe不能玩的有一些ssspsx能玩,而且震动方面ssspsx更好,所以没有理由去用epsxe
而且,上面有人说机战alpha和外传用epsxe160会死机,我上个星期刚用ssspsx把机战alpha通了,一点问题都没有,非常顺利,现在正在玩alpha外传。由此可见epsxe实在是…………
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-25 15:18 编辑 ] 自带的软插件(gpu.dat ,其实就是gpuPeopsSoft.dll)好像在windows xp sp3上有问题,用ePSXeCutor.exe弄了一下才好,估计是个bug 哈哈哈哈,问题来了,原先epsxe160的音频设置里,下方有几个选项,开启音频、开启XA音频、开启音频强制中断什么的,现在epsxe170只有一个开启音频的选项了,这样就导致古惑狼赛车不能玩了,以前的160和152版本通过开启音频强制中断可以跳过片头那个无限语音,现在没有这个选项了,古惑狼赛车开头就会死掉,说不完的话。
放弃epsxe吧,这模拟器没救了,用ssspsx才是正途。 我说火星狮...
你换个插件别用自带的插件不就啥都出来了:awkward: ssspsx还真没用过。也是插件的吗?插件通用吗?
能给个最新版的吗??(小声……) 原帖由 hui.w 于 2008-5-25 15:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我说火星狮...
你换个插件别用自带的插件不就啥都出来了:awkward:
什么插件?你是指手柄么?如果指的是音频的话,我说的那些选项不是eternal插件里的,是点音频设置进去时下方的那几个选项,原先是4个“开启声音、开启CDDA音频、开启XA音频、开启音频插件IRQ中断”,现在就一个“enable sound”了
[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-25 15:46 编辑 ] 插件全通用 简单汉化了一下
插件均为最新版,已附带Zlib1.dll
http://disk.iqho.com/mcncc.php?Mcncc=M-beRS560cws 改神,你身体好些了么,找你改游戏了呢 非萌系游戏勿扰 我曰你,不鸟你了,我自己用emucheat找机体和人物代码去改 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-25 15:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么插件?你是指手柄么?如果指的是音频的话,我说的那些选项不是eternal插件里的,是点音频设置进去时下方的那几个选项,原先是4个“开启声音、开启CDDA音频、开启XA音频、开启音频插件IRQ中断”,现在就一个“enable sound ...
spuEternal插件的选项里有等待SPU IRQ中断但是没有开启XA音频,spuPeopsDSound两个选项都有
这里打开和外面打开效果是一样的呵
[ 本帖最后由 hui.w 于 2008-5-25 16:10 编辑 ] 不用那个插件就行了 还是对E的界面有爱 不知道Alpha的死机问题这个版本能解决否,还有,1.5.2玩Alpha没有死机问题?
``? 刚试了下cc,在查看人物状态那里也比较完美了,比ssspsx还要流畅。不知道火烧的那个场景是不是也可以了。
回复 #64 yangchunsiyue 的帖子
软插的话,一直都没问题:glasses1:硬插全屏抖动还是问题....... SSSPSX和EPSXE没得比 求一下能让PS用卡通渲染的插件 DQ7问题解决了么
回复 #67 arranger 的帖子
楼上某楼peter的插件页面里有,那个guest_shaders_v1 大家说的CC是FFCC吗? 原帖由 朽木零毁 于 2008-5-25 18:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif大家说的CC是FFCC吗?
Chrono Cross 原帖由 ViVac 于 2008-5-25 18:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上某楼peter的插件页面里有,那个guest_shaders_v1
那个下到了 可是应该用哪个渲染效果呢
试了好几个 效果都不是很理想 记得以前在S1看到一张图片的
水墨画的感觉 人物貌似还有黑线描边的
http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=2657335&pagenumber=5
顺便。。上面的效果超赞 不过我按照他设置出来效果非常渣T-T 原帖由 Rakuen 于 2008-5-25 14:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
下了试试罪罚和BM去……:cool:
persona2?我以前用1.60通的,VGS在最后一战会死机。 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-25 15:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
哈哈哈哈,问题来了,原先epsxe160的音频设置里,下方有几个选项,开启音频、开启XA音频、开启音频强制中断什么的,现在epsxe170只有一个开启音频的选项了,这样就导致古惑狼赛车不能玩了,以前的160和152版本通过开启音频强制中断 ...
一看这纱布就是天天用大礼包不会自己铜鼓插件的:awkward: 换了震动手柄之后一直用SSSPSX来着
不过这玩意有个问题:即时存档读取太慢,遇到需要频繁S/L的游戏非常麻烦
不知道这次EPSXE对振动支持的如何,要是可以的话就换回SSSPSX
顺便问一嘴:汤太基的野望支持如何?盘不在手头,如果没问题的话我去下一个ISO重温一下 原帖由 水刃青月 于 2008-5-25 18:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
软插的话,一直都没问题:glasses1:
硬插全屏抖动还是问题.......
我用的pete的2.8的那个插件,很好,没抖动啊。 其实不是追求DX9那些乱七八糟的效果
PETER\'S OPENGL 1.8之类的老版本就够用了
为了增强画面最对也就开个纹理过滤和全屏过滤 原帖由 Macro 于 2008-5-25 19:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
顺便问一嘴:汤太基的野望支持如何?盘不在手头,如果 ...
貌似不行....