D叔 发表于 2008-5-23 13:30

废话不要多,踏踏实实象33一样拿出60F/S的流畅画面再说,其他都是假的

yujioh 发表于 2008-5-23 13:41

33流畅则卵,就春丽个种缺针饿朋友也好叫流畅的啊

放浪男 发表于 2008-5-23 13:45

kof97最流畅,是伐弟弟?

yujioh 发表于 2008-5-23 13:49

97超流畅,又平衡,可以玩50年饿游戏!

D叔 发表于 2008-5-23 13:51

LS我顶你50年:cruel:

放浪男 发表于 2008-5-23 13:51

原帖由 yujioh 于 2008-5-23 13:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
97超流畅,又平衡,可以玩50年饿游戏!

农中暑了是伐

猿飞阿斯玛 发表于 2008-5-23 13:53

原帖由 Chao 于 2008-5-23 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这是CVS2
手误,更正ing。

调和 发表于 2008-5-23 13:55

火车 发表于 2008-5-23 13:59

:) KOF体术高 50年怎么不能玩 玩上50年乱舞大妈公园

meito 发表于 2008-5-23 14:09

原帖由 jtrx 于 2008-5-23 09:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



老游戏吗,GGX是00年的游戏,芋屋,05年的KOFXI还是老样子,C社的MVC2,CVS和GGX同期,CVS2,CFJ都比GGX新。。。。。。不要把GG的画面的进步说的顺理成章一样

至于格斗游戏应该追求什么,这个是见仁见智,ASW不过是做到迎合日本人 ...

SNK的游戏320×224,CAPCOM的游戏384×224
GGX用640×480画面当然漂亮多了
石渡的访问好像说一般格斗游戏用游戏性吸引核心玩家,而一般玩家都不会太深入改用画面吸引他们扩大玩家群

GGXX成功除了画面外也和SNKP不济CAPCOM不作格斗游戏有关

期待KOF12

czxiang_0 发表于 2008-5-23 14:14

你们吧real bount special置于何处

guynt 发表于 2008-5-23 14:28

既然谈到了剧情的话 我就想说SFZ3了
谁知道GUY是个什么样的人 大家都会想他是武神流继承者性格方面应该是冰山男吧
可是呢 我仔细研究了后发现完全不是这么回事

同为武神流的MAKI不但是GUY的师妹还是他小姨子
MAKI在FF2里去救自己的姐姐RENA
而RENA是GUY的未婚妻
GUY在FF2的时候却跑到SFZ2里去打警察了
还挑战当时的武神流最强大师ZEKI
你说当时CODY的GF被绑架 GUY去帮忙救
GUY自己的未婚妻都不去救
你说他不是人妻控是什么?
还去救ROSE
结果被ROSE发卡了吧
ROSE就是靠卡片占扑的 什么卡没有啊

放浪男 发表于 2008-5-23 14:31

rose那丝袜:cruel:

山根绫乃 发表于 2008-5-23 14:42

KOF的动作包括开场前的挑衅都很僵硬,不觉得么

侍魂月华什么的,重刀砍人接触时那个小硬直给人的感觉很好。

小李子大 发表于 2008-5-23 14:48

开场前哪里来的挑衅:awkward:

jtrx 发表于 2008-5-23 15:35

SNK的游戏320×224,CAPCOM的游戏384×224
GGX用640×480画面当然漂亮多了

高分辨率比低分辨率漂亮是当然的,05年还在用低分辨率不是当然的.....

石渡的访问好像说一般格斗游戏用游戏性吸引核心玩家,而一般玩家都不会太深入改用画面吸引他们扩大玩家群

00年的时候没人知道石渡是谁,还请他访谈......至少ARCADIA没请过,不过目前GG系列反倒是「用游戏性吸引核心玩家」的象征

GGXX成功除了画面外也和SNKP不济CAPCOM不作格斗游戏有关

SNK00年又没死,当年和GGX同期的竞争的有KOF2000,MOW,CVS,MVC2,而C社还在做CVS2....

期待KOF12

今天又有测试取消的消息,也不知道这是第几次取消了,这个月杂志上还是只有AOU那5个角色,2年做了5个角色,实际游戏测试一次都没有,准备2012年稼动吗......

[ 本帖最后由 jtrx 于 2008-5-23 15:36 编辑 ]

小李子大 发表于 2008-5-23 15:41

Kyo
Ash
Athena
Kim
Terry
Benimaru

总共是6个

KYO(T) 发表于 2008-5-23 16:05

00那时候SNK没死也就剩最后一口气,整个00就是个半成品。
我觉得KOF系列最差的3部作品是00、01、03,但只有对00我还抱有万分的遗憾。
如果当年不是因为面临破产窘境,能够多花3个月用于后期调整,00很可能成为神作。

而KOF系列向来终于娱乐性大于其他,反正每年一作,每一作能在一年里玩个开心就行。
但这样做的结果就是只能留住少数核心玩家,更多的人会停留在自己喜欢的那一作。
个人认为这也就是KOF在日本国内人气始终半死不活的根本原因之一,人气无法累积。
(其实日本国内98+02+XI+MIA的总人气还是很高的,但投币率不会把这些游戏加在一起算)

现在,一年一作的惯例被打破,但据说打破的原因并不是SNKP打算慢工出细活,而是社内3D组比2D组更受重视。
98UM拖了半天,结果却差强人意,可见传闻还是有一定可信度。
真是这样的话,如果最后MI3出在12前面,我也不会惊讶了……

peipei6955 发表于 2008-5-23 17:01

格斗就是格斗,要有肌肉的美感,所以,侍魂3和街霸3.3并列!

bighook 发表于 2008-5-23 18:02

原帖由 jtrx 于 2008-5-23 09:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



老游戏吗,GGX是00年的游戏,芋屋,05年的KOFXI还是老样子,C社的MVC2,CVS和GGX同期,CVS2,CFJ都比GGX新。。。。。。不要把GG的画面的进步说的顺理成章一样

至于格斗游戏应该追求什么,这个是见仁见智,ASW不过是做到迎合日本人 ...

虽然是同时代游戏,但是卡和snk非要试用上时代的技术有啥办法。这不能用年代来看。当时卡和snk都在利用以前的点绘来省开发费用。而ggxx直接来个高清新作,当然就漂亮了。

我玩ggxx虽然不好,但是玩的时间也不短。大学时天天要和兄弟们战的。
说不上会玩,但是画面还是看的挺多的。好看肯定是好看。但要比美术功力我看还差点。


打击感方面就算是个人看法吧。老实说就算是玩世界英雄都能体会到拳拳到肉的爽快,ggxx却给不了我。华丽是华丽。但是就没有哪个攻击能真正满足我胸中的暴力倾向……

纸片互摸

jtrx 发表于 2008-5-23 18:42

原帖由 KYO(T) 于 2008-5-23 16:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
00那时候SNK没死也就剩最后一口气,整个00就是个半成品。
我觉得KOF系列最差的3部作品是00、01、03,但只有对00我还抱有万分的遗憾。
如果当年不是因为面临破产窘境,能够多花3个月用于后期调整,00很可能成为神作。

而KOF ...



KOFXII是在慢工出细活,斗剧魂9上写了做完一个角色的耗时算下来是1年4个月,而且其中还有很多错误要修正。每个角色将用到400-600张图片,工夫的确是下了

Imam 发表于 2008-5-23 18:51

原帖由 bighook 于 2008-5-23 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


虽然是同时代游戏,但是卡和snk非要试用上时代的技术有啥办法。这不能用年代来看。当时卡和snk都在利用以前的点绘来省开发费用。而ggxx直接来个高清新作,当然就漂亮了。

我玩ggxx虽然不好,但是玩的时间也不短。大学时 ...


直接来个高清新作:awkward: ?!这位同学请去看了最早的GG初代再下结论~

另GG的确不能满足暴力倾向啊..............
这个游戏虽然衣装暴露狂(?)很多但主调子还是活泼和健康,招式攻击设定都不血腥啊............

KYO(T) 发表于 2008-5-23 18:53

原帖由 jtrx 于 2008-5-23 18:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif




KOFXII是在慢工出细活,斗剧魂9上写了做完一个角色的耗时算下来是1年4个月,而且其中还有很多错误要修正。每个角色将用到400-600张图片,工夫的确是下了 ...
:awkward: 没写错吧?一个角色要1年4个月,那光现在6个角色就要8年了……

小李子大 发表于 2008-5-23 18:53

其实也不是GGXX直接来个高清,再怎么说也应该是GGX才对

纸片互摸理论仍然是理解不能

有谁可以完整再解释一下?

bill_rou 发表于 2008-5-23 19:10

见某杂志的天师点评-_-

jtrx 发表于 2008-5-23 19:16

原帖由 KYO(T) 于 2008-5-23 18:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

:awkward: 没写错吧?一个角色要1年4个月,那光现在6个角色就要8年了……


画师有几个人,可以同时进行,开发了2年做了5个人,看来挺准的

具体说来这次的XII有6个制作步骤,1,原型2D描绘,2,以原型2D像制作3D模型,3,截取3D模型动作中的一个个片段(作为动作帧的基础),4,原型2D图完全版,以2和3位基础做绘点阵图,5,角色初步做成,动作连贯起来,动作修正,加上表情等,6,角色做成,调整各部分色彩,高光,服饰材质表现

同时透露一个画师一天能完成的工作量是步骤5的图3枚,步骤6的图3枚,总之就是在给延期打预防针

遠野志貴 发表于 2008-5-23 19:18

MBAC的马赛克是最漂亮的............

小李子大 发表于 2008-5-23 19:20

楼上快去漫区战超人:awkward:

无事忙 发表于 2008-5-23 19:21

:``: 看来EFZ应该重制啊……

小李子大 发表于 2008-5-23 19:22

楼上你还是关心一下后天发售前自己会不会出现在角色名单中吧:awkward:

bighook 发表于 2008-5-23 20:38

原帖由 Imam 于 2008-5-23 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



直接来个高清新作:awkward: ?!这位同学请去看了最早的GG初代再下结论~

另GG的确不能满足暴力倾向啊..............
这个游戏虽然衣装暴露狂(?)很多但主调子还是活泼和健康,招式攻击设定都不血腥啊............ ...

我有ps版本的gg初代,我说的时侯忘掉这个了。所以我指的实际上是ggx

而初代的手感和画面等等的各方面和ggx都区别很大。纸不纸片的我不好说。玩一下就雪藏了。


之所以说他“纸片互摸”是因为:
1.角色满天飞……潇洒~但重力感很薄弱
2.卡通着色,不追求写实风格,所以会给人角色的质量很轻的感觉。sfz系列也是。个人感觉~
3.追求华丽的击打效果,于是出现了比所有卡与snk游戏中都漂亮的特效。大招打中更是“火光四射”……但这些和暴力倾向无关,很美但不暴力……
4。我不知道大家什么感觉,反正我大多时候都被漂亮的特效晃的眼花,人物动作倒没什么真正感觉出彩的,有时候觉得简直是动作为特效服务的。
5。打击感………我觉得这很容易区分出来。拳拳到肉的感觉削弱了。真实感也就削弱了。给我直接的印象就是:打上不疼……像摸

差不多就是这些吧。但我希望大家能明白这不是说他不好。只是我不喜欢而已。能热卖就有人喜欢。但我还是喜欢打开老街霸2,敌人跳过来的时候,等他跳低点~~狠狠地来上一记升龙拳。

rewqxswzaq 发表于 2008-5-23 20:58

原帖由 bighook 于 2008-5-23 20:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
但我还是喜欢打开老街霸2,敌人跳过来的时候,等他跳低点~~狠狠地来上一记升龙拳。
+255

世界英雄初代的打击感也很强,重拳重脚

Cry.F.A 发表于 2008-5-23 22:55

原帖由 MVnetVn 于 2008-5-23 10:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



zy会的过去选个会用的人都是10win+
明显不会 lh大多选神医把奶当侍魂

真夸张

ark1800 发表于 2008-5-23 23:14

打击感还是 八人街霸   龙用小升龙把布兰卡的后前拳打下来的质感简直无法形容

世界英雄的打击感是很沉但感觉没啥爽快感   不如双截龙

rewqxswzaq 发表于 2008-5-23 23:17

原帖由 ark1800 于 2008-5-23 23:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
世界英雄的打击感是很沉但感觉没啥爽快感   不如双截龙
双截龙我不会玩:~(

KOF的话,印象最深的:96的三段葵花比97的三段葵花打击感强得多得多,尤其是最后一下
-------
从反面证明了为啥有人喷GGXX是纸片人...............就跟TGFC有个讨论ACT街机的打击感一样........................

[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-5-23 23:19 编辑 ]

ark1800 发表于 2008-5-23 23:32

我觉得是GGX的系统设计要求人家动作做成那个样子的    不过想起来如果说总的精力有限的话,有了复杂的造型 动作的细腻精致多少会受到影响

当然也还是可以做得更好的
比如绝对防御   被弹远的感觉就很飘忽   没有SF3.3那种受力猛地一下飞走的感觉

才口千 发表于 2008-5-23 23:39

:cruel: ggxx的连段方式不可能做充足的帧晃动,所以不能说手感不好,只能说风格不同.

ggxx的重力感颇差,跟33成鲜明的对比.:cruel:

小李子大 发表于 2008-5-23 23:40

没理解楼上上是怎么形容33和GG猛地一下飞走的差别

也没理解楼上GG重力感颇差

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2008-5-23 23:42 编辑 ]

rewqxswzaq 发表于 2008-5-23 23:47

原帖由 ark1800 于 2008-5-23 23:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得是GGX的系统设计要求人家动作做成那个样子的    不过想起来如果说总的精力有限的话,有了复杂的造型 动作的细腻精致多少会受到影响

不.就我自己作GIF的经历看,GGXX人物的动作超过SF33的人物动作是肯定的

但为啥GGXX就是给我纸片人的感觉,我也说不清:cruel:
------
啊对了,RBS的话,打击感差了那么一点:mask:

才口千 发表于 2008-5-23 23:48

sl的236d
q的sa2
注意对手的下落:heart:

ggxx下落缓慢,没加速度.
33重重的摔在地上.

[ 本帖最后由 才口千 于 2008-5-23 23:49 编辑 ]
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