听你说了这些,我倒是明白为啥会有人对GG有偏见了= =
其实72楼的心情我可以理解...........
不说别的地方,就单在S1,每次说到格斗游戏,就会有人跳出来说GGXX是纸片人,喧嚣,表面功夫等等等等,的确这个游戏这些存在着这些缺点和不足,但我觉得有些说这些的人有个别是根本没有好好玩过这款游戏的。可能就玩了一下子,连它的系统都没搞清(就更不用说去认识它的背景定或啥的什么了……),这样有什么资格说它糟糕呢……
但您这样的列举是不是有些扛气了?这样不太有说服力的.......
不如来写篇较之透彻的游戏解析或推荐之类的让大家认识GGXX呢~:heart:
话说战术或系统外,其它方面的GGXX游戏解析我还真没见过:o
[ 本帖最后由 Imam 于 2008-5-22 15:58 编辑 ] 对\"生活在现代的格斗家们的故事\",我个人的想法正相反,或许小时候受了佐罗、黑郁金香等片的影响,很多游戏只是给
了他一个生活在现代的身份设定,游戏里体现得并不多,龙虎恶狼街霸早期的背景画面以及故事还蛮对我胃口的,现在的
格斗家们的故事往往是怪力乱神,当然不是说不好只是对\"生活在现代的格斗家们的故事\"发出感慨罢了。 我只说画面的…GGXX主要是剧情风格不喜欢,人物还是有几个萌的,所以也不讨厌。
猜想对GG有偏见的人大都是不满它抢走了其他游戏的奖项吧。 原帖由 小李子大脸猫 于 2008-5-22 15:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
74楼
2D最终作好伐,显然当年你没有关注过
...2D...看走眼了
天下一还是玩了的- -虽然一如既往的提不起兴趣 GGXX是纸片人,这是铁案,一万年也翻不了。
至于游戏性我们不关心:smoke: 原帖由 TerryLiu 于 2008-5-22 16:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对\"生活在现代的格斗家们的故事\",我个人的想法正相反,或许小时候受了佐罗、黑郁金香等片的影响,很多游戏只是给
了他一个生活在现代的身份设定,游戏里体现得并不多,龙虎恶狼街霸早期的背景画面以及故事还蛮对我胃口的,现在 ...
早期街霸也有VEGA的精神力,饿狼也有秘拳书
不过始终把写实与写意的比例做得很好。当然KOF的某几段算是踩在崖边上的。 你说的这些专业术语太多我都没看太懂……
01年后的侍魂和SNKP没啥关系吧?
纱布3D游戏指的3DKOF?旧SNK就在尝试3D格斗了,除了画面其他部份做得还不错啊……
感觉SNK死了之后最差的是两作是GBA的KOFEX和KOF2003,其他的基本上都还踩在一个水平线上。 怀古厨们说,我们有资深Play经验
所以这是铁案
然后再上帮怀古厨站出来说,大家纷纷表示影响不大
格斗厨们永远都是窝里斗的小众 某些人喷一个游戏是因为其他人说这个游戏好
某些人喷一个游戏是因为其他人说这个游戏渣
没什么的,无法习惯就无视掉
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回到楼主的正题
画面方面,有几个感觉好的,倒没有感觉特别好的
从点阵绘风格来说,是只出来6个角色的KOF12
从特效来说,是BB——当然这个不是点阵啦
从背景意境来说,饿狼3——当然最终场地的恐龙骨头比较那什么
剧情方面,什么样的世界设定都能接受
讨厌以下两种剧情叙述方式:
加几个新角色,别的什么都不变把前作的剧情再过一遍
以IF世界作借口胡乱改角色结局 GG是纸片人
北斗是铁片人
BB是胶片人
以上。 现在2d格斗游戏怎么都做的这么飘忽,感觉不在地球上打一样 kabuki klash我很有爱! 原帖由 Blackbird 于 2008-5-22 16:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
某些人喷一个游戏是因为其他人说这个游戏好
某些人喷一个游戏是因为其他人说这个游戏渣
没什么的,无法习惯就无视掉
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回到楼主的正题
画面方面,有几个感觉好的,倒没有感觉特别 ...
顺便跑个题,音巢篇之后的剧情到底算是怎么回事? 遥远彼之地 说到GGXX动作的表演性一直很怨念没有把里面很多人的杀界重新设计 ASH篇?
西方有个叫“遥けし彼の地”的和大蛇同一级的地球意思想要复活大蛇,目的目前不明。
ASH和11里的ELISABETH是和三神器差不多的负责封印“遥けし彼の地”一族的其中一员,然后ASH背叛了,独自计划夺走三神器的能量,目的目前不明。
主线就这样子了
然后穿插着以飞贼与龙之气线为首的众多小支线,比如RUGAL的一对子女、OSWALD所要的龙丸,等等。 原帖由 放浪男 于 2008-5-22 16:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在2d格斗游戏怎么都做的这么飘忽,感觉不在地球上打一样
唔,单纯的八方向移动可比做跳跃高度之类简单多了,也容易平衡。简单来说就是技术力不够。-_- 剧情的话 还是SNK的好些 饿狼啊 龙虎之拳啊 都不错 这个设定有些像夜刀姬斩鬼行呢…… 作为一个恶魔战士玩家
我认为恶魔救世主的人设剧情与画面是CPS2上无出其右。
其次MVC1代
CPS3上图像效果最好的游戏是SF32。
现在的FTG开发经费低,角色祯数不足,画面僵硬感严重。 原帖由 小李子大脸猫 于 2008-5-22 15:41 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种讨论范畴无非就是GG帮和33帮在较量,所以GG的那么点问题在02年斗剧开始之后就反复在扯了,这么多年过去了也没见个有什么新鲜点的新思路(其实这类话题都应该感谢6、7年前那篇扯FTG角色就应该有格斗家模样的神论文章)
求最早的神论文章,有出处更好 SF3.2 ? 没搞错吧 动作比3.3欠了不少啊虽然我是在DC上面玩的
恶魔救世主的剧情 其实格斗游戏还是不要谈什么剧情了 GGXX很好玩,但是人物STORY方面就让人失望了 另外觉得街机版的侍魂3比模拟器的画面好很多不知道有没有人有同感?
不是因为显示器的问题吧 3.2动作不如3.3,但是背景什么的感觉好很多 全是奶是啥?:awkward: 原帖由 ark1800 于 2008-5-22 17:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SF3.2 ? 没搞错吧 动作比3.3欠了不少啊虽然我是在DC上面玩的
恶魔救世主的剧情 其实格斗游戏还是不要谈什么剧情了
恶魔的人物设定非常好,看每个人的胜利对白和POSE。 原帖由 S.I.R 于 2008-5-22 17:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔的人物设定非常好,看每个人的胜利对白和POSE。
说到这个~忽然想到GGXX系列里特定角色的VS,也是有特别开场,胜利对白和POSE的哟~ 恶魔战士系列讲了个什么事?
救世主2和猎人2的剧情是不是与救世主一样? 原帖由 yagami0079 于 2008-5-22 17:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
全是奶是啥?:awkward:
http://image4.play-asia.com/640/5h/pa.98693.2.jpg
[ 本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-5-22 17:49 编辑 ] 剧情的话 Jedah要创造新魔界然后就是各家开打
要说开场和对白很多格斗都不差 ST3.3的对白也不错的喔 原来如此........
[ 本帖最后由 rewqxswzaq 于 2008-5-22 18:10 编辑 ] 原帖由 才口千 于 2008-5-22 17:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恶魔战士系列讲了个什么事?
救世主2和猎人2的剧情是不是与救世主一样?
1代
吸血鬼大叔勾搭上夜魔御姐
2代
他俩的不肖子战翻所有人统治世界
救世主
jedah被日翻但实体并未消失,在不久的将来,经过一段时间的沉睡,魔界的恶魔救世主将苏醒,他的任务是收集这个世界所有的灵魂去创造一个恶魔的世界,在这个次元唯一完美的社会,所有的生命形式将回到它们的发源地。恶魔救世主将不断地重生直到任务被完成 救世主2是救世主1猛将传 http://yz.x0.com/~akikan/GATE.shtml
恶魔战士英日双语版网站。
另外OVA版可以参考一下(只是参考
恶魔战士的剧情设定很大气,而且没有RPG感
回复 #111 酒多是我爹 的帖子
改神,这个偏名起的有失水准 这可不是我起的 原帖由 合同工 于 2008-5-22 15:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif总之表现力是很强的,还很怀念龙虎拳里能把人脸打肿的设定
哦,顺便提下龙虎拳外传,据说用了真人动作捕捉,动作非常流畅,画面也非常漂亮
96年龙虎之拳外传的动作桢数,能跟SF33比较
海报的其中一段
[ 本帖最后由 meito 于 2008-5-22 18:35 编辑 ]