bill_rou 发表于 2008-5-23 00:11

- -CVS2?

话说整个帖子就暴君说了句大实话呀

继续加班~~~

jtrx 发表于 2008-5-23 00:18

奶2也就那样了,上周末去ACHO,3组GG是路人排队给名人日,1组BASARA一直是一个人在打电脑,难得有人乱入一次,奶2也差不多

bill_rou 发表于 2008-5-23 00:20

说到节奏的话,如果用-,=和+来表示玩家在打的时候攻防节奏的感受的话,如下
(用+来代表进攻时间 用-来代表未防御时间用=来代表受创时间,同时也可以代表另一方获得伤害的时间 姑且将+-加起来等于立回时间)
KOF:++--===
GGXX:+++---======
SF33:+-==
全是奶:++++----================

完全是个人感受

这个是突然想到的- -估计表达不完善 回头在改改........继续加班~~~
- -不考虑那啥实力相差悬殊...限定连段...龟派流等特殊情况- -

麻痹 太不完善了- -

PS:全是奶完全是打了几局看了几局的感想

[ 本帖最后由 bill_rou 于 2008-5-23 00:27 编辑 ]

roroy23 发表于 2008-5-23 01:31

:awkward: 个人觉得的话还是GGXX画面漂亮~= =你跟我说啥特效啥的我不懂:sleep: 反正只是觉得漂亮而已- -看着舒服玩得开心就好了~

bighook 发表于 2008-5-23 03:10

ggxx肯定是比那一票老游戏都漂亮,那肯定的,因为技术更新了嘛。但要论功力。ggxx还是靠边站吧。

ggxx画风很浮躁了。那些招式……挺华丽但是作为一个格斗游戏,真正该追求的应该是打击感,而不是“一拳摸在纸片上,直摸的火光四射”。

小李子大 发表于 2008-5-23 07:44

你家P叔和S叔才是一拳摸在纸片上

你们全家都是一拳摸在纸片上

黑田洋介 发表于 2008-5-23 08:08

这位小李子大脸猫一边抽芋屋一边挺GGXX一边又在劝格斗厨表战

倒底想干甚?

小李子大 发表于 2008-5-23 08:14



原来3件事情是不可以一起干的

黑田洋介 发表于 2008-5-23 08:44

当然不可以一起干,一起干的话不就是又要做XX,又要立OO了吗

小李子大 发表于 2008-5-23 08:52

还好我没一口气用一个回帖搞定你所说的东西

所以是不是一起干的也无所谓

黑田洋介 发表于 2008-5-23 09:01

换三个马甲来分开干就没人看出破绽了

John_Stockton 发表于 2008-5-23 09:02

还是老话:开喷什么东西的话,了解一点再喷比较好
胡喷一气被人反按了还做高姿态,太傻逼了

jtrx 发表于 2008-5-23 09:12

原帖由 bighook 于 2008-5-23 03:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ggxx肯定是比那一票老游戏都漂亮,那肯定的,因为技术更新了嘛。但要论功力。ggxx还是靠边站吧。

ggxx画风很浮躁了。那些招式……挺华丽但是作为一个格斗游戏,真正该追求的应该是打击感,而不是“一拳摸在纸片上,直摸的火光 ...


老游戏吗,GGX是00年的游戏,芋屋,05年的KOFXI还是老样子,C社的MVC2,CVS和GGX同期,CVS2,CFJ都比GGX新。。。。。。不要把GG的画面的进步说的顺理成章一样

至于格斗游戏应该追求什么,这个是见仁见智,ASW不过是做到迎合日本人的主流罢了,不可能把怀古厨什么的想法都考虑进去

另外我总感觉这里没多少人好好玩过GG系列,LZ说GG靠半透明,其实GG里半透明用的很少,倒是CVS2用的很多,这边又来“火光四射”,正真的火光四射,找几张CVS,MVC的截图看看就知道了

John_Stockton 发表于 2008-5-23 09:20

gg确实蛮纸片的,而且依靠特效比较多

那什么,我可是好好玩过的:sweat: :sweat:

放浪男 发表于 2008-5-23 09:26

原帖由 yujioh 于 2008-5-22 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KOF97

弟弟,kof97是你可以玩的么?

放浪男 发表于 2008-5-23 09:34

原帖由 Cray 于 2008-5-22 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

可是我觉得SF33的高帧数大部分时间没有用在点子上

只有几个胜利姿势能让人觉得惊艳,战斗的时候基本没表现


啊……不是吧,游戏里很多动作都让人过目不忘啊,比方说makoto的hp,动作流畅的不行,还有dudley站在原地那个步伐,身体的晃动

火车 发表于 2008-5-23 09:45

原帖由 D叔 于 2008-5-22 23:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么?又想战了?


D叔 来战月华2

MVnetVn 发表于 2008-5-23 09:55

原帖由 KYO(T) 于 2008-5-22 23:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

以日本高手为标准,正阳就一个相粉算是会打;以相粉为标准,正阳有4、5个人算是会打;以正阳那4、5个人为标准,烈火的才算会打。

烈火的没人会打

火车 发表于 2008-5-23 10:01

原帖由 MVnetVn 于 2008-5-23 09:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


烈火的没人会打


:heart: 我会打

trumen 发表于 2008-5-23 10:06

kof97哪里好了...
选人画面,个人的头像就是一堆色块
然后说说背景,除了大蛇队、大蛇的场景特别设计外,全游戏就是这么几个场景来回换,没有和各个队伍一一对应,这样的偷懒做法让有些队战斗时缺少北京的气氛渲染。

MVnetVn 发表于 2008-5-23 10:18

原帖由 火车 于 2008-5-23 10:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



:heart: 我会打


zy会的过去选个会用的人都是10win+
明显不会 lh大多选神医把奶当侍魂

cipher-lee 发表于 2008-5-23 10:22

原帖由 放浪男 于 2008-5-23 09:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

啊……不是吧,游戏里很多动作都让人过目不忘啊,比方说makoto的hp,动作流畅的不行,还有dudley站在原地那个步伐,身体的晃动
看标题
这帖讨论的是漂亮,或者你觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花更漂亮么?

猿飞阿斯玛 发表于 2008-5-23 10:23

背景:Neogeo竞技场、SVC、XI

NBC:
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/nbc/stage/BG005ANTENNA.gif

光效:CVS2最高,没有之一
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/cvs2/rock/d03.gif

[ 本帖最后由 猿飞阿斯玛 于 2008-5-23 13:54 编辑 ]

放浪男 发表于 2008-5-23 10:25

原帖由 cipher-lee 于 2008-5-23 10:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

看标题
这帖讨论的是漂亮,或者你觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花更漂亮么?
我引用的那个不是说33帧数优势在游戏时候没有很好体现么,就事论事而已

再说就流畅感和自然度来说,我觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花好

火车 发表于 2008-5-23 10:27

背景:MOVGG
光效:GG ANA CVS HK

放浪男 发表于 2008-5-23 10:27

mov是啥?

bill_rou 发表于 2008-5-23 10:28

mow吧。

火车 发表于 2008-5-23 10:46

:P MOVV

JB-5th 发表于 2008-5-23 10:54

都7页了咋没人贴图
http://i61.photobucket.com/albums/h80/dkplay/Testament-Stage.jpg
http://hokuto-no-ken.sega.jp/img/stages/pyramid.jpg
http://hokuto-no-ken.sega.jp/img/stages/hokutorenkitoza.jpg拱向中央是北斗的风格

火车 发表于 2008-5-23 10:58

:cruel: 太诡异了 全拱向中央

rewqxswzaq 发表于 2008-5-23 11:25

最早拱向中央的背景是哪个游戏里的?我见得是SF3.1

大树懒 发表于 2008-5-23 12:28

1.人物动作是否圆滑

这点北斗神拳很强

KYO(T) 发表于 2008-5-23 12:31

原帖由 MVnetVn 于 2008-5-23 09:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


烈火的没人会打
:P 4、5个人之一出现

cloud7777 发表于 2008-5-23 12:33

GGXX最强,没有之一

cipher-lee 发表于 2008-5-23 12:48

原帖由 放浪男 于 2008-5-23 10:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我引用的那个不是说33帧数优势在游戏时候没有很好体现么,就事论事而已

再说就流畅感和自然度来说,我觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花好 ...
你可以把我之前说得那句话再看一遍么?

尤其是第一句

要是你没读懂,我帮你整理一下中心思想

SF33的流畅在大多数时候,并没有让游戏画面显得更加漂亮

Chao 发表于 2008-5-23 12:53

原帖由 猿飞阿斯玛 于 2008-5-23 10:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光效:CVS最高,没有之一
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/cvs2/rock/d03.gif
这是CVS2

[ 本帖最后由 Chao 于 2008-5-23 12:54 编辑 ]

54110_1 发表于 2008-5-23 12:57

放浪男 发表于 2008-5-23 13:11

原帖由 cipher-lee 于 2008-5-23 12:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你可以把我之前说得那句话再看一遍么?

尤其是第一句

要是你没读懂,我帮你整理一下中心思想

SF33的流畅在大多数时候,并没有让游戏画面显得更加漂亮 ...

那只能说大家眼里漂亮的定义不一样,不晓得“SF33的流畅在大多数时候”,哪里“没有让游戏画面显的更加漂亮”?

还有,“战斗的时候基本没表现”,能否说两个例子

放浪男 发表于 2008-5-23 13:14

原帖由 Chao 于 2008-5-23 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

这是CVS2
rock那个胜利动作其实比斗气风暴好看

bill_rou 发表于 2008-5-23 13:23

原帖由 放浪男 于 2008-5-23 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


那只能说大家眼里漂亮的定义不一样,不晓得“SF33的流畅在大多数时候”,哪里“没有让游戏画面显的更加漂亮”?

还有,“战斗的时候基本没表现”,能否说两个例子 ...
其实那位狮子头只看静帧画面的

至于前面有人提到的
可是我觉得SF33的高帧数大部分时间没有用在点子上

只有几个胜利姿势能让人觉得惊艳,战斗的时候基本没表现

高帧就是为了让动作流畅,至于如何让静帧漂亮和帧数没关系

但FTG不是看插画,动作流畅是画面漂亮的条件之一
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