bill_rou
发表于 2008-5-23 00:11
- -CVS2?
话说整个帖子就暴君说了句大实话呀
继续加班~~~
jtrx
发表于 2008-5-23 00:18
奶2也就那样了,上周末去ACHO,3组GG是路人排队给名人日,1组BASARA一直是一个人在打电脑,难得有人乱入一次,奶2也差不多
bill_rou
发表于 2008-5-23 00:20
说到节奏的话,如果用-,=和+来表示玩家在打的时候攻防节奏的感受的话,如下
(用+来代表进攻时间 用-来代表未防御时间用=来代表受创时间,同时也可以代表另一方获得伤害的时间 姑且将+-加起来等于立回时间)
KOF:++--===
GGXX:+++---======
SF33:+-==
全是奶:++++----================
完全是个人感受
这个是突然想到的- -估计表达不完善 回头在改改........继续加班~~~
- -不考虑那啥实力相差悬殊...限定连段...龟派流等特殊情况- -
麻痹 太不完善了- -
PS:全是奶完全是打了几局看了几局的感想
[ 本帖最后由 bill_rou 于 2008-5-23 00:27 编辑 ]
roroy23
发表于 2008-5-23 01:31
:awkward: 个人觉得的话还是GGXX画面漂亮~= =你跟我说啥特效啥的我不懂:sleep: 反正只是觉得漂亮而已- -看着舒服玩得开心就好了~
bighook
发表于 2008-5-23 03:10
ggxx肯定是比那一票老游戏都漂亮,那肯定的,因为技术更新了嘛。但要论功力。ggxx还是靠边站吧。
ggxx画风很浮躁了。那些招式……挺华丽但是作为一个格斗游戏,真正该追求的应该是打击感,而不是“一拳摸在纸片上,直摸的火光四射”。
小李子大
发表于 2008-5-23 07:44
你家P叔和S叔才是一拳摸在纸片上
你们全家都是一拳摸在纸片上
黑田洋介
发表于 2008-5-23 08:08
这位小李子大脸猫一边抽芋屋一边挺GGXX一边又在劝格斗厨表战
倒底想干甚?
小李子大
发表于 2008-5-23 08:14
哦
原来3件事情是不可以一起干的
黑田洋介
发表于 2008-5-23 08:44
当然不可以一起干,一起干的话不就是又要做XX,又要立OO了吗
小李子大
发表于 2008-5-23 08:52
还好我没一口气用一个回帖搞定你所说的东西
所以是不是一起干的也无所谓
黑田洋介
发表于 2008-5-23 09:01
换三个马甲来分开干就没人看出破绽了
John_Stockton
发表于 2008-5-23 09:02
还是老话:开喷什么东西的话,了解一点再喷比较好
胡喷一气被人反按了还做高姿态,太傻逼了
jtrx
发表于 2008-5-23 09:12
原帖由 bighook 于 2008-5-23 03:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ggxx肯定是比那一票老游戏都漂亮,那肯定的,因为技术更新了嘛。但要论功力。ggxx还是靠边站吧。
ggxx画风很浮躁了。那些招式……挺华丽但是作为一个格斗游戏,真正该追求的应该是打击感,而不是“一拳摸在纸片上,直摸的火光 ...
老游戏吗,GGX是00年的游戏,芋屋,05年的KOFXI还是老样子,C社的MVC2,CVS和GGX同期,CVS2,CFJ都比GGX新。。。。。。不要把GG的画面的进步说的顺理成章一样
至于格斗游戏应该追求什么,这个是见仁见智,ASW不过是做到迎合日本人的主流罢了,不可能把怀古厨什么的想法都考虑进去
另外我总感觉这里没多少人好好玩过GG系列,LZ说GG靠半透明,其实GG里半透明用的很少,倒是CVS2用的很多,这边又来“火光四射”,正真的火光四射,找几张CVS,MVC的截图看看就知道了
John_Stockton
发表于 2008-5-23 09:20
gg确实蛮纸片的,而且依靠特效比较多
那什么,我可是好好玩过的:sweat: :sweat:
放浪男
发表于 2008-5-23 09:26
原帖由 yujioh 于 2008-5-22 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
KOF97
弟弟,kof97是你可以玩的么?
放浪男
发表于 2008-5-23 09:34
原帖由 Cray 于 2008-5-22 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可是我觉得SF33的高帧数大部分时间没有用在点子上
只有几个胜利姿势能让人觉得惊艳,战斗的时候基本没表现
啊……不是吧,游戏里很多动作都让人过目不忘啊,比方说makoto的hp,动作流畅的不行,还有dudley站在原地那个步伐,身体的晃动
火车
发表于 2008-5-23 09:45
原帖由 D叔 于 2008-5-22 23:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
怎么?又想战了?
D叔 来战月华2
MVnetVn
发表于 2008-5-23 09:55
原帖由 KYO(T) 于 2008-5-22 23:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以日本高手为标准,正阳就一个相粉算是会打;以相粉为标准,正阳有4、5个人算是会打;以正阳那4、5个人为标准,烈火的才算会打。
烈火的没人会打
火车
发表于 2008-5-23 10:01
原帖由 MVnetVn 于 2008-5-23 09:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
烈火的没人会打
:heart: 我会打
trumen
发表于 2008-5-23 10:06
kof97哪里好了...
选人画面,个人的头像就是一堆色块
然后说说背景,除了大蛇队、大蛇的场景特别设计外,全游戏就是这么几个场景来回换,没有和各个队伍一一对应,这样的偷懒做法让有些队战斗时缺少北京的气氛渲染。
MVnetVn
发表于 2008-5-23 10:18
原帖由 火车 于 2008-5-23 10:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:heart: 我会打
zy会的过去选个会用的人都是10win+
明显不会 lh大多选神医把奶当侍魂
cipher-lee
发表于 2008-5-23 10:22
原帖由 放浪男 于 2008-5-23 09:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
啊……不是吧,游戏里很多动作都让人过目不忘啊,比方说makoto的hp,动作流畅的不行,还有dudley站在原地那个步伐,身体的晃动
看标题
这帖讨论的是漂亮,或者你觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花更漂亮么?
猿飞阿斯玛
发表于 2008-5-23 10:23
背景:Neogeo竞技场、SVC、XI
NBC:
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/nbc/stage/BG005ANTENNA.gif
光效:CVS2最高,没有之一
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/cvs2/rock/d03.gif
[ 本帖最后由 猿飞阿斯玛 于 2008-5-23 13:54 编辑 ]
放浪男
发表于 2008-5-23 10:25
原帖由 cipher-lee 于 2008-5-23 10:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看标题
这帖讨论的是漂亮,或者你觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花更漂亮么?
我引用的那个不是说33帧数优势在游戏时候没有很好体现么,就事论事而已
再说就流畅感和自然度来说,我觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花好
火车
发表于 2008-5-23 10:27
背景:MOVGG
光效:GG ANA CVS HK
放浪男
发表于 2008-5-23 10:27
mov是啥?
bill_rou
发表于 2008-5-23 10:28
mow吧。
火车
发表于 2008-5-23 10:46
:P MOVV
JB-5th
发表于 2008-5-23 10:54
都7页了咋没人贴图
http://i61.photobucket.com/albums/h80/dkplay/Testament-Stage.jpg
http://hokuto-no-ken.sega.jp/img/stages/pyramid.jpg
http://hokuto-no-ken.sega.jp/img/stages/hokutorenkitoza.jpg拱向中央是北斗的风格
火车
发表于 2008-5-23 10:58
:cruel: 太诡异了 全拱向中央
rewqxswzaq
发表于 2008-5-23 11:25
最早拱向中央的背景是哪个游戏里的?我见得是SF3.1
大树懒
发表于 2008-5-23 12:28
1.人物动作是否圆滑
这点北斗神拳很强
KYO(T)
发表于 2008-5-23 12:31
原帖由 MVnetVn 于 2008-5-23 09:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
烈火的没人会打
:P 4、5个人之一出现
cloud7777
发表于 2008-5-23 12:33
GGXX最强,没有之一
cipher-lee
发表于 2008-5-23 12:48
原帖由 放浪男 于 2008-5-23 10:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我引用的那个不是说33帧数优势在游戏时候没有很好体现么,就事论事而已
再说就流畅感和自然度来说,我觉得DUDLEY的晃动比御名方守矢的潜活杀·乱雪月花好 ...
你可以把我之前说得那句话再看一遍么?
尤其是第一句
要是你没读懂,我帮你整理一下中心思想
SF33的流畅在大多数时候,并没有让游戏画面显得更加漂亮
Chao
发表于 2008-5-23 12:53
原帖由 猿飞阿斯玛 于 2008-5-23 10:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光效:CVS最高,没有之一
http://www.emu-zone.org/www3/host/emugif/picture0320/cvs2/rock/d03.gif
这是CVS2
[ 本帖最后由 Chao 于 2008-5-23 12:54 编辑 ]
54110_1
发表于 2008-5-23 12:57
放浪男
发表于 2008-5-23 13:11
原帖由 cipher-lee 于 2008-5-23 12:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你可以把我之前说得那句话再看一遍么?
尤其是第一句
要是你没读懂,我帮你整理一下中心思想
SF33的流畅在大多数时候,并没有让游戏画面显得更加漂亮 ...
那只能说大家眼里漂亮的定义不一样,不晓得“SF33的流畅在大多数时候”,哪里“没有让游戏画面显的更加漂亮”?
还有,“战斗的时候基本没表现”,能否说两个例子
放浪男
发表于 2008-5-23 13:14
原帖由 Chao 于 2008-5-23 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这是CVS2
rock那个胜利动作其实比斗气风暴好看
bill_rou
发表于 2008-5-23 13:23
原帖由 放浪男 于 2008-5-23 13:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那只能说大家眼里漂亮的定义不一样,不晓得“SF33的流畅在大多数时候”,哪里“没有让游戏画面显的更加漂亮”?
还有,“战斗的时候基本没表现”,能否说两个例子 ...
其实那位狮子头只看静帧画面的
至于前面有人提到的
可是我觉得SF33的高帧数大部分时间没有用在点子上
只有几个胜利姿势能让人觉得惊艳,战斗的时候基本没表现
高帧就是为了让动作流畅,至于如何让静帧漂亮和帧数没关系
但FTG不是看插画,动作流畅是画面漂亮的条件之一