hamartia 发表于 2008-4-18 01:58

原帖由 SRX-ATX 于 2008-4-18 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说真的,机战系列该好好考虑往3D发展了. 如果说以前在DC上的那作3D化的失败是因DC的机能问题造成的话, 当PS3,XO360成为主流的今天还要把作品出在PS2上除了收益的问题外恐怕更还有眼镜厂在技术上的无奈,评心而论, ...

DC版ALPHA虽然战斗动画的建模类似\"火柴盒人\"和\"泥巴人\",但其实论特效和趣味度很有料,说大于SRWGC也不为过
毕竟那是BANPRESTO自己倾注热情做的,和彩组公式化的完成任务不同
DC版的重大失败是制作组当时无法解决3D化后包括命中,特效,回避,防御等编程问题,导致发挥有限,甚至一度不能发售

SRW毕竟是靠动画起家的游戏,它不会抛弃2D表现,不过3D会是势在必行,只不过不是主流作品
现在SRW平均一作就有400部左右的机体,每个机体有平均三四种武器,若整理建模这是个很庞大的任务.3D化后还要考虑大小对比,远近放缩,对于制作人压力不小

[ 本帖最后由 hamartia 于 2008-4-18 02:03 编辑 ]

arkbird 发表于 2008-4-18 02:05

6页 牛白白笑了

SRX-ATX 发表于 2008-4-18 02:06

原帖由 hamartia 于 2008-4-18 01:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


DC版ALPHA虽然战斗动画的建模类似\"火柴盒人\"和\"泥巴人\",但其实论特效和趣味度很有料,说大于SRWGC也不为过
毕竟那是BANPRESTO自己倾注热情做的,和彩组公式化的完成任务不同
DC版的重大失败是制作组当时无法解决3D化 ...
高清版机战的2D作画工做量和成本又能轻松到哪去

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2008-4-18 02:08 编辑 ]

sonnen 发表于 2008-4-18 02:15

我在总部说过,可以采用动画渲染的方式。这样比较折中。

hamartia 发表于 2008-4-18 02:15

理由很简单,2D平面绘图在SR小组有的是职业级,但是3D他们就很弱
比方说同样一个高达,2D的话他们可以轻车熟路的画出各个主要活动色块的零部件,3D版就需要笨拙的摆弄绘图软件先描出骨架,然后再贴图,再渲染
迄今为止,除了DC版ALPHA,3D版机战都是委托其他公司的开发团队制作的.不用自己的软肋去碰别人的铁拳,这是基本战术原则

sonnen 发表于 2008-4-18 02:21

现在两社合一了你别忘了,bandai 的动画渲染还是不错的。

SRX-ATX 发表于 2008-4-18 02:24

原帖由 hamartia 于 2008-4-18 02:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
理由很简单,2D平面绘图在SR小组有的是职业级,但是3D他们就很弱
比方说同样一个高达,2D的话他们可以轻车熟路的画出各个主要活动色块的零部件,3D版就需要笨拙的摆弄绘图软件先描出骨架,然后再贴图,再渲染
迄今为止,除 ...
上到PS3后成本大幅上升, 机战饭却仍旧是那几十万. 这才是最要命的啊!

yuyifeng 发表于 2008-4-18 02:39

卡通渲染才是以后的出路

o凶鸟o 发表于 2008-4-18 03:10

没人规定到了XO720上就必须要做3D游戏,2D有2D的美

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 06:53

原帖由 亚特鲁 于 2008-4-17 23:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我看了10几话 动画风格满自然滴不知道那里还有下。。。

btchina上搜overman,猪猪的似乎还能下。

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 06:56

原帖由 sonnen 于 2008-4-18 02:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我在总部说过,可以采用动画渲染的方式。这样比较折中。

是水星蜀黍吗?

风格完全不同吗。

queenkiller 发表于 2008-4-18 07:25

原帖由 SRX-ATX 于 2008-4-18 01:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说真的,机战系列该好好考虑往3D发展了. 如果说以前在DC上的那作3D化的失败是因DC的机能问题造成的话, 当PS3,XO360成为主流的今天还要把作品出在PS2上除了收益的问题外恐怕更还有眼镜厂在技术上的无奈,评心而论, ...
机战2D已经极限了咩?
明明还有很大的提升空间啊

sonnen 发表于 2008-4-18 07:59

原帖由 kangbaiyin 于 2008-4-18 06:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


是水星蜀黍吗?

风格完全不同吗。

no,无名小卒而已,发过几个不成器的帖子。

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 09:12

原来如此。

渲染的话也不错。

希望次世代上能出现一作。

北京阔少 发表于 2008-4-18 09:22

机器人阵容不带劲是一个很大的问题,但给我打击最大的不是这个,而是那换汤不换药的游戏结构,我是审美疲劳了,我看到机战,脑子里想到的是几个固定boss,纠缠着你几十话,怎么打也打不死,最后一话一起赶着投胎,每张地图上密密麻麻的杂鱼,打光之后说一串屁话,然后再来更多的杂鱼援军,boss皮粗肉厚,hp6、7位数,一群人围着打也要打好几个回合,每一话之间那长篇累牍的神棍过场剧情,我是受不了这种机战了

sddd 发表于 2008-4-18 09:24

寺田的采访你们没看?

\"现在做2D的游戏越来越少了,正因为如此我们这些2D饭才想坚持一下我们少数派的意地.\"

虽然不反对3D,但还是喜欢2D啊

3D哪里比得上2D漂亮啊

北京阔少 发表于 2008-4-18 09:25

这只不过是给用老素材混饭吃找借口罢了,日本的游戏制作人讲话都和放屁一样,没有一丝信用

sddd 发表于 2008-4-18 09:27

说了老素材全部废弃的吧

采访你们好好看啊

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 09:36

原帖由 杨加斯 于 2008-4-18 09:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机器人阵容不带劲是一个很大的问题,但给我打击最大的不是这个,而是那换汤不换药的游戏结构,我是审美疲劳了,我看到机战,脑子里想到的是几个固定boss,纠缠着你几十话,怎么打也打不死,最后一话一起赶着投胎,每张地图上密密麻麻的 ...

那牛伯伯对SC系和ACE系这种怎么看?

或者牛伯伯希望游戏结构怎么变化?

柊要芽 发表于 2008-4-18 09:36

老素材全都废弃的话就能看到新的机械兽了

sddd 发表于 2008-4-18 09:39

GC和DCALPHA那样的3D机战我也欢迎,但希望主流机战还是2D的

现在FTG,RPG,ACT之类的传统游戏都是3D主流了,我这样喜欢2D的人很郁闷

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 09:49

FTG得分2D和3D吧。

沧浪 发表于 2008-4-18 09:50

ls某些人真是伪的不能伪的伪非了,就连伪非的鄙人都看的出画面是完全重绘的了

sddd 发表于 2008-4-18 09:51

2D格斗大都荒废了

连CAP都以\"2D点阵太老套\"这个名义把街霸之父挤走了,目前的街霸四我强烈的感觉是地雷

GGXX是啥

cloudcc 发表于 2008-4-18 09:52

sddd 发表于 2008-4-18 09:56

>:o 3D建模做得再真实也比不上2D的点阵绘图精美!


:awkward: 我期待现在的玩家对3D审美疲劳后2D王朝再来

良辰美景 发表于 2008-4-18 09:58

这么说的话,这次新参作品没一个是我熟悉的,所以没什么感觉,只看到杂志介绍的时候第一感觉是这样的,但等拿到游戏后,还要再做一次比较才能得出结论。

总之,对本次加入的作品不满意。

[ 本帖最后由 良辰美景 于 2008-4-18 09:59 编辑 ]

柊要芽 发表于 2008-4-18 09:58

不过3D化之后很多大魄力的机体的确很提神
無敵戦艦ダイ

duo_wolf 发表于 2008-4-18 09:59

注意,说没豪老公,没GGG的,目前公布的新规参战8+1,而且SEED D还没算在新规参战里,所以参战过SC系列的也算老作品,所以,豪老公,GGG都是有希望的,让我们一起YY吧

柊要芽 发表于 2008-4-18 10:01

GGG有可能,豪老公应该没有了
如果有的话他应该和种D获得同样的版面

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:01

sddd 发表于 2008-4-18 10:02

只参加过亚种机战的都算是新参作

所以才很泄气啊

duo_wolf 发表于 2008-4-18 10:08

有OVERMAN的荒废系+超时空世纪的穿越系,再加上SEED D没算新参作,那么剩下的参战过作品很有YY余地

hadlar 发表于 2008-4-18 10:09

动画渲染成熟之后,纯2D估计是没有翻盘的机会了

多少以前2D阵容的代表作都叛变了

我现在就希望机战和召唤之夜能永远2D

其实只要不计成本,2D机战可以进化的范围还大得很吧

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:10

sddd 发表于 2008-4-18 10:12

Orz

点阵是艺术啊艺术......

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:17

sonnen 发表于 2008-4-18 10:20

其实我倒有点理解牛伯伯的意见。我的看法也差不多这样,新意不是靠几张新图,几个新人和几段新战斗动画来体现的。

sddd 发表于 2008-4-18 10:21

现在的问题是,2D比3D做起来麻烦而且还不受欢迎,高清2D的话这种差距会进一步扩大,到时没人愿意做2D了吧

洛克人都3D化了....真悲哀

sddd 发表于 2008-4-18 10:23

原帖由 sonnen 于 2008-4-18 10:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我倒有点理解牛伯伯的意见。我的看法也差不多这样,新意不是靠几张新图,几个新人和几段新战斗动画来体现的。

STG做再多还是躲子弹
FTG做再多还是两对揍


你要怎样的新意?
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