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原帖由 SRX-ATX 于 2008-4-18 01:40 发表 
说真的,机战系列该好好考虑往3D发展了. 如果说以前在DC上的那作3D化的失败是因DC的机能问题造成的话, 当PS3, XO360成为主流的今天还要把作品出在PS2上除了收益的问题外恐怕更还有眼镜厂在技术上的无奈, 评心而论, ...
DC版ALPHA虽然战斗动画的建模类似\"火柴盒人\"和\"泥巴人\",但其实论特效和趣味度很有料,说大于SRWGC也不为过
毕竟那是BANPRESTO自己倾注热情做的,和彩组公式化的完成任务不同
DC版的重大失败是制作组当时无法解决3D化后包括命中,特效,回避,防御等编程问题,导致发挥有限,甚至一度不能发售
SRW毕竟是靠动画起家的游戏,它不会抛弃2D表现,不过3D会是势在必行,只不过不是主流作品
现在SRW平均一作就有400部左右的机体,每个机体有平均三四种武器,若整理建模这是个很庞大的任务.3D化后还要考虑大小对比,远近放缩,对于制作人压力不小
[ 本帖最后由 hamartia 于 2008-4-18 02:03 编辑 ] |
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