cloudcc 发表于 2008-4-18 10:25

沧浪 发表于 2008-4-18 10:28

3d化的sd造型不敢恭维,做成真实比例我觉得可以接受

sddd 发表于 2008-4-18 10:30

另外SD高达不是就3D化过?

后来又弄回2D了.

我不知是啥原因

鍊儿 发表于 2008-4-18 10:31

3D化的SD造型实在是太呆了,战斗动画也没啥魄力:sleep:

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:36

钢の战神 发表于 2008-4-18 10:38

事实是老素材方面他们已经没好创意制作的更吸引人了 索性多加点新作品 .这样说起来全新制作的...很有诚意 :awkward:
不过等这作出了该多久啊........这应该是PS2最后一作了吧...

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:42

北京阔少 发表于 2008-4-18 10:43

原帖由 cloudcc 于 2008-4-18 10:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
机战画面的终极形态因该是720P或1080P正常比例5.1高音质

做到这个地步我就很满意了


这不是变相残害日本狗吗

Leighton 发表于 2008-4-18 10:45

cloudcc 发表于 2008-4-18 10:46

北京阔少 发表于 2008-4-18 10:52

日本狗画图画死咯

ms006z 发表于 2008-4-18 10:56

对阿,我个人觉得激战高清2D成本会高于3D?

hadlar 发表于 2008-4-18 10:57

等眼镜有超过EA的人力物力之后,1080P的2D点阵动画机战就能实现了

bill_rou 发表于 2008-4-18 11:06

仅就SRW的战斗画面表现来看,绝对是2D的更出色,而且在这种方式的战斗画面来讲,2D的制作不见的就比3D的麻烦多少

原帖由 杨加斯 于 2008-4-18 10:52 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
日本狗画图画死咯
我想ROTO你应该知道,画图这活都是中国人在干

柊要芽 发表于 2008-4-18 11:17

原帖由 cloudcc 于 2008-4-18 10:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯……

你们的心情也不是不理解

种渣的出现又让我想起当初我有史以来第一次按快进过情节3阿尔法的R男线

不过参战作品这种东西不可能做到所有人都能满意

所以我觉得因该采取从中找出自己喜欢的作品这样的做法而不 ...

下一次肯定没有,除非下一次是2010年以后

kangbaiyin 发表于 2008-4-18 11:44

正常比例的话,机体之间也得正常比例吧。

hadlar 发表于 2008-4-18 11:49

看寺田的BLOG更新,新参战的把真实系排除了……我的ボトムズ:~(

再参战作品也基本上在版权里面就可以锁定,没多少YY的余地了

【(C)創通・サンライズ】
ザンボット、ダイターン、ガンダム(種以外)、トライダー、ダイオージャ
ザブングル、ダンバイン、エルガイム、ドラグナー

【(C)創通・サンライズ・毎日放送】
ガンダムSEED、デスティニー

【(C)サンライズ】(スパロボでの表記含む)
イデオン、レイズナー、ライジンオーブレンパワード、ビッグオー、エスカフローネ、ベターマン

【(C)ダイナミック企画】
マジンガーシリーズ(OVA除く)、ゲッターロボシリーズ、鋼鉄ジーグ
(※作品によってはOVA版マジンガーも(C)ダイナミック企画で表記されている)

【(C)東映】
コンV、ボルテス、ダイモス、ダルタニアス

狮子王凯 发表于 2008-4-18 11:57

ベターマン

:o :o :o


:awkward: 哦,早有了,我师太了……

[ 本帖最后由 狮子王凯 于 2008-4-18 12:00 编辑 ]

qazwsxqwer 发表于 2008-4-18 12:50

原帖由 sonnen 于 2008-4-17 22:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本来就是这么回事,在更多内容出来之前你凭什么断定他下了功夫了?

每一作都有新人参战,只不过这次多一点,这就算下了功夫了?

反而,我觉得最重要的系统迟迟不公布,我感觉很不妙,当时alpha作为超弩级超级机器人大战发表的时候, ...
我喷了。。。。。。。。

关闭战斗画面算是ALPHA的重大进步,可当时不一直在宣传战斗动画么?超弩级?。。。。。。。:awkward:

范志毅. 发表于 2008-4-18 14:01

原帖由 cloudcc 于 2008-4-18 10:10 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
嗯……

你们的心情也不是不理解

种渣的出现又让我想起当初我有史以来第一次按快进过情节3阿尔法的R男线

不过参战作品这种东西不可能做到所有人都能满意

所以我觉得因该采取从中找出自己喜欢的作品这样的做法而不 ...

是啊是啊,r男线我有动力写十来万剧情可是别的线我动都没动……

bonnwang 发表于 2008-4-18 21:27

有高达
就有动力:awkward:

chan 发表于 2008-4-18 21:37

我觉得3D渲染是机战必走的路. 其实也不用过于反感,随着技术的进步现在还真看不出多大区别了. 看看PS3的火影, 如果宣传片没做太大的假的话, 和动画片效果差不多了.

甄月妖日狂 发表于 2008-4-18 22:08

原帖由 sddd 于 2008-4-18 09:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
>:o 3D建模做得再真实也比不上2D的点阵绘图精美!


:awkward: 我期待现在的玩家对3D审美疲劳后2D王朝再来
现在的玩家如果对3D审美疲劳以后也不会回到2D的怀抱
经历了2D、3D的玩家继续审美疲劳下去的话,就会离开这个圈子

所以那样你不如期待新生的群体对2D的爱大于3D咯

sonnen 发表于 2008-4-18 22:34

原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-18 12:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

我喷了。。。。。。。。

关闭战斗画面算是ALPHA的重大进步,可当时不一直在宣传战斗动画么?超弩级?。。。。。。。:awkward:

那么你是从头到尾都不关战斗动画的罗?如果不是请把你喷的吃回去。

holt2 发表于 2008-4-19 09:15

其实能像高达UlimaxUC OP里那种效果的3D渲染也不错,不过能做出来都不知道哪年月的事了.

议长传说 发表于 2008-4-19 09:20

切……居然没有异度传说……

kangbaiyin 发表于 2008-4-19 10:43

原帖由 亚特鲁 于 2008-4-17 23:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


我看了10几话 动画风格满自然滴不知道那里还有下。。。

btchina上的字幕有问题。

http://bt.popgo.net/stats_c3f3c301700052189c2c94394526be4ef2b94e9d.html


依然有种,就是下的人不多。

求加速。
页: 1 2 3 4 5 [6]
查看完整版本: 好吧,大家抛弃阵营的限制,平心静气的说说这个机战Z