你觉得战神COO是本世代掌机ACT最强作吗?
因为MGS4的封面所以掏钱买了本UCG.一看评分版块,战神28分~~~~~~
作为一款素质精良但是仍有缺憾的作品我觉得分数是打的高了点.
流程短,场景重复可以说是本作最大的不足.
但是放本世代掌机上确实是可与其比较者寥寥无几.
算上个MH2P和DS的新马,还有可以与其匹敌的游戏吗? 最强作是无双OROCHI:D 不是,有新马…… 类型根本不同
mh2是arpg
新马是2d平台游戏 真看到这些缺点是跟家用机版比较所得来的.
新马如果跟家用机版比也是有同样毛病 是蜡笔小新 什么时候无双有战神的感觉就功德圆满了 马里奥64DS算吗........评分不要太当回事...任何杂志都是 的确,除了流程短,其他都很好 M64算是可以值得比较的 原帖由 winterfall 于 2008-3-15 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么时候无双有战神的感觉就功德圆满了
战神也有很多需要向无双学习的地方 流程近10小时的话就满分了:sleep: 我觉得流程7小时+场景数量再多点+多两个BOSS也值满分了 原来设计6boss(被删除的还都是大家伙),还有水中战,还有其他神器
双umd就好了 另外我觉得在掌机上实现qte恐怕还是触摸屏好些
下一代psp肯定要加touch flo PSP这个流程如此之短,耐玩度如此之低,BOSS战更是让人毫无印象。
在我看来这东西的实际价值确实比不上无双大蛇。 等待PS2移植 mario64最强>:o
等3d zelda ds 就战神那渣人设,纱布才玩 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-15 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就战神那渣人设,纱布才玩
呵呵
果然跟着改神走就是没错
所以我前面也说了
战神的人设要好好向无双学习啊 普通難度通關一次後刪了,繼續戰大蛇 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-15 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就战神那渣人设,纱布才玩
+65535 Kratos越看越MAN的我SBL! 原帖由 阿娇大王 于 2008-3-15 17:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得目前dsd上最强act是高达那个编年史
+1
而且养成系统也是目前超赞的。 原帖由 winterfall 于 2008-3-15 16:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
什么时候无双有战神的感觉就功德圆满了
先把版权卖给CAPCOM再说 个人认为DS的新马比他强
COO一遍都没打完就受不了了,新马可以为金币反复去挑战
玩过PS2上的战神的同志还有认为COO很NB的么?起码我个人当时一听只有2把武器就WII了:cruel: :cruel: CAPCOM那香蕉的手感比無雙差遠了,CAPCOM應該把香蕉賣給光榮:smoke: 战神人设比无双强多了 戰神那人物看到都作嘔了>:o
只有場景能入眼 原帖由 天真纯洁小天使 于 2008-3-15 17:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
先把版权卖给CAPCOM再说
卡普空自己也不行,就是战的爽,但太单调(比无双还单调)
场景设计比较好的还是任天堂和ico那个组 战神的小怪比无双的杂兵厉害多了 原帖由 100SHIKI 于 2008-3-15 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神的小怪比无双的杂兵厉害多了
那是因为无双的武将比战神的主角厉害 无双也好香蕉也好,以后的大趋势就是扩大版的战神
敌人也要多元化,小老鼠,大胖子,各种特技的怪物,甚至巨大boss
结合场景的打法也要丰富,其实草船借箭之类的场景都可以设计独特的玩法 因为人设很欧美就不玩战神就损失大了啊 战神三作也只有1的综合水平最高,2是原地踏步,PSP这作和第一作比基本就是不及格 原帖由 100SHIKI 于 2008-3-15 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
因为人设很欧美就不玩战神就损失大了啊
其实偷偷告诉你
我讨厌战神的原因是1代的时候那个小游戏:heart: 1,2,psp最近我都玩了,沒感覺有多大的得
之前也沒感覺有多損失:mask: 战神玩了一遍就没兴趣搞第二遍了