100SHIKI 发表于 2008-3-16 03:49

奎秃一开始的设定不是那么白暴力,1的盘里有很多早前设定图的

winterfall 发表于 2008-3-16 08:15

原帖由 bill_rou 于 2008-3-16 03:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

日式宅怎么可能理解奎死拖那样的下巴

话说同事的PSP玩这个拖慢非常严重,就这点我就受不了了

可能是棒子格式的问题

这个以前有人提过,似乎是要弄成fat而不是fat32(或者相反)

cloudchily 发表于 2008-3-16 08:24

原帖由 bbcjh 于 2008-3-15 18:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
掌机上的最强act我觉得是银河战士zero mission。
+65535

winterfall 发表于 2008-3-16 08:26

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-16 03:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
奎秃一开始的设定不是那么白暴力,1的盘里有很多早前设定图的

白暴力也是欧美游戏比日本高明的一点

日本游戏几乎没有真正邪道的主角,如龙的流氓形象都是高大全

奎爷这种真正霸道视人命如草芥的铁汉日本游戏永远不会有
而只有奎爷这种形象,在最后面对考验时候的挣扎,这样的情节才更震撼

所以前面有人说战神psp情节虽短,但很有味道

thinkhome 发表于 2008-3-16 08:31

fufui 发表于 2008-3-16 09:02

原帖由 cloudchily 于 2008-3-16 08:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+65535

ZERO MISSION第一遍玩感觉还可以,第二遍玩就味同嚼蜡

不死但丁 发表于 2008-3-16 11:05

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-16 03:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得战神很出色,PSP流程过短不谈,单说1代
场景在PS2动作游戏里算数一数二的了
游戏模式和鬼泣3很相似,但是游戏过程比鬼泣流畅很多,
难度虽然比鬼泣3低很多,但是这样能提高代入感

同样是代入感很强的游戏COD4,它的主线流 ...

胡说八道

korokoro 发表于 2008-3-16 11:12

下载都不愿意下载的游戏 还是晾一边去吧
MHP系列放在那里 是dsd上其他ACT根本无法跨过的一道鸿沟

不死但丁 发表于 2008-3-16 11:34

我来帮战神说几句话,战神还是很好的,有些人说的太不厚道了,什么\"不是ACT\"也说出来了,至于耐玩度低这方面,你要想想很多游戏让人连第一遍都没兴趣坚持玩到通关,战神至少第一遍游戏还是能让人玩的很满足

再来说几句坏话,这系列有越来越低的趋势,2代明显不如1代,PSP版更是要差上很多,UCG那些小白编辑那么高的分不知道是怎么打出来的.

希望以后制作人能再接再厉,不然这种靠\"灵感,想法,点子\"吃饭的系列很容易让人腻,不过至少PS3上出3代的话我肯定会买,这系列虽然重复游戏价值不高,但是没玩的话也算损失

算不算掌机最强ACT很难说,不过很明确的一点就是比MGS的PSP版们做了3作都做不到家用机的感觉的乱七八糟游戏要好了海了去了.我说小岛组有病是吧,做来做去非要\"头上出角\",搞些杂七杂八的名堂出来做PSP版,照着家用机版的模式做不成么

[ 本帖最后由 不死但丁 于 2008-3-16 11:48 编辑 ]

拿狗叔开心 发表于 2008-3-16 11:55

我就不明白无双这样打法单一场景无趣剧情pass一个局地战要砍砍砍十几分钟的游戏哪点战神比不上了:awkward:
要战神也来个日式小生脸孔老子就得囧了,人设论可以歇歇了
另外楼上某位说MHP是ACT巅峰的,哎,我都不屑说什么了,你确定吸引你玩几百小时的是ACT的要素么

[ 本帖最后由 拿狗叔开心 于 2008-3-16 12:03 编辑 ]

Macro 发表于 2008-3-16 11:55

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-16 03:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得战神很出色,PSP流程过短不谈,单说1代
场景在PS2动作游戏里算数一数二的了
游戏模式和鬼泣3很相似,但是游戏过程比鬼泣流畅很多,
难度虽然比鬼泣3低很多,但是这样能提高代入感

同样是代入感很强的游戏COD4,它的主线流 ...

你觉得鬼泣的难度影响了流畅体验,你玩EASY难度不就得了

ACT最重要的是重复研究价值,战神属于过一遍体验一下剧情和流程就封盘的游戏
只能算AVG,不算ACT

ZAKU 发表于 2008-3-16 12:14

最强是那个恶魔城历代记

沧浪 发表于 2008-3-16 12:33

是avg还是act只要看各自所占的比重,战神全程如果探索的成分多于打斗就像盗墓者,就是avg了。但是现在的情况显然不是

Macro 发表于 2008-3-16 12:39

原帖由 ZAKU 于 2008-3-16 12:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
最强是那个恶魔城历代记

血轮是一代神作,要是PSP版把手感和判定改的现代化一点,毫无疑问就是最强了

可惜……

无题 发表于 2008-3-16 13:25

怎么总有人拿UMD的容量说事,COO里宁可放那么大几段的制作访谈之类的动画也不愿意把游戏后半段那种一模一样的小巷子+一模一样的重复杂兵的流程做好点,我看制作态度才是最关键的问题:sleep:

无动于衷 发表于 2008-3-16 13:31

原帖由 winterfall 于 2008-3-16 08:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


白暴力也是欧美游戏比日本高明的一点

日本游戏几乎没有真正邪道的主角,如龙的流氓形象都是高大全

奎爷这种真正霸道视人命如草芥的铁汉日本游戏永远不会有
而只有奎爷这种形象,在最后面对考验时候的挣扎,这样的情节 ...


不过很遗憾的是 PSP版最后的诀别的情节确实日式作品里面用滥了的“宿命论”桥段的再现

而且PSP版的结局里 奎某开始有点装B的倾向了

zxwynail 发表于 2008-3-16 13:37

极魔界村

100SHIKI 发表于 2008-3-16 18:05

战神游戏的主要流程是打怪,解谜,BOSS战

要我说,算在ARPG里更合适,参见塞尔达

korokoro 发表于 2008-3-16 19:04

原帖由 拿狗叔开心 于 2008-3-16 11:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我就不明白无双这样打法单一场景无趣剧情pass一个局地战要砍砍砍十几分钟的游戏哪点战神比不上了:awkward:
要战神也来个日式小生脸孔老子就得囧了,人设论可以歇歇了
另外楼上某位说MHP是ACT巅峰的,哎,我都不屑说什么了, ...
你以为我像渣光一样除了收集装备外就拿着重弩站高台打打炮么

沧浪 发表于 2008-3-16 19:32

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-16 18:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战神游戏的主要流程是打怪,解谜,BOSS战

要我说,算在ARPG里更合适,参见塞尔达 注重解谜要素的塞尔达通关后都无上级难度让你挑战的,本身追求的东西就不一样怎么能归为一类?

winterfall 发表于 2008-3-16 20:05

算不算掌机最强ACT很难说,不过很明确的一点就是比MGS的PSP版们做了3作都做不到家用机的感觉的乱七八糟游戏要好了海了去了.我说小岛组有病是吧,做来做去非要\"头上出角\",搞些杂七杂八的名堂出来做PSP版,照着家用机版的模式做不成么
///////////////

掌机游戏不是那么好做的

资金有限,技术限制大

日本厂商能力不行了

terry888 发表于 2008-3-16 20:29

游戏不错,就是太短了,没想到打完那女的居然就通关了

luokobe 发表于 2008-3-16 20:39

原帖由 Macro 于 2008-3-16 13:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


你觉得鬼泣的难度影响了流畅体验,你玩EASY难度不就得了

ACT最重要的是重复研究价值,战神属于过一遍体验一下剧情和流程就封盘的游戏
只能算AVG,不算ACT ...
觉得应该倒1下啊…
ACT就玩个爽快,爽玩抛EBAY上卖掉…

上帝 发表于 2008-3-16 21:04

忍龙DS还没出呢

最近出的那个影子传说2好渣,手感和FC上得差不多。。。。“哒、哒、哒”敌人就死了。。。。

alanwzw 发表于 2008-3-16 21:52

哪有闲心一个游戏翻来覆去操个好几遍,也没那个时间啊。
能让我爽爽快快通关一遍就够了,就是个好游戏。最强什么的反正因人而异,管他呢。

GuiltyMoon 发表于 2008-3-16 21:56

这么说吧,无双和战神要是再这么做下去,下场都一样

lipopfaye 发表于 2008-3-16 22:59

觉得不错

bando 发表于 2008-3-17 09:21

warachia 发表于 2008-3-17 09:26

原帖由 bando 于 2008-3-17 09:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
戰神最強的設定就是右搖桿回避和密集的check point,也沒有DMC那種強制評價,謎題恰到好處,是充分為玩家考慮的游戲,不像某些ACT游戲就是為了和玩家做對,讓你不舒服 ...
右摇杆回避最神的游戏是GOD HAND。

DeniumMKII 发表于 2008-3-17 09:28

yagami0079 发表于 2008-3-17 09:35

原帖由 Pluto_Shi 于 2008-3-15 17:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就战神那渣人设,纱布才玩
+65535
浑身胎记的光头佬有什么好玩的

lllc 发表于 2008-3-17 09:50

战神这种套路化的游戏出了三座已经到了瓶颈期,太短的话觉得内容不充实,太长又觉得到了后期很单调
战斗解密都中规中矩,场景虽然大气但流程居然又是限定死的
这种没有灵气的游戏也就第一作可给高分

久遠寺未有 发表于 2008-3-17 10:44

就无双那渣人设,纱布才玩

岩田聪 发表于 2008-3-17 10:50

战神个渣作,跟我社ACT一比立马被干翻.

现视研 发表于 2008-3-17 11:24

ready at dawn制作的这款战神给人感觉是抓到了形,但是没有抓到前两作战神的“神”,比起GOD2都有很大的差距,更别说系列最出色的初代……不过对combo的调整倒是很不错,L + □的攻击也实用多了,而且过场的风格也和初代有很多相似的地方

个人意见,即便是这样的GOD,也要比去年掌机上的绝大多数ACT强上许多,虽然未必是本世代最强作,但足以拥有前排就座的资格了.....

目前销量15w左右,基本和GOD1初期销量持平,不知道最后能卖多少

mondaijin 发表于 2008-3-17 11:35

極 魔界村 改
其它的掌机ACT都是渣>:o

小猪猪 发表于 2008-3-17 11:36

原帖由 mondaijin 于 2008-3-17 11:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
極 魔界村 改
其它的掌机ACT都是神>:o
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