关于“人设”和“画风”
其实也是老生常谈了,不过因为今天看到的帖子,觉得干脆专门提出来说一下这个其实纯属一时兴起
人设(design)这里指人设2D原画,狭义的人物造型设计
画风(art)基本上两者的区别应该是这样,
但是很多玩家都把两者搞混了
说白了,多数玩家看人设其实主要就是看的脸,觉得“这个人物脸好看,好萌或者好酷好帅”就是好人设
但其实脸(五官)的表现纯属画风范围
看形形色色的同人图就知道了,同一个人物交给不同的同人画家去画,画出来的脸完全不一样,
这就是因为画风形形色色,不同的画家对于人脸有自己的表现方式(画风)
人设的部分其实主要指人物的发型、衣着、饰物。个性道具等“人物的特征部分”,以及通过这些细节对人物性格的体现,
这些是不受画风左右的东西,不管交给任何画风的画家去画都是不会改变的------------野村的克劳德交给天野去画还是佣兵装+赛亚人头+大剑,这些就是克劳德的特征。
拿怪医秦来做个例子分析吧(因为手边正好有怪医秦的图,原本只是KUSO的搞笑图,没想到能在这里派上用场)
http://pic.yupoo.com/nanjoelliy/2199552788bf/k2n52svc.jpg
秦博士的外貌特征概括起来其实就这几点:脸上的疤痕、黑色风衣、白黑相间的头发。这些就是人设的部分,也是因为这几点秦博士才得以和其他角色区分开来(这里仅说外表)具有自己的个性。这些就是手冢留下的属于人设的部分
那么只要抓住了这几点特征(Design),不管画风(touch)怎么变,还是能认出是同一个角色
(这图虽然KUSO,对于不同画家的画风把握还是很准的)
http://pic.yupoo.com/nanjoelliy/8293852788bf/htqemj5h.jpg
虽然这些秦博士的五官完全不一样,千差万别,但还是能看出是同一个角色,就是因为特征没有变。而人设需要赋予角色的其实就是特征,虽然玩家往往以为自己不注意这些部分,但其实无意识里已经在通过这些特征来辨认对象了。
http://pic.yupoo.com/nanjoelliy/057755278ae6/jaw6owli.jpg
这是另一个例子,要是问多数玩家“哪个人设更好啊?”恐怕多数人都会回答“右边的人设好~~~!!”
其实从人设角度来看两者完全是一回事,原因么上面已经说明了
结论:人设和画风不是一回事,是两个东西。
喜欢什么画风是萝卜白菜问题,但是尽量不要和人设混淆为一回事,
因为现在很多时候关于人设的争论其实都是“A说人设好,B说画风好”的各说各的争论,不搞清楚标准的不同的话,这种各说各的争论永远也不会有结果
看了这帖子的人也可以试着分析一下,看看自己喜欢的某个角色到底是喜欢特征部分居多还是画风部分居多,这样就一目了然了
最近动态:
一个人设是怎样炼成的
参看第10页
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-27 22:29 编辑 ] 再生侠风格的怪医....... 细分不是大部分人愿意干的事
CU就是这么被T出来的 你怎么不拿猫图出来对比?一点说服力都没有 楼主是想说SF4的画风渣,何必这么辛苦呢 这只是针对一个角色的例子。
至于不同角色本身的人设,互相比较本来就没什么意义,个人爱好问题…… 左边的好!
左边的好!! 原帖由 Zak 于 2008-2-26 22:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这只是针对一个角色的例子。
至于不同角色本身的人设,互相比较本来就没什么意义,个人爱好问题……
怪医之后日本涌出了一大堆有意无意仿怪医的漫画后起的怪医当然可以元祖怪医进行对比
同类型的角色当然可以比较(比如同样是穷苦出身正义沸腾青梅竹马的热血バカ,那么当然可以比较谁的人设更加个性)
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-2-26 22:10 编辑 ] 我能求下第2张右图的完整版么:beard: 这个还是看个人喜好了,有的有功底也不见得就有魅力,不然也就不会有这么多搞同人的了
另……贰瓶勉萌………… 原帖由 樱?桃 于 2008-2-26 22:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个还是看个人喜好了,有的有功底也不见得就有魅力,不然也就不会有这么多搞同人的了
另……贰瓶勉萌…………
所以说画功好的人未必能搞设计啊
单论画功好的话国内都能找出一大批水平放在日本也是一流的画师,但能够自己主打搞设计的人就少之又少,所以大部分人还是只能做别人的设计的加工 把人设抽象成一种特征,我觉得抽得有点过了,毕竟在选谁做人设的时候,还是会把风格考虑进去……
做人物设定毕竟还是要画出东西来,特征只是其中一部分,否则只要写出来就行了…… 别走误区...那一堆秦博士都是秦博士,但有几个体现了原作神韵的?:awkward:
人设不光是设计型而已,还要在原作基础上给人物神韵,神不同感觉自然不同。
你的看法跟这里其他人有冲突,还是衡量标准不同的问题。开个长篇出来硬要说自己是正确很牵强,也是无用功。 原帖由 Zak 于 2008-2-26 22:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
把人设抽象成一种特征,我觉得抽得有点过了,毕竟在选谁做人设的时候,还是会把风格考虑进去……
做人物设定毕竟还是要画出东西来,特征只是其中一部分,否则只要写出来就行了…… ...
画风当然有影响,但画风主要考虑的是和作品整体的美术风格搭配,而不是作为一个人物设定本身如何
街霸的整体美术风格就决定了不能配漆原的画风,就是这么回事 贰瓶勉虫:heart:
人物设计应该说是一种概念 原帖由 canto 于 2008-2-26 22:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
别走误区...那一堆秦博士都是秦博士,但有几个体现了原作神韵的?:awkward:
人设不光是设计型而已,还要在原作基础上给人物神韵,神不同感觉自然不同。
你的看法跟这里其他人有冲突,还是衡量标准不同的问题。开个长篇出来硬 ...
1体现原作神韵就涉及到人设和作品整体的美术风格搭配了
为什么秦博士动画版用手冢人设不用再生侠怪医就是这个道理
注意我说的重点是什么,我强调的是人设和画风不是一回事,但并非否定画风的作用
2人设所能表现的东西也是有限的,如果不是通过故事来阐述秦博士的经历,光看人设也理解不了多少“原作神韵”
如果不联系作品剧情,光看手冢画的原作图,你能看出秦博士的传奇经历来?能看得出这些“神韵”部分来?
但作品剧情体现的东西就在人设话题之外了 原帖由 monkeyking 于 2008-2-26 22:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
街霸的整体美术风格就决定了不能配漆原的画风,就是这么回事 ...
话说什么叫街霸的整体美术风格……
你说的是4代的风格么,那可能是不太配……
如果全交给漆原来整,我看也未必就不好看……
说到底个人喜欢不喜欢看而已……
其实我是不太明白这帖到底想说明啥…… 原帖由 Zak 于 2008-2-26 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
话说什么叫街霸的整体美术风格……
你说的是4代的风格么,那可能是不太配……
如果全交给漆原来整,我看也未必就不好看……
说到底个人喜欢不喜欢看而已……
其实我是不太明白这帖到底想说明啥…… ...
请你先看懂了再回帖 人设类似总谱,画师类似指挥,猴王是不是这意思 原帖由 鱼肠剑 于 2008-2-26 22:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
根据原案文稿创造出人物形象的工作叫做人设,画风和配色只是在此基础上的深加工
一个画家一生中经常画风会经历过多次变化,但设计人物的一些习惯很少有变化的 ...
风格变也变不到哪里去 人设和原画师应该不是一回事吧,看看刀魂吧,人设不止一个人,画技可以说没有多好,但是设计出来了,被川野用自己的风格再加工一次,就成了我们见到的原画了。
至于游戏了,制作人会根据游戏的整体风格和一些个人的喜好来选择原画师,反正对于藤岛和猪谷谁好的争论也早就说明了问题,玩家的审美是不同的,自然对于同一个画师也会有不同的看法。但是正所谓御用什么样的游戏应该用什么样风格的原画,传说换给中泽做了一次,结果呢?中泽画技再好,也得不到玩家的认同。因为玩家早就已经习惯了藤岛和猪谷的画风,突然换个风格的,甚至连整个游戏的感觉都会变掉(中泽画风偏灰,难道不觉得神话的整体风格也不如别的传说鲜亮么?)
所以如何选择一个合适的画师来诠释游戏的整体风格,就是制作人必须考虑的一个很重要的问题,P3更换了宅向的人设,相应地游戏也就宅向了。
原画师是可以影响整个游戏风格的,和人设是不一样的 懒的战了,猴子看我签名 原帖由 扇子本尊 于 2008-2-26 22:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
风格变也变不到哪里去
<我的女神> 原帖由 鱼肠剑 于 2008-2-26 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人设和原案其实是互相促进的,有时候给画家的只有寥寥数句含糊不清的描述,等人设出来后根据画家的想像再搭配合适的故事这种情况也是很常见的
就是这个了
其实导演就经常遇到
剧本的时候想不出谁演看到人的时候就跳出来了 原帖由 鱼肠剑 于 2008-2-26 22:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
人设和原案其实是互相促进的,有时候给画家的只有寥寥数句含糊不清的描述,等人设出来后根据画家的想像再搭配合适的故事这种情况也是很常见的
就是这样
尤其是画家同时又兼顾作品美术监督场合,更是决定了整部作品的风格走向
人设是作品的一部分,自然不能被割裂在作品外,但这些其实属于另一个话题了
我觉得这帖子里我想说的,通过那两张不同的春丽图已经说得够明白了 这时候就应该把西村捐和森气楼的CVS2人设拿出来对比。 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只要不损害人物神髓,演绎手法的改变应该是无关宏旨的吧。
但是会影响受众 有神无神,一看便知
http://pdjh02.mofile.com/p/1/2007/7/4/WC/WCQ4REAIOU_103_500_320.jpghttp://pdjh02.mofile.com/p/1/2007/7/4/AQ/AQ61YZFKH2_103_500_320.jpg 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只要不损害人物神髓,演绎手法的改变应该是无关宏旨的吧。
跟游戏的风格挂钩,如果“硬邦邦”的作品配上“软绵绵”的画风...
比如战神奎叔由美漫改成少女画风...
那种感觉,很脱力... 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只要不损害人物神髓,演绎手法的改变应该是无关宏旨的吧。
影响
而且几乎是决定性的,因为玩家其实主要是看演绎手法的多。喜欢漆原春丽的比CAP春丽的多就是这个道理
金子一马也是因为画风(演绎)难以为大众接受,因而导致了出色的人设(神髓)被忽视 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
落到以个人为单位的受众身上,这画风难道不是萝卜白菜各有所爱的问题么?
其实就是这样 原帖由 basi 于 2008-2-26 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有神无神,一看便知
别急,贴隆的对比吧...
森气楼在这个角色的把握上做的更好... 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只要不损害人物神髓,演绎手法的改变应该是无关宏旨的吧。
恩,就像cyberalogo的头像一样,人物神髓啊 原帖由 basi 于 2008-2-26 22:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有神无神,一看便知
http://pdjh02.mofile.com/p/1/2007/7/4/WC/WCQ4REAIOU_103_500_320.jpghttp://pdjh02.mofile.com/p/1/2007/7/4/AQ/AQ61YZFKH2_103_500_320.jpg
这2图显然是森气楼的更逊色一些,人物特征都一样,但画风不同
因为森气楼的画风决定了他只能画照片式的五官,画不了右边那种带夸张和写意的风格
这也是回到我上面说的“人设和画风不是一回事”的主题了 原帖由 cyberalogo 于 2008-2-26 22:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
落到以个人为单位的受众身上,这画风难道不是萝卜白菜各有所爱的问题么?
是这样
所以喜欢什么画风是萝卜白菜问题,但是尽量不要和人设混淆为一回事,
因为现在很多时候关于人设的争论其实都是“A说人设好,B说画风好”的各说各的争论,不搞清楚标准的不同的话,这种各说各的争论永远也不会有结果
看了这帖子的人也可以试着分析一下,看看自己喜欢的某个角色到底是喜欢特征部分居多还是画风部分居多,这样就一目了然了