垃圾般的《街霸4》
我还以为全员集合这事只有NAMCO干制作为人混沌军团导演
包含2代人物和部分新人
取消BLOCK,加入怒槽和SAVE系统
考虑将游戏移植到PS2和NDS上
http://img83.imageshack.us/img83/5421/60323755ka6.jpg
只看最后一条的话,非常之不妙啊。。。。。。。。
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-15 11:30 编辑 ] 全触摸操作:vampire: 制作为人混沌军团导演
这一点就渣了
只等收原画图算了 谁也无法否认是SF3害死了CPS3
SF3的B系统使大量浅层玩家望而却步、大量流失
更有人坦言,如果把B去掉,SF3的可玩性还不如ZERO
现在做的只不过是“拨乱反正”而已 :o 啥..移植到补脑机上
你确定这不是kuso么 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 11:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谁也无法否认是SF3害死了CPS3
SF3的B系统使大量浅层玩家望而却步、大量流失
更有人坦言,如果把B去掉,SF3的可玩性还不如ZERO
现在做的只不过是“拨乱反正”而已 ...
你觉得现在4和ZERO有区别吗?? 乃们也要给人家表现的机会,混沌军团明显是小成本小制作,其实游戏满不错。
田中刚不也翻身了么。
不过我现在相信CAPCOM是任黑了,不遗余力啊:vampire: 原帖由 md2 于 2007-12-15 11:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你觉得现在4和ZERO有区别吗??
目前来看SF4就是SF系列的整合
传统人物,来自最成功的SF2
SAVE系统,是ZERO的OC变体
3D画面引擎,EX系列的经验总结 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 11:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
目前来看SF4就是SF系列的整合
传统人物,来自最成功的SF2
SAVE系统,是ZERO的OC变体
3D画面引擎,EX系列的经验总结
移植nds,黑任大业扛鼎之作
这将是充分体现DS机能的一作么......................... 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 11:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谁也无法否认是SF3害死了CPS3
SF3的B系统使大量浅层玩家望而却步、大量流失
更有人坦言,如果把B去掉,SF3的可玩性还不如ZERO
现在做的只不过是“拨乱反正”而已 ...
胡说八道,gg系列的系统不知比sf3复杂多少倍,照样大把大把的小白去玩
\"如果把B去掉,SF3的可玩性还不如ZERO\"你当sa系统是死的吗?
那我是不是可以说:把三段槽和oc去掉,zero的可玩性连sf3都不如呢?
拿一支假设阉割了核心系统的游戏跟一只完整的游戏比,你真强大
sf3害死cps3更是超级无理,cps3的失败是必然的,如果没有sf3.2,3.3他还撑不乐这么久
cps3的失败首先是因为它的像starforce一样无耻的保护,cps3为了防d在电压不稳的情况下极易烧坏机板,这注定了他是天生的残缺儿;当然最主要的原因是当时传统街机已经开始没落,一块纯2d机板更是无用武之地,加之兼具2d和3d性能而且能做出更丰富更华丽的2d特效的naomi机板的出现,注定了cps3的失败。
sf3害死街霸系列倒是真的,但原因不在于sf3做得不好,而是因为它做得太好了,直接扼杀了下一代的可能性。当时有人问过船水纪孝,问什么连续作3.2,3.3,而不做sf4,他就说如果没有质的超越,他是不会做sf4的。 不能乱拳打死老师傅的FTG不会是大众FTG
显然,SF3不是大众FTG
好的FTG应具备Party Game属性
让从没玩过的人30分钟上手,并和同样没玩过的人HAPPY一个周末。
CAPCOM并不是不懂,VS系列就做得很好。
一个FTG,有必要像SF3那样严肃吗?
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:24 编辑 ] 可惜现在船水纪孝不在CAPCOM了。。。
SF4要超越3.3看来非常难 原帖由 solduchamp 于 2007-12-15 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可惜现在船水纪孝不在CAPCOM了。。。
SF4要超越3.3看来非常难
玩过超龙珠的人早死心了
没人能一直优秀 原帖由 md2 于 2007-12-15 11:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
制作为人混沌军团导演
包含2代人物和部分新人
取消BLOCK,加入怒槽和SAVE系统
考虑将游戏移植到PS2和NDS上
只看最后一条的话,非常之不妙啊。。。。。。。。 ...
若有必要让《快打旋风IV》缩水移植到PS2或NDS上也可以:cool: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不能乱拳打死老师傅的FTG不会是大众FTG
显然,SF3不是大众FTG
好的FTG应具备Party Game属性
让从没玩过的人30分钟上手,并和同样没玩过的人HAPPY一个周末。
CAPCOM并不是不懂,VS系列就做得很好。
一个FTG,有必要像SF3那样 ...
胡说八道 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不能乱拳打死老师傅的FTG不会是大众FTG
显然,SF3不是大众FTG
好的FTG应具备Party Game属性
让从没玩过的人30分钟上手,并和同样没玩过的人HAPPY一个周末。
CAPCOM并不是不懂,VS系列就做得很好。
一个FTG,有必要像SF3那样 ...
满地打滚。。。。。。3D在下不熟不说,起码2D我玩过的还没见过乱拳打死老师傅的,除非老师傅放水。 原帖由 terry888 于 2007-12-15 12:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
若有必要让《快打旋风IV》缩水移植到PS2或NDS上也可以:cool:
如果你是台湾玩家的话,直接用英文street fighter IV 就行了,不然会搞混的 原帖由 调和 于 2007-12-15 12:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉的kof的翻滚和侧闪系统不错 可以借鉴一下吗
cvs2 移植DS,那绝对是“划”时代的大作~!!>:o 原帖由 调和 于 2007-12-15 13:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
cvs本来就包含一些snk的系统
我是说新的sf
sfzero3
肯,豪鬼特殊技会翻滚
cody特殊技会侧闪
还有nash会dash
dan会弹返 混沌军团导演
:o
回复 #13 ryu_hayabusa 的帖子
不用乱拳,下重拳重脚sf2就可以灭尽小白 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif不能乱拳打死老师傅的FTG不会是大众FTG
显然,SF3不是大众FTG
好的FTG应具备Party Game属性
让从没玩过的人30分钟上手,并和同样没玩过的人HAPPY一个周末。
CAPCOM并不是不懂,VS系列就做得很好。
一个FTG,有必要像SF3那样 ...
别代表大众,好的FTG跟乱拳打死师傅没有任何关系。
2D ftg最高! 3D ftg滚犊子! SF3.3我打死过准老师傅,我算半个门外汉 包含2代全部人物,这个我很喜欢
SF33的人大部分都没有爱,奇形怪状的都 :bowknot: 去掉b系统大好
by——被某人b掉疾风迅雷脚的某人 制作为人混沌军团导演
:awkward: 看到第一句就差點噴了出來:sleepy: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不能乱拳打死老师傅的FTG不会是大众FTG
显然,SF3不是大众FTG
好的FTG应具备Party Game属性
让从没玩过的人30分钟上手,并和同样没玩过的人HAPPY一个周末。
CAPCOM并不是不懂,VS系列就做得很好。
一个FTG,有必要像SF3那样 ...
基本上上得了台面的FTG,菜鸟遇上高手的结果都是一样,不会有奇迹出现的
你说的是水平差距问题,不是游戏本身问题 原帖由 真是的... 于 2007-12-15 15:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
基本上上得了台面的FTG,菜鸟遇上高手的结果都是一样,不会有奇迹出现的
你说的是水平差距问题,不是游戏本身问题
我觉得他说的是个门槛问题
乱拳能打死老师傅的肯定平衡不好
但乱拳能打死中等水平的话,等于是给了新人一定机会。
SC系列也是如此(虽然3开始不太清楚了)新人上手比较容易,也时常能敲掉半吊子高手
但真正的高手还是不受这类影响的 我觉得很多人对于半调子高手有个误区
你觉得是半调子高手可能在入门的中段选手眼里就是菜鸟。玩ftg最重要的还有个心态问题,当一个高手无心恋战(比如突然收到女友分手短信)的时候,肯定会输给平时不可能输掉的人。
搞不懂从sbl那贴开始就总是有对ftg有偏见的人涌现,不是门槛高,是觉得门槛高的“你们”对FTG没有兴趣好么? 顶级
│
中级
│
入门
│
菜鸟
:sleep: 就这4个阶段而已。是绝对实力差,而不是什么相对的“在高手眼里的菜鸟”
所谓门槛其实就是个上手度。
让用户用最短的时间熟悉操作界面的才是最好的OS。FTG一样。
如果一个OS要熟悉操作首先要求用户先花一年来学如何定义快捷键,那肯定是门槛高
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-15 17:33 编辑 ] 这么说吧,可能上海,广州,南京,北京的kof98中级选手去了二级城市,可能可以笑傲一段时间。
在同一地区也根据不同的街机厅有不同的水平差距。
FTG不可能有详细的绝对实力差,只是每个人对自己的定位不一样,有的人觉得自己在中段事实上他已经足够跟顶级的人抗衡,有的人一直觉得自己在高手圈子里,事实上早就回到中段。
中级水平涵盖的范围太广。什么时候网络条件足够好,有相对公平的ladder出现的时候,才会有绝对的实力差。(其实rts的ladder也不能完全反映实力差,但是可以分层,世界排名稳定top 100 的很难输给稳定top 1000的)
很多人觉得新的ftg难上手,认为乱拳能打死老师傅的就是易上手,是因为他们眼中的“老师傅”可能只是高手眼中的菜鸟,太多的个人主观印象在里面了。。。。
[ 本帖最后由 克林 于 2007-12-15 17:41 编辑 ] 秃头考虑的角度比猴子细些 说的是两码事
你说的是“人与人之间对抗的实力差”
我说的则只是“熟悉基本操作→了解全部人物性能→能自由组合发挥自己的战术”这个角度来看的菜鸟到顶级的差异
因为这是作为FTG玩家最基本的东西
拿围棋来说的话,菜鸟到顶级是用段位来区分的,两个9段交锋必有胜败,8段7段敲掉9段的事情也时有发生。你能因此说输掉的一方不配做9段么?
所以,所谓门槛的高低,显然是越能让玩家尽快走完这个入门的过程的游戏越好
因为自己的战术失误而输掉,只会激发人的上进心激起进一步的兴趣。
因为搞不懂复杂的系统、繁琐的出招和连续技而输掉,则会让人丧失兴趣
[ 本帖最后由 monkeyking 于 2007-12-15 17:56 编辑 ]