Leliel 发表于 2007-12-16 18:21

GGXXAC上手不能,求入门指导的网站:awkward:

Flanker 发表于 2007-12-16 18:25

原帖由 Leliel 于 2007-12-16 18:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GGXXAC上手不能,求入门指导的网站:awkward:

www.g-g-r.com

其实要让玩家沉迷,最简单的方式也就是提高画面,这也就是为什么SF3输给3D格斗的原因

虽然我玩VF4连上手都不算而且只会用JACKY一个角色:awkward:
但是看着VF系列的画面就是舒坦

Thelonious 发表于 2007-12-16 18:46

原帖由 Leliel 于 2007-12-16 18:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GGXXAC上手不能,求入门指导的网站:awkward:
要打ggxx最好懂一点日文,ggr上面的东西有限,最好还是能自己去日站看专业帖。
录像报告站:http://ggxx.jugem.jp/
所有角色的攻略站点报告:http://www.geocities.jp/guilty_katare/GGXX/top2.html

1283600 发表于 2007-12-16 18:49

原帖由 APHARMD 于 2007-12-16 18:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


你根本没看懂我在说什么,我论述的是interface机制,让新人也能迅速理解和参与进格斗游戏的圈子。
如何吸引那些玩一把就走和自娱自乐的玩家我在两页之前已经有论述:无外乎依靠画面,人设,高手录像,或许还能再加个音乐来制造 ...
刚刚看太快了不好意思

七夜志貴 发表于 2007-12-16 18:54

原帖由 Flanker 于 2007-12-16 18:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


www.g-g-r.com

其实要让玩家沉迷,最简单的方式也就是提高画面,这也就是为什么SF3输给3D格斗的原因

虽然我玩VF4连上手都不算而且只会用JACKY一个角色:awkward:
但是看着VF系列的画面就是舒坦 ...
MBAC的马赛克画面也照样很多人沉迷..........看着MBAC的画面就是舒坦.............

Thelonious 发表于 2007-12-16 18:57

原帖由 Flanker 于 2007-12-16 18:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


www.g-g-r.com

其实要让玩家沉迷,最简单的方式也就是提高画面,这也就是为什么SF3输给3D格斗的原因

虽然我玩VF4连上手都不算而且只会用JACKY一个角色:awkward:
但是看着VF系列的画面就是舒坦 ...
2D和3D没有可比性的好伐?你这理论实在是太莫名了,你去仔细看看33的dudley和remy的场地的精细程度和艺术性,3D的场景、画面有艺术性的也就是刀魂了

Flanker 发表于 2007-12-16 19:08

原帖由 Thelonious 于 2007-12-16 18:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

2D和3D没有可比性的好伐?你这理论实在是太莫名了,你去仔细看看33的dudley和remy的场地的精细程度和艺术性,3D的场景、画面有艺术性的也就是刀魂了

我说主观的单纯刺激感

SF3是2D格斗画面的巅峰没错,但是对比当时的3D风潮,这点影响力还是太微弱了

我不玩MBAC的原因也很简单,马赛克太多:awkward: 我是唯画面党……

Flanker 发表于 2007-12-16 19:10

3D格斗在某种意义上类似FPS,是日系厂商不断提升自己技术力的原动力

每次基板的更新,主打游戏都是TK,VF,

SF3死不是因为素质不行,而是CPS3生的不是时候,根本没法抵抗3D浪潮。其实这样也好,要不然老卡抱着这玩意吃几年,那下场也就跟SNK差不多了

小李子大 发表于 2007-12-16 19:25

Snk不管原因是全球定位,主题公园,掌机,3D机,街机市场世纪末萎缩都好

归根结底都是自己产品的结构和搭配单一

和2D,3D没必然的直接联系,至少不是你论证的那个情况

noobsmoke 发表于 2007-12-16 19:30

SF4做成这样我很失望....

Leliel 发表于 2007-12-16 19:41

练了半天连个基本连都连不上,我受挫折了:awkward:

den_ko 发表于 2007-12-16 20:16

看完了,进来留名.

emblemsaga 发表于 2007-12-16 20:32

原帖由 Leliel 于 2007-12-16 19:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
练了半天连个基本连都连不上,我受挫折了:awkward:
如果阁下在上海的话,可以去正阳或者烈火玩。

最近正阳有不少ggxx新人,大家可以一起练习提高

Thelonious 发表于 2007-12-16 21:01

原帖由 emblemsaga 于 2007-12-16 20:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

如果阁下在上海的话,可以去正阳或者烈火玩。

最近正阳有不少ggxx新人,大家可以一起练习提高
烈火就少去吧,要么就是没人,要么就是一堆老面孔一起来,都是SY阿,会长阿,杂鱼阿,会虐得你崩溃的

md2 发表于 2007-12-16 21:28

我看越是高手越不明白什么叫容易上手了
比如说我这游戏里有个XX系统,玩家很快就能明白,这叫好上手吗?


好上手的意思是,在你100%不涉及这个游戏的个性系统的情况下,也能打得很热闹
不是和人,是电脑,或者是比电脑还笨的人
那种认为格斗游戏唯一的乐趣在对战的,很遗憾,FPS和RTS还差不多,FTG96年时可以,现在肯定是不行了
APHARMD 说到点子上了,虽然他自己还没明白
“高手手中打的和自己打的精彩程度一样”
只要在小白眼里看上去一样就性


为什么GGXX根本新人连鸟都不鸟它?连看录像都没人看?
因为新手根本打不出连,而这是GGXX的特点,新人打成这样的几率是0
月姬也是,全是奶也是,你的系统简单易学P用都没有,没错,P用都没有
因为根本不会有人去学

33不会B,打电脑,只要你会发必杀超杀,不懂的人看和老手玩的并无区别,而且至少有20分之一的几率能B出来
全是奶新人连跳都跳不起来,卡片根本不会用,玩他大爷啊?

甚至DOA都输在这点了
铁拳我找个幼儿园的小孩来,告诉他十连技,最多10分钟就会了
VF连按键都不明白的人,用玩街霸的方式玩,打出和电脑一样的空连几率很大
DOA根他说返技,返技是球啊?还相克,相克是球啊?
SC能小火,就是因为白痴都能上手
哪怕他永远不知道这游戏拉后不是防,只要胡按够快,也能灭杀几个电脑


游戏要想吸引大众,不是简单易学,而是根本不用学
忘了这点,谈什么都是刻舟求剑

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-16 21:34 编辑 ]

沧浪 发表于 2007-12-16 21:31

回复 #175 md2 的帖子

铁拳我找个幼儿园的小孩来,告诉他十连技,最多10分钟就会了

:awkward:

md2 发表于 2007-12-16 21:33

原帖由 沧浪 于 2007-12-16 21:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
铁拳我找个幼儿园的小孩来,告诉他十连技,最多10分钟就会了

:awkward:

虽然不一定能打完一套
:bowknot:

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-16 21:35 编辑 ]

APHARMD 发表于 2007-12-16 21:36

md2 发表于 2007-12-16 21:39

md2 发表于 2007-12-16 21:41

小李子大 发表于 2007-12-16 21:42



一认真就输了的同学来教训人了?

先占楼Mark一下

CountryCat 发表于 2007-12-16 21:42

VF连按键都不明白的人,用玩街霸的方式玩,打出和电脑一样的空连几率很大

:awkward:

md2 发表于 2007-12-16 21:46

原帖由 CountryCat 于 2007-12-16 21:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VF连按键都不明白的人,用玩街霸的方式玩,打出和电脑一样的空连几率很大

:awkward:
我就被教育过

VF3
一个大叔,用不停的360度转把的方式
陈络大炒勺把蹲下的对手挑起来,然后PPPK,打下长城了
莎拉和JJ的连技,基本电脑教程早期的那几种都可以遇到,尤其是有高低因素之后

我的一个经验是,3D格斗,一般人都迷信按得越快越厉害,甚至2D有一定造诣的人都这样
不过DOA好像不符合这个原则,起码2不符合
所以,小白也不玩DOA

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-16 21:53 编辑 ]

acuratl86 发表于 2007-12-16 21:53

\"考虑将游戏移植到补脑机上\",,,,,渣:sweat:

CountryCat 发表于 2007-12-16 21:55

:awkward: 2和4玩的多点 3还真没怎么碰 不过仅仅是“将对手浮起后空中追讨”确实不难 但是“和电脑一样的空连”.... 3我不知道 2里sarah的6K->6PK->7K 这样简单的连技 绝对不是你说的“炒勺男”能随便打出来的

2d有一定造诣的人 也不会迷信“越快越厉害” delay输入,命中确认,目押这些概念都是2d上先产生的 “最速XX”只是很小一部分

md2 发表于 2007-12-16 21:59

原帖由 CountryCat 于 2007-12-16 21:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 2和4玩的多点 3还真没怎么碰 不过仅仅是“将对手浮起后空中追讨”确实不难 但是“和电脑一样的空连”.... 3我不知道 2里sarah的6K->6PK->7K 这样简单的连技 绝对不是你说的“炒勺男”能随便打出来的

2d有 ...
你去实际见几个就知道了

千万不要以为2D有经验的人遇到3D会很快上手
搞明白防御不是拉后,他们比小白还慢
一般胡按10局左右,他们就会发现按得快的胜率比较大

Cry.F.A 发表于 2007-12-16 22:09

以一个3D格斗盲的观点来看我觉得DOA更好玩
因为招式都很拉风
而且节奏又快
乱按都会觉得很爽
TK和SC稍微差一点
VF最渣

md2 发表于 2007-12-16 22:10

原帖由 Cry.F.A 于 2007-12-16 22:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以一个3D格斗盲的观点来看我觉得DOA更好玩
因为招式都很拉风
而且节奏又快
乱按都会觉得很爽
TK和SC稍微差一点
VF最渣
你按得还不够快
其实VF就是看比赛录像常人也得不到什么乐趣
:vampire:

Flanker 发表于 2007-12-16 22:13

SBL你去玩龙珠Z的对波去吧:awkward:

或者任地狱大乱斗

[ 本帖最后由 Flanker 于 2007-12-16 22:20 编辑 ]

Thelonious 发表于 2007-12-16 22:38

原帖由 md2 于 2007-12-16 22:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你按得还不够快
其实VF就是看比赛录像常人也得不到什么乐趣
:vampire:
不光是按得快的问题,VF系列的避拔投、防拔投确实要求手快,但是还要求指令精确,如果你真的去练过了就明白了,当然,我看到过的手最快的确实还是上海的小晶,那个手指和敲键盘差不多
VF完全是内行人看门道的,不熟悉系统和桢数的看了等于白看,而且确实也不好看,尤其是高手对局,往往是喜欢用似乎很朴素的6p,p,2p之类,看热闹的自然不觉得比DOA什么的好,但是VF的攻防节奏和转换绝对快,绝对要求最高的反应和经验,这个不懂的人又是看不出来的

md2 发表于 2007-12-16 22:42

原帖由 Thelonious 于 2007-12-16 22:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

不光是按得快的问题,VF系列的避拔投、防拔投确实要求手快,但是还要求指令精确,如果你真的去练过了就明白了,当然,我看到过的手最快的确实还是上海的小晶,那个手指和敲键盘差不多

蹲起和闪避击的时间好像在5里要求更严格了
我记得3随便就行

Flanker 发表于 2007-12-16 22:43

原帖由 Thelonious 于 2007-12-16 22:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

不光是按得快的问题,VF系列的避拔投、防拔投确实要求手快,但是还要求指令精确,如果你真的去练过了就明白了,当然,我看到过的手最快的确实还是上海的小晶,那个手指和敲键盘差不多
VF完全是内行人看门道的,不熟悉系统和桢数的 ...

日本达人,单手发崩极云身双虎掌

当然还听说过用脚发的……

CountryCat 发表于 2007-12-16 22:44

这些东西打过vf4evo的教学模式就都知道了 绝对让人吐血

JB-5th 发表于 2007-12-17 15:45

太严格就没意思了,追求那个我宁可去打劲乐团

CountryCat 发表于 2007-12-17 15:49

o2严格个p 和vos最初版比比

JB-5th 发表于 2007-12-17 16:29

原帖由 CountryCat 于 2007-12-17 15:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
o2严格个p 和vos最初版比比
VOS那是给练钢琴的人用的

ALEXZHAN 发表于 2007-12-17 18:03

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-12-15 12:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

玩过超龙珠的人早死心了
没人能一直优秀

超龙珠做的很棒,可以说是现在做的最好的龙珠对战游戏
你不会玩不要紧,乱喷就不对了

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2007-12-17 18:08 编辑 ]

ALEXZHAN 发表于 2007-12-17 18:12

原帖由 ninjaexe 于 2007-12-15 22:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
等人进来说s1不适合讨论ftg




尤其是33
:sleep:

已经说的不想再说了..........
哎.........

ryu_hayabusa 发表于 2007-12-17 18:18

原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-17 18:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


超龙珠做的很棒,可以说是现在做的最好的龙珠对战游戏
你不会玩不要紧,乱喷就不对了
会玩不代表喜欢
现在全球公认的DBZ最强作依然还是METRO

前田庆次 发表于 2007-12-17 18:50

http://games.sina.com.cn/n/2007-12-13/1510226881.shtml
前几天不刚有新闻说SF4现在还是开发初期么?
怎么几天不见就50%了?...:sweat:
这个报道可靠么? 新浪的新闻中出现过一个50% 就是\"试玩版中的中国场景只完成了大约50%\"
这数字是巧合吗?...
还是???...
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查看完整版本: 垃圾般的《街霸4》