#243只说对了一半
FXT还没正式逮捕归案
原帖由 号码被盗 于 2007-12-6 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你的确说错了。不过当时还是有少数几次把buppa打到比较危险的程度。
顺便告诉某渣人:那个游戏叫神剑伏魔录,简体中文版叫神剑风云。熊千千是70岁以上老太婆! ...
“把buppa打到比较危险的程度”
因为,对方在放水+提不起兴趣+游戏特性
GG这个游戏本来就是2、3下的事,就算差也就只有那么点
但就是那么点,就够你练了
当然,假如连到底要练什么都没搞明白,打的再多也只不过是每天重复同一个故事
原帖由 AD209 于 2007-12-7 03:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GGXX以前的格斗游戏,一般我看个几小时对战,再问问玩的人,就可以大概知道系统出招人物强弱,然后我会有兴趣坐下练个几天看看是否符合我。从GGXX开始我是怎么看都看不懂了,要知道大多数普通人是通过看来初学游戏的,你在第一关 ...
哦,很有区域代表性的结论
当然,并不适用于世界的任何一个角落
原帖由 号码被盗 于 2007-12-8 01:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我才说ggxx上手简单,同样是战强攻击-236236指令,gg里面允许输入的时间明显长了许多。
gg普及不了,机器贵是一个原因,但即使在上海,仍然是打kof的新手人数远超过打gg的新手 ...
KOF〉GG,这种情况是很正常的,毕竟前一个存在那么久了
不过呢,现在关注总人数上,GG的已经是KOF的几倍了,就是战的少,主要因素还是硬件资源不足,僧多粥少
上海么,对于GG来说,是个很特殊的区域,在具备着全国最高总战力的同时,也最没有发展前途
当然,实质上,对于GG来说,整个中国本来就没有任何前途可言,所以区域有没有前途或者区域间前途大小,也都可以忽略不计了
[ 本帖最后由 Slayermkii 于 2007-12-8 22:01 编辑 ]