Makoto……………………
算了,33不合适我…………
现在差不多还在玩的只有GG,因为有朋友一起
本来自己主修3D的,但是周围一堆人都不合适,所以我最终还是放弃了…………
何况现在的几个新的3D都是次世代机种,没米,穷人一个…………
原帖由 KYO(T) 于 2007-12-7 12:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
门槛啊门槛……
S1不适合讨论格斗游戏 你们还没搞清楚么
:awkward:
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-7 16:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
S1不适合讨论格斗游戏 你们还没搞清楚么
:awkward:
高手来了
看到这里在明白为何毕业后就摸过WE系列
PVP难啊
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
正如我这么说你认为是笑话一样,反过来在我的角度看呢,我觉得你能理解
我能理解啊
其实就是当初我看待我所认为的LU玩无双和BASARA的那种感觉:sleep:
原帖由 量产型闲人 于 2007-12-7 15:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
与其对照的,GGXX、VR、铁拳则在阳春白雪的清高之路上越走越凄凉……
:sweat:
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 15:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大实话,不是游戏变了,而是玩游戏的人变了
人心不会因为一两个游戏而变
当不了这个游戏的CU还可以当另一个游戏的CU
当了这个游戏的LU不一定其他游戏里也是LU
换成格斗游戏也一样,也许SF想钻钻KOF却只想随便玩玩,这样也不是不可以
因为随便玩玩了所以就说人心变了也许并不合适
原帖由 md2 于 2007-12-7 14:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没必要知道
此人现在玩小蜜蜂都要开金手指
他在上世纪把你们一辈子的热情都燃烧光了
A大現在跟我差不多么:vampire: 区别是我把剩下来的热情扫扫聚成一堆集中投到女神系列上
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-12-7 16:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
S1不适合讨论格斗游戏 你们还没搞清楚么
:awkward:
- -我们很清楚 不过还是来了
原帖由 量产型闲人 于 2007-12-7 15:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
也不一定,真人块打和DOA这么多年都能做到稳中有升,说明FTG这个类型本身没有什么问题。
真人块打欺骗中的各种创意十足的模式(尤其是国际象棋模式以及修炼模式),能够解释为什么这个手感糟糕的系列长盛不衰——他们在尽力提供给玩家所有能想到的乐趣。
而从DOA1~3代BAYMAN的连续投出招法的逐步简化上你就能看出这个系列对LU的讨好有多么彻底——到了3代谁都能轻易用出游戏中的每一招。4代虽然操作严谨化了,但这已经是在FANS群形成规模以后的事,而且仍然保留了大量操作简便的角色。
与其对照的,GGXX、VR、铁拳则在阳春白雪的清高之路上越走越凄凉……
我倒是觉得铁拳清高之路走的还不是很凄凉
还是有不少新人慕名而来的
不会玩的人当中铁拳的名声也还不错
还有就是,有事没事嘲笑鄙视一下硫酸脸,踩一下DOA抬一下TK的人也见过不少了
TK5DR是街机家用网络三赢啊~SC和DOA混的差不多,DOA人气要强过SC一点
VF5是街机家用网络都混不好,北美VF5 婶机3貌似才卖了几K张...:sleepy:
TK可不清高
TK最简单,操作最大众,TK最清高的是4代虽然街机上惨败,家用上却卖了全世界200万+(强过大众的TK5),妙哉~
另外~~~硫酸脸需要踩么...??丫从来都自做多情...
没了大门的照顾,自己做个DOA4街机去和TK6,VF5比比试试...也就只能躲在XBOX这方阵营自做多情了..
以后混,选对爹很重要,跟着大门哥,有吃又有喝
你们这是"中国人为什么拿不了诺屄尔文学奖"的FTG版
我觉得TK上手不难啊……我跟我朋友从菜鸟成长到入门都是我和他对练,但是很有乐趣啊,每一打一下午……
ggxx上手难吗?明明人物移动方式自由,出招也很宽松,有很多多段的通常技可以轻松接超杀
而且cpu又弱,新手上来选个什么人一路按键也可以有惊无险地通关或者打到boss
有点基础的人还可以享受打cpu伪连的快感
相比之下明显是kof98难上手,像kyo的站c-无式我都出不来。为什么还是打98的人多呢>:o
NAMCOFAN
我爱香华
大壮控叛变了!:awkward:
原帖由 DeadlyCerberus 于 2007-12-7 13:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
和cpu玩的乐趣。。。cpu的反应再快,打法只有一种,也就是说你整天只能一个人玩,而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,它只会按它的套路打,完全没有一种互动的关系,而互动是格斗游戏最重要的乐趣之一。 你所能想出的“打法”和横版过关的动作游戏毫无区别,玩什么格斗,玩过关游戏去吧。。。...
你这是典型的高手心态。
随便举个例,CAP的三国志2就一种打法,把BOSS封在版外打,但三国志2照样有人反复玩。为啥?相比起来街霸2对CPU的打法多得多。你觉得这样的街霸2反复打会比三国志2更单调吗?
退一步说,就算和清版过关ACT没区别,为啥就不可以选择FTG?
就好像一定要和人脑拼杀才可以玩格斗游戏一样,那为啥还做CPU,为啥还做通关画面,为啥还弄计分,吃饱了撑的吗。
一个人也能无聊时消谴对一个FTG是很重要的,整个帖子里的人都没认识到这点,就不要谈啥LU的心态了。你们都是CU,全家都CU。
[ 本帖最后由 sddd 于 2007-12-7 19:36 编辑 ]
你们还真无聊
为了扯阳春白雪还非要找下里巴人的例子
真2
原帖由 md2 于 2007-12-5 14:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没哪个游戏是靠高手和高手群体普及起来的
多数情况下推广游戏最有力的都是稍微有一点水平的人
小白去玩了,死的很难看
但是周围很多和他一样白的人,他就不那么难受
街机不行就回家去打
不可能指望所有人都达到街机仔 ...
普及个毛
以后老老实实地去当观众
不论什么项目,由大众向专业发展都是必然趋势
不然,中国还需要姚明做啥
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 15:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大实话,不是游戏变了,而是玩游戏的人变了
这么说是不对地
人根本不存在变这个说法,
所谓变了的人,
实质上本来就是那么个设置,时候到了自然转而去干其它的事或者引发一系列的问题
表面上,别人或者自身,看起来或者感觉起来,变了
原帖由 Ross 于 2007-12-5 14:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你用国内的街机市场来做标准吗?
国内最赚钱的是天开眼-____-
对抗类的游戏如果高手没有推动作用,那么高丽棒子是怎么把SC捧上神坛的.....WCG -__-
现在的FTG上手真的很难吗?我看现在很多初学者懒得学是因为更多好玩的 ...
现在的FTG上手真的很难吗?我看现在很多初学者懒得学是因为更多好懒的游戏等着他们。
除开具体游戏本身的上手难度
很多多年前学生时代对战的经验论可以带到其它FTG游戏的讨论中
再不然还有手边的模拟器+柄/杆/盘装备可以临时对付,不能对付的要么不讨论,要么持经验论
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 15:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果高手圈子只顾自己yy 对新人没有任何帮助的意思 反而连踩带嘲笑 自然就不会再有新星诞生
所以说游戏本身不能决定圈子构成 而人才是最终决定因素 ...
中国,哪来什么高手,手举的高而已
原帖由 号码被盗 于 2007-12-7 18:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ggxx上手难吗?明明人物移动方式自由,出招也很宽松,有很多多段的通常技可以轻松接超杀
而且cpu又弱,新手上来选个什么人一路按键也可以有惊无险地通关或者打到boss
有点基础的人还可以享受打cpu伪连的快感
相比之下明显是 ...
GGXX打着玩玩是不难,深入下去978就纱布了:awkward:
纱布倒不一定
关键是你深入的时候是抱着什么心态
如果你玩一款游戏非要边玩边折磨自己,还要跑去翻出另外一款游戏继续对比着折磨的话那确实挺累的
如果你投入的够深,那么便不会觉得以前有多纱布,因为玩游戏都会或多或少忘我
以前的纱布进化为现在的不纱布(以前也有很多不纱布)
现在的纱布我估计根本没多少纱布会去玩,至少你去玩也不会搞所谓的深入下去(如果这也要深入,那纯粹是蛋疼得厉害)
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↓这里挨不着PC什么事了
↓↓我饭FTG
[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2007-12-7 22:39 编辑 ]
哪光是系统
现在这街机的价格都是CU级别的
原帖由 Slayermkii 于 2007-12-7 20:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
中国,哪来什么高手,手举的高而已
你瞧不起中国人么,98号称世界第一!>:o
工作后这几年,什么游戏都丢了,但仍然保持着周末去街机房玩玩sf2/98/月华的优良传统,老了玩不动新出的街机了。
原帖由 MagicMissile 于 2007-12-7 22:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你瞧不起中国人么,98号称世界第一!
不加号称也行:awkward:
原帖由 号码被盗 于 2007-12-7 18:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ggxx上手难吗?明明人物移动方式自由,出招也很宽松,有很多多段的通常技可以轻松接超杀
而且cpu又弱,新手上来选个什么人一路按键也可以有惊无险地通关或者打到boss
有点基础的人还可以享受打cpu伪连的快感
相比之下明显是kof98难上手,像kyo的站c-无式我都出不来。为什么还是打98的人多呢
因为站c-无式是高难度连技,能硬出的没几个,一般都是提前输入,大赛实战里基本没见到,再说这个高难动作并没削弱角色的攻击力,替代的下ba-无式很多人都可以发出,攻击力也没差多少。
ggxx给我的第一感觉就是色彩乱,看都眼花,系统和sf系、kof系区别太大,象我这种从sf2、95起家的老头是玩不动了,而前段时间cps2模拟器出来时玩了一会33,感觉还是很好入门的;国内玩ggxx的人少我看不过是基板普及率低的问题,看SNK的老板子多好用啊
老板子好用和普及率就是多年累积下来的成本战略了
话说这也是为什么今年2G还要加大投产,而3G除了自身瓶颈问题以外迟迟还不能上马的原因之一
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感叹一下TD
原帖由 MagicMissile 于 2007-12-7 22:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因为站c-无式是高难度连技,能硬出的没几个,一般都是提前输入,大赛实战里基本没见到,再说这个高难动作并没削弱角色的攻击力,替代的下ba-无式很多人都可以发出,攻击力也没差多少。
ggxx给我的第一感觉就是色彩乱,看都眼花, ...
所以我才说ggxx上手简单,同样是战强攻击-236236指令,gg里面允许输入的时间明显长了许多。
gg普及不了,机器贵是一个原因,但即使在上海,仍然是打kof的新手人数远超过打gg的新手
:awkward: 河叔你不见我135、141楼么。
987乱打久了,多少能摸到一点基本套路和对策;GGXX乱打久了,除了养成一堆坏习惯毛用没有。>:o
另外,论KOF新作新人数量的话,已经不如GGXX了……:awkward:
原帖由 KYO(T) 于 2007-12-8 02:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
987乱打久了,多少能摸到一点基本套路和对策;GGXX乱打久了,除了养成一堆坏习惯毛用没有。>:o
另外,论KOF新作新人数量的话,已经不如GGXX了……:awkward: ...
可怜的规格A.......
现在KOF新作就是服装秀
叫你们鄙视枪车球
东方系列的FXT感觉特别CU向了。。连段比起CMX变得异常轻松
FTG只有在街机范围内才能成为主流