FTG变成一个纯CU向的游戏类型有几年了??
基本上普通人和爱好者之间已经没有交流的可能了我印象最深的就是北斗
看着下面的几个槽发蒙
打了一会,盘就封存了
这游戏已经到了看录像的欲望都没有的程度了,根本不知道在干什么
当年看人打GGXX好歹还稍微明白一点,大概1%不到吧
现在也就和朋友打打全是奶和33
当然,我们不是在玩,我们是在用自己的方式侮辱FTG
3D的就不说了,没打算用几百个小时“入门”TK或者VF
想想当初PS时代大多数人十连技都发不利落,这些人现在肯定没兴趣去捧TK6和VF5的场了
某SC饭(当然,得是伪饭吧)3以后看都不看了,也就对“垃圾”SC和“不错”的2还有点留恋
我猜过几年可能大家都打DOA了,以前我觉得DOA很无聊,现在看着特亲切,简直是游戏界的他妈救星,不打,当风景看,很舒心
不流行和拒绝新玩家
不知道谁是因谁是果
反正SF2流行的时候小白打格斗的也挺多,只是不用古烈而已
而现在就算全是搓招型的,对于连基本系统都搞不明白的大多数人,也只能说声“莫名其妙”,然后离开
向一个基本不懂的人说明SF2要多久,SF33要多久,月姬要多久
差别就在这儿
过去一个人学升龙一年,那现在他学BLOCK又得一年
看看周围,根本没人在打格斗,打的也都是97和SF2,要想吸引人玩下去也就极其扯淡了
按这个趋势,大概过10年地球上只剩SF4了
现在放眼望去,都在打SC和CS
真说新手入门,也不见得比格斗简单,但是人们都玩的下去
有不会的,就教一下。小白带新人比高手带新人简单的多
相象一下,新人问怎么卖枪,旁边人就说,“傻逼,会甩狙么?不会滚”
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:47 编辑 ] 所以97在国内这么火,因为这是一个看多了就会的游戏:cool:
GGXX新手看了会恐惧吧 原帖由 oT3To 于 2007-12-5 12:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以97在国内这么火,因为这是一个看多了就会的游戏:cool:
GGXX新手看了会恐惧吧
不是看多就会,是乱摇都很猛 我倒是看人家打多了(当然,那两个家伙技术不差)就知道了基本的攻防思路以及套路
对方跳就2C:cruel: 对方进攻就防住,对方有破绽就打,压制要跳起来打,哪些招保险,哪些招失手了就要命,等等
夏尔米大招正摇反摇都不失手,大门7脚踢死人……
[ 本帖最后由 oT3To 于 2007-12-5 12:17 编辑 ] 有气了用马力,大门乱摇出比杀那可叫要命啊:o 以前去街机房看一看就知道了~~~~
LU多是直奔横版动作机~~~频繁地来回于卖币处和游戏之间~~~
而CU都是慢条斯理的坐FTG前,一个币玩上好半天~~~ :awkward: 最近S1刮起FTG风了么…… 说到FTG,顺问一下,PSP上暗之复苏里莉莉的第一套10连怎么破?怎么感觉被第一下命中以后后面都没机会防御啊? 原帖由 妄想戦士 于 2007-12-5 12:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以前去街机房看一看就知道了~~~~
LU多是直奔横版动作机~~~频繁地来回于卖币处和游戏之间~~~
而CU都是慢条斯理的坐FTG前,一个币玩上好半天~~~
我见过的都是LU都打格斗,CU在横版上霸台
反正都是97打通关有什么LU CU的……
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:29 编辑 ] 原帖由 md2 于 2007-12-5 11:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我猜过几年可能大家都打DOA了,以前我觉得DOA很无聊,现在看着特亲切,简直是游戏界的他妈救星,不打,当风景看,很舒心
就DOA那背景音乐,欣赏风景我还嫌闹呢。说实话TEAM NINJIA那帮人审美观真是特庸俗的那种,明明技术还行,作出来的东西看着就是别扭。 我本科时几个同寝室的互相切磋玩了一年多GGXX,却连FRC之内的概念一点都不清楚,照样玩的不亦乐乎,我在一边看了傻笑 原帖由 md2 于 2007-12-5 12:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我见过的都是LU都打格斗,CU在横版上霸台
反正都是97打通关有什么LU CU的……
有~~~
某个版本的饿狼传说~~~
大招是↓↓拳/脚
无爆气怒槽限制~~~经常有LU去玩~~~一币通关~~~
倒是彩京常有CU炫耀技术~~~看得偶目瞪口呆~~~
97是个特例~~~随便一个泡机房有点日子的都能耍上好一会~~~ 2DFTG从出现JC和地面连逐渐转为空中连的时候就差不多已经是CU向了 当一个格斗游戏的入门者能把初学者打到绝望,这个游戏就注定是CU向了。
而近几年的格斗游戏趋势就是朝这个方向发展,只要会一套全角色对应的民工连段,就能让不会打的人看了傻眼,哪怕这套连段只要练1小时就能掌握,但LU是不会知道这些的。
在坚持中不断提高的CU,无意中打跑了有兴趣的LU,于是FTG越来越CU向。 我有罪。。。。。。。。。。。天天下班抽LU:sweat: SF2人气高的原因:新颖的游戏方式、华丽的必杀技、玩家通过练习搓出必杀技的快感
KOF97人气高的原因:简单易搓的连续技、爽快的手感、当时还算不错的画面、电脑难度不高 现在不是问怎么买枪的问题 而是某些人刚看到awp就说“这tmd什么j8玩意儿 拿着跑的慢 不开镜又没准星儿 一枪打不死人自己就挂 这枪设计出来有蛋用”
你听了很爽么 两三年前开始玩VF4FT一直乐此不疲的一个重要原因就是,第一眼就看上了akira,然后,每次都能顺利的发出那三招便成了我玩下去的动力. 当然,玩到现在还是发不熟练... 原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 14:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在不是问怎么买枪的问题 而是某些人刚看到awp就说“这tmd什么j8玩意儿 拿着跑的慢 不开镜又没准星儿 一枪打不死人自己就挂 这枪设计出来有蛋用”
你听了很爽么 ...
AWP对新人来说就是没蛋用
有错么??
我打CS的时候很长时间不用手枪外的武器
SF2流行的时候傻逼和新人是绝大多数
经过爱好者这么多年的奋斗,傻逼和新人终于远离SF了 个人比较喜欢侍魂!尤其是关键的时刻的一个大刀!那种感觉就如同武林高手一样,不出招则已,一出招就要命啊 !
本社的VR战士我是怎么也么弄明白怎么玩的! 当年大多数人还不知道蹲重拳能对空呢,就别说打逆向了 原帖由 md2 于 2007-12-5 14:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
AWP对新人来说就是没蛋用
有错么??
我打CS的时候很长时间不用手枪外的武器
SF2流行的时候傻逼和新人是绝大多数
经过爱好者这么多年的奋斗,傻逼和新人终于远离SF了 ...
没用是没用 张嘴就喷也别让会用爱用的人听见 被教育不是很正常事? 原帖由 md2 于 2007-12-5 14:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
AWP对新人来说就是没蛋用
有错么??
我打CS的时候很长时间不用手枪外的武器
SF2流行的时候傻逼和新人是绝大多数
经过爱好者这么多年的奋斗,傻逼和新人终于远离SF了 ...
B31,B43怎么看也比手枪好用 原帖由 血之暴走 于 2007-12-5 14:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
B31,B43怎么看也比手枪好用
这和很多人喜欢用金手指打游戏是一个道理
他不在乎高低,你们说的那些性能啊优劣啊傻啊聪明啊对他都没意义
他觉得好玩就得了
这就是心态的问题
没了这心态的人
这类型就死了 哪有先挑难的练的道理
手枪高手的话,玩B31 B43绝对不是问题 当年喜欢玩SF2的人多关键是好玩的FTG太少,其他同时期的跟SF2比,也就真.侍魂有那么一点竞争力。
后来kof, 饿狼,侍魂,SF系列,很多可以选,不过对战最多的还是KOF ,SF。
FTG打cpu有劲么?对战当然是cu之间的活动,LU?乖乖的在旁边看或者买币交学费跟高手过招。
FTG最大的乐趣就是游戏厅可以碰到水平接近的CU对战。
CS 混战的乐趣的确有,但是打过5v5比赛的人都应该清楚哪个更有趣,更刺激! 没哪个游戏是靠高手和高手群体普及起来的
多数情况下推广游戏最有力的都是稍微有一点水平的人
小白去玩了,死的很难看
但是周围很多和他一样白的人,他就不那么难受
街机不行就回家去打
不可能指望所有人都达到街机仔所谓“入门”的水平
入门的和入门的一起打,没入门的和没入门的一起打
如果所有人都是一币到底,有一个人连第一关都打不过去,90%这人不会再碰这游戏了
很明显,STG就是这样隔屁的 :proud: MBAC神作.......所有人出招表都一样............. :awkward: 但现在很多格斗游戏的情况是:在达人眼中入门者不过比初学者强一点点,但是在初学者眼中自己和入门者已经存在了“越えられない壁”,于是很多初学者便直接放弃了。 你用国内的街机市场来做标准吗?
国内最赚钱的是天开眼-____-
对抗类的游戏如果高手没有推动作用,那么高丽棒子是怎么把SC捧上神坛的.....WCG -__-
现在的FTG上手真的很难吗?我看现在很多初学者懒得学是因为更多好玩的游戏等着他们。吸走游戏厅人数最多的是什么? 传奇
[ 本帖最后由 Ross 于 2007-12-5 14:57 编辑 ] 这时候就需要有达人来用只言片语将这道墙点破 否则这道墙就是初学者的终点 所以说 一直和水平相近的人一起玩 水平的提高是会有界限的 原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-12-5 12:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到FTG,顺问一下,PSP上暗之复苏里莉莉的第一套10连怎么破?怎么感觉被第一下命中以后后面都没机会防御啊?
说起PSP DR老子楞是甩不出一个十连,日!我说的是任何一个! 原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 14:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这时候就需要有达人来用只言片语将这道墙点破 否则这道墙就是初学者的终点 所以说 一直和水平相近的人一起玩 水平的提高是会有界限的
要对方肯听,听了还愿意去下功夫,而且还要有战意有热情。现在的FTG不是一下能上手的,花的时间、精力、金钱都不能少,能有几个有热情坚持下去。 原帖由 Ross 于 2007-12-5 14:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你用国内的街机市场来做标准吗?
国内最赚钱的是天开眼-____-
对抗类的游戏如果高手没有推动作用,那么高丽棒子是怎么把SC捧上神坛的.....WCG -__-
现在的FTG上手真的很难吗?我看现在很多初学者懒得学是因为更多好玩的 ...
SC不能比。以韩国的收入水平,谁家里没电脑的,一份Z版SC才多少钱?要查资料要讨论战术要观摩视频网上大把。街机怎么能比,先天平台就差天远。 原帖由 恶梦再来 于 2007-12-5 15:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SC不能比。以韩国的收入水平,谁家里没电脑的,一份Z版SC才多少钱?要查资料要讨论战术要观摩视频网上大把。街机怎么能比,先天平台就差天远。
我的意思是高手推动了对抗类型游戏的发展。 其实格斗游戏的没落,很大程度是游戏类型本身的局限性,随着时代的发展已经凸现了出来。
虽然表面上是格斗,但是骨子里就是PVP,然而现在谁还热衷玩这样的PVP呢?
1节奏太快,不利于电视转播,解说根本插不上嘴,初学者只能看个热闹。
2没有战网,就算有人看出点兴趣,也找不到对手。
对比一下如今如火如荼的电子竞技,就可以明白了,这两条关卡,卡死了多少新人。 原帖由 恶梦再来 于 2007-12-5 14:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
要对方肯听,听了还愿意去下功夫,而且还要有战意有热情。现在的FTG不是一下能上手的,花的时间、精力、金钱都不能少,能有几个有热情坚持下去。 ...
- -就算这么做了就如何?
湖南的33已经让我寒心了