原帖由 bill_rou 于 2007-12-6 21:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
打格斗游戏的应该是看到高手反而会十分兴奋,排队都要跟他打上一回
+100000
打街机,打FTG最期待的就是不知何时对面冒出一个新的强者!
原帖由 恶梦再来 于 2007-12-7 08:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有时候确实如此,刚入门的经验不足适合练习上级连段:smoke:
其实这个对技术还是有很高要求的,对方至少得是已经掌握了游戏的系统,知道一些基本战术的人,否则你想骗都不好骗的。你出个招想诱他发某个别的招,结果你用来诱惑的招他都躲不过,同样是很没意思的……
人的精力都有限,选择相对适合自己的娱乐方式吧。
现在的像MBAC这种CPU都太废柴了..........所以导致打CPU乐胜......一到和人对战就被打成废柴............
原帖由 号码被盗 于 2007-12-6 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你的确说错了。不过当时还是有少数几次把buppa打到比较危险的程度。
顺便告诉某渣人:那个游戏叫神剑伏魔录,简体中文版叫神剑风云。熊千千是70岁以上老太婆! ...
渣- -昨晚打电话做啥?
原帖由 砕蜂 于 2007-12-6 23:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那或许是各人处事方式不同的问题了
相对于被一个相差甚远的高手当沙袋打个人更倾向于在旁边看,看其与实力相近的人对战并从中获取经验,事后在与自己相近的对手的对战中实践运用或者强化优化
当然,前提是了解这个游戏并对 ...
还是JING说的对啊- -
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-12-6 23:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我可以一打两家疯狂,一样每次都被人草割,然后就不玩了, 要玩也是只打电脑,我就没想成为高手,我只想娱乐
你选错了娱乐方式
其实只要能看懂对局,就算自身暂时水平还不高,但是至少已经能够知道该练些什么,就已经有了成为高手的途径了。而大多数人其实还徘徊在看不懂的阶段,这个阶段有人教,那么很快就过去了,没人教,有可能永远就是个门外汉水平。哎,其实格斗游戏家用机的版本,怎么不都像SFEX那样,给点连招的问题模式呢,这样能让人首先把系统了解明白,入门也容易得多
原帖由 纯战士 于 2007-12-7 10:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实只要能看懂对局,就算自身暂时水平还不高,但是至少已经能够知道该练些什么,就已经有了成为高手的途径了。而大多数人其实还徘徊在看不懂的阶段,这个阶段有人教,那么很快就过去了,没人教,有可能永远就是个门外汉水平。哎,其 ...
其实事实不是这样的,而是人类变的越来越懒,说自己看不懂就和去SFT发帖的那些人一样,有几个是看了置顶帖再来问问题的,如果他真看了,他的问题也就解决了
其实FTG,RTS,FPS都是高手向的游戏,但是FPS的视觉刺激和投入感强,对于很多中国LU来说玩RTS有一种莫名的优越感,加上很自由的修改,便利的网络对战,FTG被比下去是很正常的。
对于大多LU来说,并不是FTG不好玩或者太CU向,而是感觉FTG不流行和不新鲜了。
这贴还在..
我想说街机厅里FTGER的算不算 CU?
连坐凳子脚都不够地流鼻涕的小孩都能1V3我(我实力不菜的说),我说现在的人怎么就没有钻研精神,整天抱怨游戏规则,游戏放那里,玩不玩拉倒
原帖由 恶梦再来 于 2007-12-7 08:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有时候确实如此,刚入门的经验不足适合练习上级连段:smoke:
:awkward: 看来你就是那种高手。
原帖由 恶梦再来 于 2007-12-7 08:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
MB,你叫来就来啊。。。。。。。。。。。。。你以为深圳的GGXX,SF33,MBAC来的容易啊,去年的时候深圳还是一无所有,不过即使来了街机这边还是保持在个位数。弄那些宣传、聚会、比赛有鸟用:mad: ...
弄着总归有用的,不弄倒真是什么用都没有了。
原帖由 外用V 于 2007-12-7 10:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这贴还在..
我想说街机厅里FTGER的算不算 CU?
连坐凳子脚都不够地流鼻涕的小孩都能1V3我(我实力不菜的说),我说现在的人怎么就没有钻研精神,整天抱怨游戏规则,游戏放那里,玩不玩拉倒 ...
门槛啊门槛……
人家是天天泡机厅交学费.你们吃饱泡论坛瞎抱怨.这就是差距?
学而不思则罔,思而不学则殆。
玩格斗游戏就是学习,练习,思考,再学习的一个循环过程。 少了任何一环就会限制本身能力的提升。 很多整天泡在机房里的人的水准未必比只有周末才去的人高。自身思考能力学习能力有限,瓶颈就摆在那里了。 一些游戏不是说技能熟练度练满就是绝世高手了。 而讲的是两个字“变化”。
而思考的重要性则更是举足轻重,一个圈子里同好的能力提升,完全是需要有各个个体的创新和突破作为基础的。 也就是说只有动脑筋的人多才可以集思广益,才能做到能力的普及。 这就是环境真正的作用。 而对于基本招数都没有办法成功运用却又喜欢抱怨的人,说实话我是不觉得这样的人群会真的动脑筋去做一些什么,也不认为这样的人群就算拓展了又有什么好处,可能更是要提高了已经十分有限的街机资源的维修率。
和cpu玩的乐趣。。。cpu的反应再快,打法只有一种,也就是说你整天只能一个人玩,而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,它只会按它的套路打,完全没有一种互动的关系,而互动是格斗游戏最重要的乐趣之一。 你所能想出的“打法”和横版过关的动作游戏毫无区别,玩什么格斗,玩过关游戏去吧。。。
[ 本帖最后由 DeadlyCerberus 于 2007-12-7 14:00 编辑 ]
而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,
练makoto的泪目中
原帖由 CountryCat 于 2007-12-7 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,
练makoto的泪目中
哎。。。有条件还是找人练吧。 家里就练练固定技巧,比如移动唐草,双吹什么的。 够熟练了去机房学习运用的时机之类的吧。。。:sleepy:
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 10:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你选错了娱乐方式
笑话,
在论坛上有人以消遣别人为娱乐的
生活中有以让自己出丑看别人因此而笑为娱乐的
WAR3打CPU不打人为乐就算选错了娱乐方式?
换个比方,有这样一个人他不想欺负没发育长大的小朋友,也不想被职业拳击手打得鼻青脸肿,他选择找一个沙袋或木头打,他是不是选错了娱乐方式?
一个游戏类型没落了,责任肯定在厂商而不在玩家。
所以,任何指摘玩家不是的言论都是南辕北辙毫无意义的。
楼住的命题很对,现在唯一值得讨论的,就是为什么玩家会大量远离FTG,上手门槛是一个可疑的因素。还有就是,只在有真正入门后,你才能渐渐得到乐趣吗。
现在过的最滋润的FTG是哪几个?
真人快打、doa而已,刀魂算半个。
想想这几个游戏有什么共同优点吧——谁都能从游戏中得到乐趣。
[ 本帖最后由 量产型闲人 于 2007-12-7 14:42 编辑 ]
原帖由 KYO(T) 于 2007-12-7 12:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 看来你就是那种高手。
高毛。。。。。。至今摇杆出不来低空DASH
FHT是啥玩意
原帖由 CountryCat 于 2007-12-7 14:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
而且你的所有诱招,战术都是对这个人不管用的,
练makoto的泪目中
要有气势!用MAKOTO的输也不能输气势!
原帖由 血之暴走 于 2007-12-7 14:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FHT是啥玩意
早年缩写不规范时代残留下来的习惯,改了。
你能看明白就行。
原帖由 量产型闲人 于 2007-12-7 14:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
早年缩写不规范时代残留下来的习惯,改了。
你能看明白就行。
领会精神:bowknot:
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-12-7 14:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
笑话,
在论坛上有人以消遣别人为娱乐的
生活中有以让自己出丑看别人因此而笑为娱乐的
WAR3打CPU不打人为乐就算选错了娱乐方式?
换个比方,有这样一个人他不想欺负没发育长大的小朋友,也不想被职业拳击手打得鼻青 ...
正如我这么说你认为是笑话一样,反过来在我的角度看呢,我觉得你能理解
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
正如我这么说你认为是笑话一样,反过来在我的角度看呢,我觉得你能理解
只要客观上某个游戏系列没落了,就只能从游戏本身上找原因。
觉得玩家行为可笑没有任何用处……
任何游戏都有对应的受众
初期的狂热只是新鲜而已
原帖由 飞坦 于 2007-12-7 14:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外想知道LZ说的某SC伪饭是谁?不方便说的话,求PM
没必要知道
此人现在玩小蜜蜂都要开金手指
他在上世纪把你们一辈子的热情都燃烧光了
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-6 19:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可怜,俺一直想玩GGXX的街机版却玩不到...
这就是俺最大的观点,俺接下来的观点就是,无论星际还是CS的观赏性在GGXX的高手对战录像面前都是渣~~~ ...
CS不好说,SC的话调成选手主视角再加一个小画面显示它的手可是很震撼的
原帖由 血之暴走 于 2007-12-7 14:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
任何游戏都有对应的受众
初期的狂热只是新鲜而已
也不一定,真人块打和DOA这么多年都能做到稳中有升,说明FTG这个类型本身没有什么问题。
真人块打欺骗中的各种创意十足的模式(尤其是国际象棋模式以及修炼模式),能够解释为什么这个手感糟糕的系列长盛不衰——他们在尽力提供给玩家所有能想到的乐趣。
而从DOA1~3代BAYMAN的连续投出招法的逐步简化上你就能看出这个系列对LU的讨好有多么彻底——到了3代谁都能轻易用出游戏中的每一招。4代虽然操作严谨化了,但这已经是在FANS群形成规模以后的事,而且仍然保留了大量操作简便的角色。
与其对照的,GGXX、VR、铁拳则在阳春白雪的清高之路上越走越凄凉……
原帖由 KACHAKACHA 于 2007-12-6 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
支持书记
高手和高手切磋没问题,通过对游戏的理解帮助新人入门这是功德
现在的情况是,很多高手和理论高手见小白就要踩死,踩得你这辈子没脸再回来玩 ...
+1
不过这种大龄资深格斗宅也挺可怜的
真人块打欺骗中的各种创意十足的模式(尤其是国际象棋模式以及修炼模式),能够解释为什么这个手感糟糕的系列长盛不衰——他们在尽力提供给玩家所有能想到的乐趣。
--作MK的是啥公司来着,MMIDWAY?
是个很有爱的公司阿
原帖由 量产型闲人 于 2007-12-7 14:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
只要客观上某个游戏系列没落了,就只能从游戏本身上找原因。
觉得玩家行为可笑没有任何用处……
大实话,不是游戏变了,而是玩游戏的人变了
原帖由 bill_rou 于 2007-12-7 15:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大实话,不是游戏变了,而是玩游戏的人变了
都变了
原帖由 恶梦再来 于 2007-12-7 14:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
要有气势!用MAKOTO的输也不能输气势!
-_- 次次将cpu打翻在地 dash过去都变成我的逆二择....
原帖由 KYO(T) 于 2007-12-7 15:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
都变了
其实也都没变- -978啊978
原帖由 CountryCat 于 2007-12-7 15:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
-_- 次次将cpu打翻在地 dash过去都变成我的逆二择....
- -DASH慢了?打CPU只要对方倒了,MAKOTO就赢了,打谁都如此..............