shinobu
发表于 2007-12-5 12:41
因为动画片里有很多续力镜头
trA
发表于 2007-12-5 12:42
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XODcwMzk4NA==.html
搜了一个,KOF98的女战士莉安娜MV,不错可以看看
KOF98出招严格太多了
真灭天
发表于 2007-12-5 12:49
原帖由 月华刹那 于 2007-12-5 11:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
下上的那种蓄力还好说
比较不喜欢SF里面那种必须斜下蓄力再快速斜上斜下斜上的超必杀
比如说SF ZERO的nash超必杀之类。。。。。。
键盘很难发出来,更别说用在连续技上。。。。。。。。:~( ...
1(蓄)317,牛简单。
P.S:2楼真相,别jb争了
arranger
发表于 2007-12-5 13:00
我觉得最早的蓄力型角色是为了防止误操作发出必杀而设计的
后来就成习惯了 总要有那么一两个。。
TerryLiu
发表于 2007-12-5 13:08
正统格斗的人设,动作设定加大乱斗的系统.:proud:
雅格特
发表于 2007-12-5 13:10
别的不说,我只知道古烈很强大
高达F91改
发表于 2007-12-5 13:14
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 10:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看清楚我的帖再来回
我说的下上蓄力升龙需要1秒时间 对方跳过来0.7秒最多了 要拉上发招明显需要对方起跳前提前蹲下0.3秒有点意识看到对方蹲下的都不会再跳过去了或小跳骗其出招
拉个上?别忘了先要蹲1秒 比 ...
蓄力无处不在,起跳后蓄力这种再简单不过的例子就不说了,你出一个站立重拳或者重脚,发完之后立马就可以蓄了
sheepship
发表于 2007-12-5 13:33
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 10:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我对前后出招的飞行道具没什么太大的意见
主要的牢骚是我觉得下上的蓄力的升龙实在是很无趣的一种设定
LZ你行不行啊~别告诉我你就会用升龙防空。古烈的站重脚,蹲重拳都能防空,Kim的站重脚先读防小跳一流。而且两人的升龙都可以在蹲重脚后第一时间出,Kim还可以起身出,被防后破绽小。这些都不是优势了~?
现在什么世道啊~
md2
发表于 2007-12-5 13:41
原帖由 sheepship 于 2007-12-5 13:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
LZ你行不行啊~别告诉我你就会用升龙防空。古烈的站重脚,蹲重拳都能防空,Kim的站重脚先读防小跳一流。而且两人的升龙都可以在蹲重脚后第一时间出,Kim还可以起身出,被防后破绽小。这些都不是优势了~?
现在什么世道啊~ ...
别混淆概念
和白人蹲重拳防空是一个道理
如果都靠这个防空了
你设计对空技难道是为了近身打前面的?
那你别让丫飞起来啊??
就好像给了把枪,然后告诉你,这枪的正确用法是枪托砸人
要砸人给狼牙棒就好了
高达F91改
发表于 2007-12-5 13:43
说到普通技防空,今年斗剧有用古烈站中脚防空的……
血之暴走
发表于 2007-12-5 13:49
还真不好说,不少防空必杀都可以利用判定大无敌时间长兼职对地
本来也没规定下蓄上的就一定要用来对空么
高达F91改
发表于 2007-12-5 13:52
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
别混淆概念
和白人蹲重拳防空是一个道理
如果都靠这个防空了
你设计对空技难道是为了近身打前面的?
那你别让丫飞起来啊??
就好像给了把枪,然后告诉你,这枪的正确用法是枪托砸人
要砸人给狼牙棒就好了 ...
cu把对空技都用在了连续技里面……
不过“普通人,大部分“有些人升龙都发不好,那下重拳就是最好的选择
顺便一说,我上高中时目睹过别人sfzero2街机因为2p总用下重拳,1p把2p鼻子打出血的惨案
md2
发表于 2007-12-5 13:52
原帖由 血之暴走 于 2007-12-5 13:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还真不好说,不少防空必杀都可以利用判定大无敌时间长兼职对地
本来也没规定下蓄上的就一定要用来对空么
你这样说还不如设计成雷光拳,或者好像火焰升龙那样猛冲出去,就不会有人提出这些问题了
回头设计一个向后跳的对空技,看看会被怎么解释
高远遥一
发表于 2007-12-5 13:54
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
别混淆概念
和白人蹲重拳防空是一个道理
如果都靠这个防空了
你设计对空技难道是为了近身打前面的?
那你别让丫飞起来啊??
就好像给了把枪,然后告诉你,这枪的正确用法是枪托砸人
要砸人给狼牙棒就好了 ...
就是这意思 -_-能对空的技能不是只有升龙
我就觉得把升龙设定成下蓄一秒才能使出是非常鸡肋的设定
尤其对蔡宝键这种活蹦乱跳的角色 下上蓄升龙基本无用
sheepship
发表于 2007-12-5 13:55
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
别混淆概念
和白人蹲重拳防空是一个道理
如果都靠这个防空了
你设计对空技难道是为了近身打前面的?
那你别让丫飞起来啊??
就好像给了把枪,然后告诉你,这枪的正确用法是枪托砸人
要砸人给狼牙棒就好了 ...
SF2里古烈出手刀后硬直少,对方跳跃可防,但不可第一时间出脚刀,而如果防会被压制,所以这时会用到普通技防空,相杀也没关系,因为打回去以后对古烈有利。白人出波动拳后硬直较大,但只要硬直完了,可以第一时间出升龙,在升龙可以打到的距离内不会用普通技防空。
所以如果一个人反应足够快,用白人是不会用蹲重拳防空的,而古烈的普通技防空是必须的。这就是区别,和什么枪狼牙棒之类没关系。
[ 本帖最后由 sheepship 于 2007-12-5 13:57 编辑 ]
CountryCat
发表于 2007-12-5 13:58
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你这样说还不如设计成雷光拳,或者好像火焰升龙那样猛冲出去,就不会有人提出这些问题了
回头设计一个向后跳的对空技,看看会被怎么解释
真侍魂玩过吧
md2
发表于 2007-12-5 13:59
原帖由 sheepship 于 2007-12-5 13:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SF2里古烈出手刀后硬直少,对方跳跃可防,但不可第一时间出脚刀,而如果防会被压制,所以这时会用到普通技防空,相杀也没关系,因为打回去以后对古烈有利。白人出波动拳后硬直较大,但只要硬直完了,可以第一时间出升龙,在升龙可以 ...
你说的这些,冈本他们做SF2的时候绝对没列入考虑范围
这都是事后玩家自己找的解法
md2
发表于 2007-12-5 14:00
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 13:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
真侍魂玩过吧
真侍魂里蓄力?
也就黑子的手里剑
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 14:03 编辑 ]
sheepship
发表于 2007-12-5 14:01
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 13:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就是这意思 -_-能对空的技能不是只有升龙
我就觉得把升龙设定成下蓄一秒才能使出是非常鸡肋的设定
尤其对蔡宝键这种活蹦乱跳的角色 下上蓄升龙基本无用 ...
你要看得准,普通技也能打到,看不准的话谁的升龙也没用。
sheepship
发表于 2007-12-5 14:02
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你说的这些,冈本他们做SF2的时候绝对没列入考虑范围
这都是事后玩家自己找的解法
那好吧,我也不知道冈本他们怎么想的,其实普通玩家我也不知道。我不代表任何人,我就代表我自己,这些是我自己总结出来的。
血之暴走
发表于 2007-12-5 14:02
原帖由 md2 于 2007-12-5 13:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你说的这些,冈本他们做SF2的时候绝对没列入考虑范围
这都是事后玩家自己找的解法
你管他想没想到,好使就行
星际这么多战术制作人难道还都曾经想到了不成
CountryCat
发表于 2007-12-5 14:02
原帖由 md2 于 2007-12-5 14:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你在真侍魂里蓄力一个我看看
也就黑子的手里剑
这妨碍“向后跳跃的对空技”的存在?
md2
发表于 2007-12-5 14:03
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这妨碍“向后跳跃的对空技”的存在?
老大,你引用的时候要说清楚…………
John_Stockton
发表于 2007-12-5 14:05
S1的FTG讨论帖永远是这么销魂:cruel: :cruel:
sheepship
发表于 2007-12-5 14:05
原帖由 血之暴走 于 2007-12-5 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你管他想没想到,好使就行
星际这么多战术制作人难道还都曾经想到了不成
对啊,方法到底好不好,用过不就知道了,管谁想的有什么关系。
CountryCat
发表于 2007-12-5 14:07
另外 蓄力的作用 在单发确认中的优势比搓圈的要更明显 这也是存在的理由之一
darkwing
发表于 2007-12-5 14:09
蓄力系对战一向是攻守兼备的,在防御(或被动)的情况下就已经开始酝酿反击了
再者
后下蹲这个姿势可以为两个或两个以上的招式埋下伏笔,对于喜欢防守反击的龟派同学来说绝对是很好用的
正所谓:你发波,我发波
在进攻中,跳跃后开始进行蓄力也是基础~找到节奏后进攻效率绝对不逊色于搓招系的
等等,我再补充20秒
最后我要说的是:蓄力系角色就TM是为机房摇杆不灵的机器准备的口牙!!!>:o
花园
发表于 2007-12-5 14:10
虫子大叔的格斗游戏水平有待提高啊!
fhqwb
发表于 2007-12-5 14:13
高远遥一
发表于 2007-12-5 14:14
原帖由 sheepship 于 2007-12-5 14:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你要看得准,普通技也能打到,看不准的话谁的升龙也没用。
你这样说的话就没完没了了,我说的是指令设定不是水平 我也从不自认什么高手
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
那既然是对空击无法像搓招那样随时对空而必须1秒后才能出招 我个人觉得就是鸡肋
就好象某人说某某格斗游戏一人物很弱然后一群人跳出来说 这人不很强嘛你有本事赢我再说这人物弱
然而客观的看这人物确实比其他人稍弱一点
就算人家高手玩格斗 像KOF这种游戏 有些个角色一直都没人选的这就是客观上的强弱
照你的套路继续扯下去没边了
高手还可以轻脚背投玩死小白呢
[ 本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 14:17 编辑 ]
CountryCat
发表于 2007-12-5 14:16
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
问题:为什么非要靠升龙才能对付猴子?你用别的办法就对付不了跳的?
darkwing
发表于 2007-12-5 14:19
原帖由 md2 于 2007-12-5 11:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话题B
360和前后两个半圈到底哪个合理??
360合理
首先无视正/逆体位的存在,还不会因为输入错误造成前冲/疾退
另外,桑吉尔夫通知的硬食以后360还击,绝对能震慑到对手的进攻信心!
CountryCat
发表于 2007-12-5 14:20
但是两个半圈能产生出移动超必投的效果 这个能给对手造成极大的心理压力
darkwing
发表于 2007-12-5 14:21
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 14:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
为什麽要等对手跳起来了才开始1秒的蓄力呢?
bill_rou
发表于 2007-12-5 14:22
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 10:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看清楚我的帖再来回
我说的下上蓄力升龙需要1秒时间 对方跳过来0.7秒最多了 要拉上发招明显需要对方起跳前提前蹲下0.3秒有点意识看到对方蹲下的都不会再跳过去了或小跳骗其出招
拉个上?别忘了先要蹲1秒 比 ...
.................恩...LZ果然不会玩蓄力角色...................鉴定完毕
高远遥一
发表于 2007-12-5 14:22
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 14:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
问题:为什么非要靠升龙才能对付猴子?你用别的办法就对付不了跳的? ...
不是非要靠什么对付猴子
而是既然有这对空招而不能随心所欲的使用 这点我觉得很恶心
如KING和京的下蹲重拳对空很好 但是也不能说鬼烧就没用了吧
CountryCat
发表于 2007-12-5 14:23
随心所欲....这招只要你一个立C打到对手他就必然中这个 这不叫随心所欲么
血之暴走
发表于 2007-12-5 14:24
谁说了这招就一定要用来对空
KOF里废招一大堆,够你喷了
五月之雨
发表于 2007-12-5 14:27
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 14:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你这样说的话就没完没了了,我说的是指令设定不是水平 我也从不自认什么高手
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
那既然是对空击无法像搓招那样随时对 ...
情况是这样的
高手一般都是随时蓄力的 基本不存在不够时间蓄力的问题
多了解游戏后你会发现蓄力的单招总是不如指令型的霸道,无论是判断还是无敌时间。因为蓄力出的更快,所以要削弱。
还有玩家达到一定水平之后,蓄力的招数甚至是可以一边往前走一边出的。
sheepship
发表于 2007-12-5 14:39
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 14:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我说的是下上蓄力升龙无法应对像蔡宝键这类人物因为水平再高都需要蓄力1秒以上才可以放招
问题:为什么非要靠升龙才能对付猴子?你用别的办法就对付不了跳的? ...
+1
我的意思和你回的那些没关系。
而且你说活蹦乱跳我也不知道你具体指的是什么招式,没法一一分析。只能告诉你用普通技应对。
不要说高手,就是中等水平的玩家,基本上都是玩的普通技,必杀,超必杀一般来说只在连续技里出现。