md2 发表于 2007-12-5 11:10

原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 11:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


关键就在于要出个什么招一定要出个这么招才能达成之后的下上蓄力的必要条件当然没有人蹲在那里等对方跳的只是我想接这个例子说明上下蓄升龙始终不能像搓招升龙那样在毫无准备的情况下随机应变 ...
他会告诉你对于高手来说不存在“毫无准备”这个话题

这话题的本质是“格斗游戏到底是不是一种CU向”游戏
当然现在谁要说不是谁是傻子……

纯战士 发表于 2007-12-5 11:11

原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 11:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


关键就在于要出个什么招一定要出个这么招才能达成之后的下上蓄力的必要条件当然没有人蹲在那里等对方跳的只是我想接这个例子说明上下蓄升龙始终不能像搓招升龙那样在毫无准备的情况下随机应变 ...
实际战的时候,蓄力是随时进行的,如果需要想发了才开始蓄,那么说明用蓄力角色还没入门。
蓄力存在于几乎一切硬直中,只要不想采取别的非得破坏蓄力的行动,任何时候都是蓄的,所以真要用的时候,只要自己感觉时间是够的,就能非常快的使出。这里的关键就在于,蓄力任何时候都在蓄,但是发招你可以发,也可以不发,想什么时候发都是比较自由的。蓄力当然不可能任何情况全能实用,否则就过强了,蓄力同样能让对方无防备的,因为能蓄的机会太多了……

血之暴走 发表于 2007-12-5 11:11

特瑞还有一招3C吧,很多时候使用起来效果比升龙还好

月华刹那 发表于 2007-12-5 11:13

其实蓄力系角色得益最大是AI:proud:
经常就是站着出要下上蓄力的。。。

md2 发表于 2007-12-5 11:13

原帖由 纯战士 于 2007-12-5 11:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

如果需要想发了才开始蓄,那么说明用蓄力角色还没入门。

我说中了吧……


畜力是高手向没什么问题,但是因为它最早的时候披了一个“好发”的幌子,所以很多人无法接受

调和 发表于 2007-12-5 11:14

血之暴走 发表于 2007-12-5 11:15

只是说招好发而已,又没说人好用

思维扭转不过来,拿蓄力角色当普通角色玩,肯定玩不好

纯战士 发表于 2007-12-5 11:16

原帖由 md2 于 2007-12-5 11:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我说中了吧……


畜力是高手向没什么问题,但是因为它最早的时候披了一个“好发”的幌子,所以很多人无法接受
实话说,所谓好发,其实跟国内早期摇竿质量很烂有关系,其实236这种招本来也不难发的,但是早期街机摇竿不怎么样,所以只需46,28的蓄力就显得很好发了

md2 发表于 2007-12-5 11:17

原帖由 调和 于 2007-12-5 11:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话题c   升龙为何不用下前 或下后而要用前下前后下后

幽白里还出现了下下或者下上,也没见天变地异

问题就是
并不是说要设计蓄力一定要这样用
而是它已经形成这个模式了,所以后来的人就往这方面设计,越来越贴近CU的想法

redsouris 发表于 2007-12-5 11:18

原帖由 月华刹那 于 2007-12-5 11:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实蓄力系角色得益最大是AI:proud:
经常就是站着出要下上蓄力的。。。
真有站着出下上的高手存在……
对新手来说,拉着一个方向不动蹲着然后猛打一下摇杆,远比看准时机搓个升龙简单

[ 本帖最后由 redsouris 于 2007-12-5 11:19 编辑 ]

md2 发表于 2007-12-5 11:19

原帖由 纯战士 于 2007-12-5 11:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

实话说,所谓好发,其实跟国内早期摇竿质量很烂有关系,其实236这种招本来也不难发的,但是早期街机摇竿不怎么样,所以只需46,28的蓄力就显得很好发了 ...
我认识的人在家用机上学会升龙差不多都用了一年
360再一年

那之后ZERO出了……

纯战士 发表于 2007-12-5 11:21

原帖由 md2 于 2007-12-5 11:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我认识的人在家用机上学会升龙差不多都用了一年
360再一年

那之后ZERO出了……
当然,如果只要求发出来,不谈运用,确实蓄力要好发一点……

月华刹那 发表于 2007-12-5 11:22

原帖由 redsouris 于 2007-12-5 11:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

真有站着出下上的高手存在……
对新手来说,拉着一个方向不动蹲着然后猛打一下摇杆,远比看准时机搓个升龙简单

不可能吧。。。他站着的时候肯定有出什么招
在硬直的时候蓄力
AI是不需要蓄力的- -

血之暴走 发表于 2007-12-5 11:22

当然格斗游戏比RTS等竞技游戏更加CU的多

流行的RTS,FPS输了至少还是在网上,或者至少是网吧里,别人也不知道谁是谁

街机房里经常被人虐的体无完肤,可不是所有人都可以接受的了的

高远遥一 发表于 2007-12-5 11:22

:proud: 我就比较喜欢幽白这种 下下或下上 简单易学

类似于飞燕脚之类的下上型升龙让我觉得不舒服的就在于你想放个招不能直接放必须通过一定量的时间才能出招 又不可能在这里干等出招指令完毕 所以不得不要为放这招去放另一招或者轻脚轻拳点从而达成目的

thanatos 发表于 2007-12-5 11:24

的确绪力招好发,在没有攻略的蛮荒年代,结巴我用的最多的就是骨裂和警察:mask:

oT3To 发表于 2007-12-5 11:25

防御过程中可以蓄力,实际上降低了这种角色的普及难度

trA 发表于 2007-12-5 11:36

典型例子:莉安娜,游击战型角色,缺点攻击力弱了点

朱诺安娜 发表于 2007-12-5 11:39

:awkward:

SF的话,下重拳有时也很有震慑力...

郝勇敢 发表于 2007-12-5 11:39

蓄力招数一般用在连续技里面
古烈这种基本性能很好的角色配合蓄力技也挺好

dada 发表于 2007-12-5 11:46

:smoke: 所以现在有了分段蓄力的系统..

外用V 发表于 2007-12-5 11:47

原帖由 md2 于 2007-12-5 11:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我说中了吧……


畜力是高手向没什么问题,但是因为它最早的时候披了一个“好发”的幌子,所以很多人无法接受
谁说蓄力是高手向?你没去过街机厅吧?你可以说自己用不好蓄力角色,但是你说蓄力不好就不对了

yujioh 发表于 2007-12-5 11:47

说到蓄力,又让我想到了RX的分段录象
http://www.youtube.com/watch?v=Qiq9WFUkQyE

CountryCat 发表于 2007-12-5 11:50

大部分家用机玩家连稳定发唐草都办不到

:awkward: 是你在口胡还是我没明白你的意思

DeadlyCerberus 发表于 2007-12-5 11:57

这真的是今年的帖子么。。。:awkward:

蓄力型选手的蓄力在游戏中是随时随地进行的,这个应该是运用此类角色的基本能力。 我不认为这个和CU有任何关系,一个会蓄力,知道什么时候蓄力,能够让蓄力在无声无息中进行的玩家离真正会用这个角色其实还是有相当的差距的。 如果真的不会蓄力,那不选此类人物不就可以了。

升龙如果真的需要学一年的话,唯一的解释就是闭门造车。 格斗游戏绝对不是CU向的,街机房里乱摇摇杆的从来都没有少过,一样看他们玩得很开心。 但是格斗游戏一定不是家用机向的,或者说,不是单机向的。

jhunsoon 发表于 2007-12-5 11:59

蓄力系的关键是掌控战斗节奏
99罗伯特变蓄力后明显无赖多了
而且有可以同屏双波的bug
游击战能力强

md2 发表于 2007-12-5 12:04

我很明确的说,上面这几楼
都和“普通人”“大部分”没什么关系

普通人就喜欢乱摇

血之暴走 发表于 2007-12-5 12:14

那就用普通角色,一个游戏又不是全部蓄力型

再说了,不用必杀只散打也能玩

---------------------

另外,讨论格斗游戏,至少是针对入了门的,能准确发出必杀的人

跟乱摇的有什么好说?对牛谈琴么

KOF的话,97以后乱摇都很难出个招来

高远遥一 发表于 2007-12-5 12:15

99招还好搓点98搓招指令太严格了

DeadlyCerberus 发表于 2007-12-5 12:21

原帖由 md2 于 2007-12-5 12:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我很明确的说,上面这几楼
都和“普通人”“大部分”没什么关系

普通人就喜欢乱摇

不会玩就两条路可以走,学或者不玩。

而乱摇就不光是不会玩,连学都不会学,甚至可以说是从来没有接触过格斗游戏的人,对战就永远是输家。现在我真的相信有人升龙学了整一年。

蓄力的不是弱者,33的内裤;KOF的哈迪兰,莉安娜;SF2的古烈更是强得过分。

游戏的规则(系统)放在那里,不学却抱怨这规则这个不合理那个不合理,这真是欲加之罪了。

真要按照这个逻辑走,只要是你不会的都可以抱怨,游戏里,生活中,社会上。

yujioh 发表于 2007-12-5 12:21

严格的是96

调和 发表于 2007-12-5 12:24

2djlover 发表于 2007-12-5 12:24

Thelonious 发表于 2007-12-5 12:25

分段最高。。。最近打AC发现Venom很赞,压制起来那个爽阿,虽然被压也很爽。。。

ZCthezero 发表于 2007-12-5 12:26

trooubleman 发表于 2007-12-5 12:28

普通技对空不也挺好的么:cruel:

高远遥一 发表于 2007-12-5 12:29

原帖由 调和 于 2007-12-5 12:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
98还严格??乱摇出招很容易
我怎么用键盘葵花连起来都很吃力?:awkward:同样用键盘97容易太多了

调和 发表于 2007-12-5 12:32

Thelonious 发表于 2007-12-5 12:33

98对于指令的要求当然比97高,这个有什么好讨论的,就像33比zero3要好摇很多一样,系统确认问题而已

md2 发表于 2007-12-5 12:35

原帖由 DeadlyCerberus 于 2007-12-5 12:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


不会玩就两条路可以走,学或者不玩。

...

不流行和拒绝新玩家
不知道谁是因谁是果

反正SF2流行的时候小白打格斗的也挺多,只是不用古烈而已
而现在就算全是搓招型的,对于连基本系统都搞不明白的大多数人,也只能说声“莫名其妙”,然后离开
向一个基本不懂的人说明SF2要多久,SF33要多久,月姬要多久
差别就在这儿
过去一个人学升龙一年,那现在他学BLOCK又得一年
看看周围,根本没人在打格斗,打的也都是97和SF2,要想吸引人玩下去也就极其扯淡了

按这个趋势,大概过10年地球上只剩SF4了


现在放眼望去,都在打SC和CS
真说新手入门,也不见得比格斗简单,但是人们都玩的下去
有不会的,就教一下。小白带新人比高手带新人简单的多
相象一下,新人问怎么买枪,旁边人就说,“傻逼,会甩狙么?不会滚”

[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 12:45 编辑 ]
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