关键是你的题目是“为什么要出现蓄力型角色”,你当然不能用kim的下上脚不能对付猴子来说明这一点。
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 12:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
99招还好搓点98搓招指令太严格了
怀疑LZ是不是刚接触的FTG……
原帖由 sheepship 于 2007-12-5 14:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
关键是你的题目是“为什么要出现蓄力型角色”,你当然不能用kim的下上脚不能对付猴子来说明这一点。
好把 我承认标题起错了
我就是对下上脚有很大的牢骚
改了
另外楼上
出招严格不严格也是一个比较主观的东西和个人手感有关
我就是觉得98出招指令要求比较严格,而且这帖也有人和我有相同看法
你怀疑到我是不是刚接触FTG根据在那里?
[ 本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 14:53 编辑 ]
呃……
:sleep: 罗伯特最赖的应该是2001吧……
98比97严格,99带援助的kof不讨论。
GGXX的畜力可以靠FRC取消掉僵直
而且畜力不是让你慢吞吞的按前~~~~后~拳
在前一招搓出的时候~就应该已经开始畜力了
比如GX里的PO
他的连续刹车就是靠这个来取消僵直~而不是FRC了
还有AXL的锁闪都是一个道理
至于KOF的没FRC系统
但提前出招取消僵直~应该都一样吧~
98的输入我觉得刚好了
有简化有提前,不会象97那样简化过头乱出招也不会比99严格
说回主题
蓄力角色一般是下攻击牵制,而且防御过程中就可以蓄,对空技也一般比较霸道
虽然我也不擅长蓄力系不过蓄力系对平衡还是没什么影响
LZ有这种出招方式SB感叹的想法的话不如去想一下超杀的输入指令不是更SB?
象天外魔境那样下下+攻击键不就好了
原帖由 五月之雨 于 2007-12-5 14:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
情况是这样的
高手一般都是随时蓄力的 基本不存在不够时间蓄力的问题
多了解游戏后你会发现蓄力的单招总是不如指令型的霸道,无论是判断还是无敌时间。因为蓄力出的更快,所以要削弱。
还有玩家达到一定水平之后,蓄力的 ...
KM的前行手刀演示么
原帖由 Thelonious 于 2007-12-5 17:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
KM的前行手刀演示么
大贯的前行千裂脚
提前蓄用惯就好了
蓄力型的出招基本都不烦琐……主要就是要抓对感觉
原帖由 五月之雨 于 2007-12-5 17:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大贯的前行千裂脚
忽然发现这位是不是 《角色解说:强气的MAKOTO》的作者....
原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好把 我承认标题起错了
我就是对下上脚有很大的牢骚
改了
另外楼上
出招严格不严格也是一个比较主观的东西和个人手感有关
我就是觉得98出招指令要求比较严格,而且这帖也有人和我有相同看法
你怀疑到我是不是刚接触FTG根据在那里?
...
因为我还没听过谁说98的指令输入严格的,事实上98在众多格斗游戏来说指令输入时间也一点都不严格,从KOF系列一直玩过来的话应该不会不适应的。
[ 本帖最后由 terry888 于 2007-12-5 20:55 编辑 ]
lz的意思,看到对方跳了,我再蓄力出蓄力的对空技就来不及了
于是下面一干人说,用的好的人,不会在对方起跳了才蓄力,所以不存在来得及/来不及出招的问题
但是lz还是在强调,非得等对方起跳了,我才蓄力
于是,没的谈啦。
说了是个人手感上的 问题我99一般连技在PSP上基本没有失手的
当初97转战98时就感觉就是这样当然97太容易搓了不提也罢
720的投技 我到现在在地上还摇不出来 只有落地的瞬间能出 ...
下蓄力的招,就是为了启动由下段开始的攻击用的,多一择,多一种打法。
后蓄力的,那是防守型用的,进可攻退可守。
另:对于普通技对空和搓招对空,一个发动快扣血少,一个发动慢点伤血多,很平衡的。
kof的平衡性本來一直就很有問題
原帖由 gdx9900 于 2007-12-5 22:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
下蓄力的招,就是为了启动由下段开始的攻击用的,多一择,多一种打法。
。 ...
说了半天,谁也没解释制作人为啥加进这么一个跳起来的招
真是干这个用的,设计一个小跳打前的就可以了
你们说的用途和这招的表现基本都没关系
其实只要说制作人和爱好者比都是S逼
就完了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 23:08 编辑 ]
-_- 蓄力不厉害? 应该和厉害不厉害没什么关系吧?
蓄力是考虑的招式的多元化输入和以防其他必杀的输入冲突
我是实战型的 不是理论型的 瞎掰这些理论玩意儿没用 实践才有意义 要不咱来斗斗..?
[ 本帖最后由 jy02551579 于 2007-12-6 01:07 编辑 ]
原帖由 CountryCat 于 2007-12-5 20:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
忽然发现这位是不是 《角色解说:强气的MAKOTO》的作者....
您猜对了:P :P
蓄力角色跟普通角色玩发本来就不一样
LZ您刚上道吧 kof98....
其实我一直有一点疑惑:电脑的角色发蓄力或者连打的招是不是随便出?
例:kof拉尔夫的后前拳或者连打的重拳
尤其是后者 我点的再快也得是出了一拳后发出来
这一招实际上能直接发出吗?
隐性蓄力还是基础中的基础……
真正分配好了蓄力的桢数,能让蓄力形的角色打法有质的变化。
http://www.youtube.com/watch?v=X3qUk4pLn10
原帖由 A.Lovely 于 2007-12-6 01:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实我一直有一点疑惑:电脑的角色发蓄力或者连打的招是不是随便出?
例:kof拉尔夫的后前拳或者连打的重拳
尤其是后者 我点的再快也得是出了一拳后发出来
这一招实际上能直接发出吗? ...
CPU是没有蓄力的..他想直接发就直接发..
最恶心的是SF2中打电脑的古烈,手刀后直接能出脚刀,站立也出脚刀。
还是GGXX的招式好出啊
原帖由 Qιлɡ 于 2007-12-5 16:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GGXX的畜力可以靠FRC取消掉僵直
而且畜力不是让你慢吞吞的按前~~~~后~拳
在前一招搓出的时候~就应该已经开始畜力了
比如GX里的PO
他的连续刹车就是靠这个来取消僵直~而不是FRC了
还有AXL的锁闪都是一个道理 ...
收招硬直祯数和提前蓄力、其他招式包括dash,jump中蓄力完全是两码事
行了行了,LZ就是用键盘玩玩789,大家就少说几句吧,呵呵
最恐怖是俄国老的 720