格斗游戏 蓄力角色
和搓式 必杀技不同 这种出招指令无论是怎样的高手也不可能缩短其时间上的差距,有点技术也就是出招 倒地或翻滚时开始蓄 或者像KOF那种接轻脚轻拳的连技放个波也要后退1秒也就算了但升龙技这种蹲下难道不是种SB设定么?
举例来说金家潘的飞燕脚放个要蹲下1秒~1.2秒升龙技 摆明了是对空的人家跳过来不过0.5秒时间 难道还算提前量?对方是白痴吗?
看到你提前蹲下不知道你的攻击意图?
类似于飞燕脚之类的下上型升龙让我觉得不舒服的就在于你想放个招不能直接放必须通过一定量的时间才能出招 又不可能在这里干等出招指令完毕 所以不得不要为放这招去放另一招或者轻脚轻拳点从而达成目的
拿KOF99来说
罗拨特直接改成了蓄力角色特瑞的升龙出招也变成SB式的下上蓄 这怎么叫人接受? 不过蓄力角色貌似本身的普通攻击相对都比较霸道 如利安娜和哈迪兰 算是一定程度上弥补了自身必杀技的缺陷
[ 本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 14:48 编辑 ] >:o 你不会用不代表不好 :awkward: 我和楼主一样用不好蓄力角色 第一个蓄力的角色是古烈吧..........? 开始是为了让不会搓招的也能放出必杀 更需要技巧,熟练后和搓招差不多 我觉得没什么,一般需要蓄力的对空技判定都要比直接搓的要强。 蓄力系人物的攻防节奏和转圈系不一样。
另外蓄力操作也是有技巧的,比如33的分段以及各种应用,无征兆(比如行走中)2蓄8也是可能的。 反正看大赛SF2录像,古列等豪杰一直蹲在地上等爆发确实比较二,尤其是对波系选手,人家2个波这边只能还击一个,还得慢慢往前蹭。他是能透波,问题是升龙也能透……
倒是有一种可能,是给不会搓招的人用的
据说本来设计的目的是因为不畜力前后发招的人太强
但是快到一定程度前后反而不如搓招快
最早不会是有意设计成和搓招的人不一样
而是玩家自己找到爆发式的打法,后来玩游戏的人跑去做游戏了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 10:15 编辑 ] 一眼就看出楼主玩格斗完全不能行 很多蓄力角色都可以利用前一招的硬直时间蓄力,硬直解除后出招比你4分之1圆搓的还快。你看古烈对波什么时候输给过隆了。
另外,如果提前蹲下就能被对方“看穿”攻击意图,那也不挺好么?有些招数的存在价值不一定是发出来的那一刻,有震慑作用一样是好招。一蹲下对方就不敢跳了,多欢乐啊。 原帖由 akayt 于 2007-12-5 10:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得没什么,一般需要蓄力的对空技判定都要比直接搓的要强。
问题是在实用性上 一般从跳起到对方身边出现攻击判定 最多也不过0.7秒但是下上蓄的话起码也要1秒也就是说你就算知道对方要起跳还要在他起跳前的0.3秒前开始明目张胆的蹲下 我实在不能赞同这种出招模式每次和电脑的蓄力角色对战被一些自身操作不可能完成的连技打到都觉得对方赖皮-_-+
SF打的很少 基本都玩KOF
[ 本帖最后由 高远遥一 于 2007-12-5 10:18 编辑 ] 用蓄力时间来换取出招指令简单化,招式性能可以更好而不会带来平衡性的问题
如古烈的手刀
波动拳需要输入↓ ↘→,而手刀在提前蓄好力的情况下只需输入→,手刀也是收招最快的必杀技,不善长复杂指令输入的人也可以有更大的发挥空间 原帖由 外用V 于 2007-12-5 10:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
>:o 你不会使不代表不能使 原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 10:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
问题是在实用性上 一般从跳起到对方身边出现攻击判定 最多也不过0.7秒但是下上蓄的话起码也要1秒也就是说你就算知道对方要起跳还要在他起跳前的0.3秒前开始明目张胆的蹲下 我实在不能赞同这种出招模式每次 ...
居然真有人等人家跳了才开始蓄?蓄力是随时进行的,你一跳我只需拉上发招就能对空了,比搓明显快。
连招中接蓄力招就更正常了…… 我对前后出招的飞行道具没什么太大的意见
主要的牢骚是我觉得下上的蓄力的升龙实在是很无趣的一种设定 原帖由 纯战士 于 2007-12-5 10:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
居然真有人等人家跳了才开始蓄?蓄力是随时进行的,你一跳我只需拉上发招就能对空了,比搓明显快。
连招中接蓄力招就更正常了……
看清楚我的帖再来回
我说的下上蓄力升龙需要1秒时间 对方跳过来0.7秒最多了 要拉上发招明显需要对方起跳前提前蹲下0.3秒有点意识看到对方蹲下的都不会再跳过去了或小跳骗其出招
拉个上?别忘了先要蹲1秒 比搓明显快? 你开玩笑么? 蓄力最大的特点就是守转攻的速度和效率,这是搓招不能比的
蓄力型的人物通常通常技都判定比较强
在胶着状态下,蓄力的威力就更可以体现了....
没有傻逼蹲在那里蓄力的
你放屁要撅起屁股来蓄力么?
[ 本帖最后由 杨 泉 于 2007-12-5 10:33 编辑 ] LZ.这种程度的问题,你自己去街机庭蹲一天就明白了.
前段时间看KOF98的LEONA,一直用12b12b12a6b压祯.46b被防后后用2a或8b>V字超B择人.你出2A抢就吃超B,你出TC属性2D直接被2A2A>28A抢快.想逃出这招连携压制,你跳过来吃46A>V字.滚过来吃28A或普通投.
所以,发这种贴子前,请先去实践了再说. KOF,用1或者3这个方向都是可以达到蓄2这个效果的
SO,例如可以用66跑起来之后换成3维持跑步状态但同时达到蓄力效果
[ 本帖最后由 血之暴走 于 2007-12-5 10:35 编辑 ] 下上那种 一般都是提前蓄好了的 ==连技当中直接就可以蓄了
特瑞蓄力很早就开始有了恶浪就不说了 KOF 94刚出来就是蓄力用到现在了就96 97 那会变成指令
[ 本帖最后由 captoon 于 2007-12-5 10:39 编辑 ] 原帖由 高远遥一 于 2007-12-5 10:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看清楚我的帖再来回
我说的下上蓄力升龙需要1秒时间 对方跳过来0.7秒最多了 要拉上发招明显需要对方起跳前提前蹲下0.3秒有点意识看到对方蹲下的都不会再跳过去了或小跳骗其出招
拉个上?别忘了先要蹲1秒 比 ...
我说得再明白不过了,谁说需要先蹲着等的?随便出个什么招都能借机会蓄力,还需要蹲在哪里等着对方跳过来,这技术是不是有点太业余了…… 蔡保健这样的人物注定是蓄力类型的 TERRY,举例,放个波,收招的同时直接按下蓄力,对手跳波,直接8C出升龙 顺便搜了个视频,程龙的利安娜
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XNzgwMDQ3Ng==.html 原帖由 血之暴走 于 2007-12-5 10:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
TERRY,举例,放个波,收招的同时直接按下蓄力,对手跳波,直接8C出升龙
但是仍然不可能没有任何准备的情况下放出来,
到了一定水平套路出来了当然好
但是用一堆CU的标准去要求所有玩家是没意义的
绝大多数人的水平也就是跳蹲波这个水平上了
幻影阵?幻毛啊
真子?真他毛啊。大部分家用机玩家连稳定发唐草都办不到
就和结城晶一样,对大多数家用机玩家来说这角色等同没有
楼主问的问题是
对多数玩家来说,畜力型角色是个鸡肋,除非有非常明显的招数优势体现出来
但是这种优势在老玩家眼里又会破坏角色平衡性
也就是说通过这种方式给畜力和搓招型玩家找到一个平衡
[ 本帖最后由 md2 于 2007-12-5 11:03 编辑 ] 本来根据人物不通,就是两种玩法
畜力型通常属于高手向,但也不绝对吧,02里的金家潘貌似就是通吃 下上的那种蓄力还好说
比较不喜欢SF里面那种必须斜下蓄力再快速斜上斜下斜上的超必杀
比如说SF ZERO的nash超必杀之类。。。。。。
键盘很难发出来,更别说用在连续技上。。。。。。。。:~( 原帖由 月华刹那 于 2007-12-5 11:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
下上的那种蓄力还好说
比较不喜欢SF里面那种必须斜下蓄力再快速斜上斜下斜上的超必杀
比如说SF ZERO的nash超必杀之类。。。。。。
键盘很难发出来,更别说用在连续技上。。。。。。。。:~( ...
制作人显然没考虑有人用键盘玩的因素
其实连续技里出反而更容易,因为随便瞎摇都不会跳起来的 原帖由 调和 于 2007-12-5 11:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏角色多样性 不然角色性能如何区分开来
我还觉得必杀投摔技应该小半圈直接发呢
话题B
360和前后两个半圈到底哪个合理?? 原帖由 月华刹那 于 2007-12-5 11:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
下上的那种蓄力还好说
比较不喜欢SF里面那种必须斜下蓄力再快速斜上斜下斜上的超必杀
比如说SF ZERO的nash超必杀之类。。。。。。
键盘很难发出来,更别说用在连续技上。。。。。。。。:~( ...
用在空中攻击开始的连续技是基本操作......斗剧甚至有用这招过波打人的..... 原帖由 md2 于 2007-12-5 11:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话题B
360和前后两个半圈到底哪个合理??
个人觉得360,投技都是近战,经常有逆向发生,360无视逆向,其实蛮适合投技的 原帖由 调和 于 2007-12-5 11:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
360应该是对应一个半圈 720才对应2个半圈
问题是某人有一个半圈,超杀是360
你可以搞个投票,看看大家对720=2个半圈持什么看法 原帖由 纯战士 于 2007-12-5 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我说得再明白不过了,谁说需要先蹲着等的?随便出个什么招都能借机会蓄力,还需要蹲在哪里等着对方跳过来,这技术是不是有点太业余了……
关键就在于要出个什么招一定要出个这么招才能达成之后的下上蓄力的必要条件当然没有人蹲在那里等对方跳的只是我想接这个例子说明上下蓄升龙始终不能像搓招升龙那样在毫无准备的情况下随机应变 原帖由 md2 于 2007-12-5 10:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
但是仍然不可能没有任何准备的情况下放出来,
到了一定水平套路出来了当然好
但是用一堆CU的标准去要求所有玩家是没意义的
绝大多数人的水平也就是跳蹲波这个水平上了
幻影阵?幻毛啊
真子?真他毛啊。大部分家用机玩家连 ...
也不至于吧我觉得至少KOF里很多蓄力连技还是很平民的
当然要玩的好,蓄力型的人需要花更多的精力去练习