emblemsaga 发表于 2007-11-18 11:21

原帖由 flusky 于 2007-11-18 10:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哎,的确了解得太少了……今天我多打打三看看。

要了解个格斗游戏,尤其是gg这样复杂的,偶尔玩玩是没有用的,打cpu更是没用,一定要和人对战。

我从ggxxslash开始玩,练了一年(平均每天练习模式1小时,周末实战8小时左右)才敢说自己对这游戏有了一定的了解。

基本上,lz的爱好我已经很明白了,就是喜欢那种“古朴的”,一招一式,不强调连技的游戏.

很遗憾,时代是发展的,以前格斗游戏做成那样很大程度也是因为格斗游戏刚刚开始起步,没有太多的先例可以作为参考,只能一步步发展。

现在还常去街机房战格斗的人肯定不会满足于那种简单的系统。

emblemsaga 发表于 2007-11-18 11:28

ggxx的系统有独创的,也有借鉴前辈的,这都很正常,但是石渡把这么多系统完美的结合在一起而没有让人感觉到不伦不类,那就非常了不起了。
直前防御可以大幅度减少防御硬直;fd防御可以拉开和对手的距离,增长防御硬直(防御对手指令投有时候有奇效),防止被对手磨血至死;sb防御可以将防御硬直减少到接近为零,但难度超高,且失败后风险大;对手burst槽的存在,让自己在打连技的时候都要注意心理战或者是开发专门的防burst连段,防burst,猜burst已经是gg中很基础的常识。
这些系统,门外汉看个录像能看出来吗。估计也就只能看看连招而已,而且连真连伪连都看不出

flusky 发表于 2007-11-18 11:32

原帖由 emblemsaga 于 2007-11-18 11:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


要了解个格斗游戏,尤其是gg这样复杂的,偶尔玩玩是没有用的,打cpu更是没用,一定要和人对战。

我从ggxxslash开始玩,练了一年(平均每天练习模式1小时,周末实战8小时左右)才敢说自己对这游戏有了一定的了解。

基本上,lz的爱好 ...

呵呵,有很多现实原因会制约自己的选择的。我没有机会每天平均一小时,我连街机房能不能找到都不知道。

flusky 发表于 2007-11-18 11:33

回复 #122 emblemsaga 的帖子

恩,我同意。我从来不否认GGXX是个好游戏。

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 11:34

原帖由 flusky 于 2007-11-18 10:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


97的打击感还是比较硬的,98调整的正好,2000已经有些弱了。2003那就别提了……
那我倒是觉得98还是有点硬而2000才正好:P

flusky 发表于 2007-11-18 11:41

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 11:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

那我倒是觉得98还是有点硬而2000才正好:P

呵呵,见仁见智的问题。2000里ralf的426D感觉不够好。

silling 发表于 2007-11-18 11:50

:awkward:
你们到底对mbac有什么意见

小李子大 发表于 2007-11-18 11:55

\"GGXX之后的那些同人格斗\"

哈哈,要么是渡边和黄昏02年之前在吃鳖,要么以后少打个X以正视听

wind 发表于 2007-11-18 12:05

这些格斗并没有逝去,国内各中小机厅多少还可以三三两两找到这些旧作。在各位的电脑上这些昔日名作更是以模拟器的形态存在着,现在还会时不时拿出来玩上一会。

lz对月华的点评,深感赞同,2d点绘FTG里,确实找不到比月华更典雅精致的游戏了。骸的血迹,枫的枫叶,斩铁的苦无手里剑,形象的代表着一个又一个角色。如果非要找一个接近的游戏,可能狼印是最好的选择。

flusky 发表于 2007-11-18 12:07

原帖由 silling 于 2007-11-18 11:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward:
你们到底对mbac有什么意见

意见说不上,只是不喜欢那种画风,那种头身比例,还有那局促的动作。

flusky 发表于 2007-11-18 12:08

原帖由 小李子大脸猫 于 2007-11-18 11:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
\"GGXX之后的那些同人格斗\"

哈哈,要么是渡边和黄昏02年之前在吃鳖,要么以后少打个X以正视听

呵呵……说得挺调侃。嗯。是我没有仔细。

flusky 发表于 2007-11-18 12:09

原帖由 wind 于 2007-11-18 12:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这些格斗并没有逝去,国内各中小机厅多少还可以三三两两找到这些旧作。在各位的电脑上这些昔日名作更是以模拟器的形态存在着,现在还会时不时拿出来玩上一会。

lz对月华的点评,深感赞同,2d点绘FTG里,确实找不到比月华更典 ...

狼印的画师和月华是同一个吧好像。不过狼印里面有些角色设计得不怎么样。

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 12:09

原帖由 flusky 于 2007-11-18 11:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


呵呵,见仁见智的问题。2000里ralf的426D感觉不够好。
别说,RALF还真就是98那种力度感觉最好,最适合他

flusky 发表于 2007-11-18 12:10

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 12:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

别说,RALF还真就是98那种力度感觉最好,最适合他

是啊。所以还是喜欢98多一点。2000纯粹是冲了画面和人设去的,2000里的头像绘制,总算是有了一点日本画师该有的水平了。。。

佟菊花 发表于 2007-11-18 12:13

原帖由 孙X 于 2007-11-17 12:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:( 森气楼年轻时特崇拜,现在看看比较一般
孙主席说的话是最有权威的!!!

小李子大 发表于 2007-11-18 12:13

MB作为同人游戏上ARC转正

可能是因为作品本身就有型月在后面提携吧,版权问题无忧

反正渡边自己也招安多年了,当年变成正统FTG也有助于消除陈年BUG

flusky 发表于 2007-11-18 12:24

原帖由 小李子大脸猫 于 2007-11-18 12:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
MB作为同人游戏上ARC转正

可能是因为作品本身就有型月在后面提携吧,版权问题无忧

反正渡边自己也招安多年了,当年变成正统FTG也有助于消除陈年BUG ...

那里面的冰有两种……这个我印象挺深的。

silling 发表于 2007-11-18 12:24

原帖由 flusky 于 2007-11-18 12:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


意见说不上,只是不喜欢那种画风,那种头身比例,还有那局促的动作。

动作局促在哪里……
MB人物头大没错,但却绝不是Q版,人物的动作帧数,动作幅度还有动作范围我觉得都不能用局促形容

wind 发表于 2007-11-18 12:26

原帖由 flusky 于 2007-11-18 12:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


狼印的画师和月华是同一个吧好像。不过狼印里面有些角色设计得不怎么样。

从练习模式来看,狼印跟月华应该是同个制作组的。狼印里某些角色确实有不少旧角色的影子。除了terry外,狼印完全可以说是个新游戏,如同SFII向SFIII进化般明显。从实际游戏来看,狼印的操作要求比月华高出很多,单从爽快感来说,月华更甚一筹。

TerryLiu 发表于 2007-11-18 12:36

以后的2D格,人物应会向3D化发展,只有这样2D格斗才会有长足进化.

无攻不受鹿 发表于 2007-11-18 12:39

原帖由 wind 于 2007-11-18 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


从练习模式来看,狼印跟月华应该是同个制作组的。狼印里某些角色确实有不少旧角色的影子。除了terry外,狼印完全可以说是个新游戏,如同SFII向SFIII进化般明显。从实际游戏来看,狼印的操作要求比月华高出很多,单从爽快感来 ...
啊哈?狼印我通关很轻松,月华虽然很喜欢但完全不能行,感觉月华对操作要求很高啊。

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 12:47

原帖由 wind 于 2007-11-18 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


从练习模式来看,狼印跟月华应该是同个制作组的。狼印里某些角色确实有不少旧角色的影子。除了terry外,狼印完全可以说是个新游戏,如同SFII向SFIII进化般明显。从实际游戏来看,狼印的操作要求比月华高出很多,单从爽快感来 ...
我来说说狼印和月华还有什么共同点

那就是


DC版的狼印和月华都是那种打起来锯木头声从头响到尾的游戏

真不明白为什么别的格斗游戏都好好,只有这俩游戏人物一出招需要喊技名的时候就吱吱噶噶、吱噶吱噶的

flusky 发表于 2007-11-18 12:51

原帖由 silling 于 2007-11-18 12:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


动作局促在哪里……
MB人物头大没错,但却绝不是Q版,人物的动作帧数,动作幅度还有动作范围我觉得都不能用局促形容

因为头大的缘故,手就显得短了,手一显得短,那动作一定就局促了,手脚的挥动范围被局限在大头所限定的框框内……mbac还算好的,efz简直不能忍受……bbb就要做得好很多。不设计别的,就单纯说战斗人物的动作。当然我知道这手限制于格斗取材于的本体。

flusky 发表于 2007-11-18 12:53

原帖由 wind 于 2007-11-18 12:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


从练习模式来看,狼印跟月华应该是同个制作组的。狼印里某些角色确实有不少旧角色的影子。除了terry外,狼印完全可以说是个新游戏,如同SFII向SFIII进化般明显。从实际游戏来看,狼印的操作要求比月华高出很多,单从爽快感来 ...

也因此很多饿狼的特色都没有了。不过狼印还是不错的,至少画风不错。制作得也很用心。

flusky 发表于 2007-11-18 12:53

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 12:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我来说说狼印和月华还有什么共同点

那就是


DC版的狼印和月华都是那种打起来锯木头声从头响到尾的游戏

真不明白为什么别的格斗游戏都好好,只有这俩游戏人物一出招需要喊技名的时候就吱吱噶噶、吱噶吱噶的 ...

呃……没有打过DC版的……好像街机版没有类似情况……

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 12:57

原帖由 flusky 于 2007-11-18 12:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


呃……没有打过DC版的……好像街机版没有类似情况……
街机版当然不会有:awkward:

flusky 发表于 2007-11-18 12:57

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 12:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

街机版当然不会有:awkward:

呃……什么叫锯木头声音……

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 12:58

原帖由 flusky 于 2007-11-18 12:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


呃……什么叫锯木头声音……
DC读盘的声音

wind 发表于 2007-11-18 13:02

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-11-18 12:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

啊哈?狼印我通关很轻松,月华虽然很喜欢但完全不能行,感觉月华对操作要求很高啊。

你把操作难度理解为对CPU的对战难度上?从combo上来看,狼印在指令的输入时间跟准确度方面都比月华难。

flusky 发表于 2007-11-18 13:08

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 12:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

DC读盘的声音

呃……明白了……可能是snk的功力问题……呵呵。一般来说capcom的移植会强一些……

flusky 发表于 2007-11-18 13:09

原帖由 wind 于 2007-11-18 13:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


你把操作难度理解为对CPU的对战难度上?从combo上来看,狼印在指令的输入时间跟准确度方面都比月华难。

其实这种对战类的游戏的难易度不容易理解。桥牌比象棋操作难度高不少吧,但谁也不会觉得下象棋赢对手就比桥牌赢对手容易了……
双方面对的是相同的系统,那客观的因素,不会造成对战难度的影响。

flusky 发表于 2007-11-18 13:23

加精了……眼泪纵横一计。

Quantum 发表于 2007-11-18 13:53

原帖由 flusky 于 2007-11-18 12:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


因为头大的缘故,手就显得短了,手一显得短,那动作一定就局促了,手脚的挥动范围被局限在大头所限定的框框内……mbac还算好的,efz简直不能忍受……bbb就要做得好很多。不设计别的,就单纯说战斗人物的动作。当然我知道这手限 ...
你可能没被舞使抽过......


格斗一定要手脚打人么?

[ 本帖最后由 Quantum 于 2007-11-18 14:04 编辑 ]

flusky 发表于 2007-11-18 14:01

原帖由 Quantum 于 2007-11-18 13:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

你可能没被舞使抽过......

~~~我说的的确是事实啊。

JB-5th 发表于 2007-11-18 14:02

原帖由 wind 于 2007-11-18 13:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


从combo上来看,狼印在指令的输入时间跟准确度方面都比月华难。


你可以在二一些么

wind 发表于 2007-11-18 14:10

原帖由 JB-5th 于 2007-11-18 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



你可以在二一些么

有意思吗?我的个人感觉就是狼印的操作比月华难。你也是月华老玩家了,有不同意见可以发表在这里,没必要在这装b。

flusky 发表于 2007-11-18 14:13

原帖由 wind 于 2007-11-18 14:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


有意思吗?我的个人感觉就是狼印的操作比月华难。你也是月华老玩家了,有不同意见可以发表在这里,没必要在这装b。

呵呵,火气别太大。用词也请注意。

flusky 发表于 2007-11-18 14:15

不过偏题偏得还真不是一般……

甄月妖日狂 发表于 2007-11-18 14:18

原帖由 flusky 于 2007-11-18 13:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


呃……明白了……可能是snk的功力问题……呵呵。一般来说capcom的移植会强一些……
是139楼说到的这俩游戏是同一个制作组让我恍然大悟,解开了若干年前自己心中的疑问罢了

flusky 发表于 2007-11-18 14:34

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-18 14:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

是139楼说到的这俩游戏是同一个制作组让我恍然大悟,解开了若干年前自己心中的疑问罢了

呵呵,难道压盘还需要制作足自己压?……呃……不了解……
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