回复 #39 真是的... 的帖子
哎……上次不小心把cvs2的iso删掉了,那个时候还没有做这个的想法……现在这破网络再下一次我可承受不了了。过段时间吧,看看nullDC有没有更好一点的版本。不过我本身对大杂烩类的游戏不太喜欢,特别是CVS2里面的八神我实在觉得感觉不对头……我觉得两家还是各自作各自的人物会好一些…… :o森气楼的原画感觉总是脏脏的~
回复 #42 Cain 的帖子
刚才去翻了一些森气楼的新的插画,比早期kof的时候好了不少。有很大进步,这得承认。画工上去了,可画风依然那个样子,怎么看都是橡皮人……光影渲染得不自然,没有画笔的笔触。
不谈森气楼了,帖子不是为了他开的。
[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-17 16:37 编辑 ] -_-
没有豪血寺系列…… 丢道具还可以理解
真侍魂的超杀碎武器黑子丢武器最不能理解
结果3就改成打落了
豪血寺确实应该是这两大2D格斗公司外少数值得一说的游戏了
我觉得2代非常好玩和严谨
很欢乐 LZ仅仅是把2DFTG当作2DACT来打而已。
回复 #46 sheepship 的帖子
我仅仅是回顾而已。我本来就不是资深玩家。但因为我喜欢,所以我就有话说。回复 #45 Headless 的帖子
豪血寺里的人物太大了。。。而且手感怪怪的。可能是机板问题。ADK的作品也还不错。如果算上幽游白书的话,那个时候的格斗也就那么多了。 最喜欢天草降临,其实作为格斗游戏,天草在世界观的营造上很出色,每个场景,每段剧情,包括这代的登场角色,都突出了严峻凄惨的氛围,这不是这之后芋屋出的那些侍魂比的了的,我觉得这点上真侍魂同样也比不了
回复 #49 blurry 的帖子
恩,的确对GGXX了解得不够,可能说得有些偏颇。我会努力多了解了解的。我自己觉得,格斗最重要的应该还是心理战。我不是说GGXX没有这个,但是GGXX有的东西太多了,这必然会削弱心理战的地位。 原帖由 flusky 于 2007-11-17 20:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恩,的确对GGXX了解得不够,可能说得有些偏颇。我会努力多了解了解的。
我自己觉得,格斗最重要的应该还是心理战。我不是说GGXX没有这个,但是GGXX有的东西太多了,这必然会削弱心理战的地位。 ...
不要想当然。
回复 #50 石中剑二 的帖子
我对侍魂四的不满非常少,仅限于:连招有些过,还是十四连斩竟然可以续怒……怒又不是能量……太假了。 光要心理战,玩猜拳就好了。心理,立回,连技,意外都有的格斗才是好格斗。
ggxx无疑这几种都有,所以是我最爱的格斗。 豪血寺有一作是可以选两个人的,不知道是哪作
GG连技不爽,还是北斗爽:vampire: 还有,和一般人的印象不同,ggxx是非常强调防御的,可以说,对于直防和fd防的熟练运用,是判断高手和中级者的分水岭。很多中级者也能打出很强悍的连招,但是防御上不过关导致了他们实战上的胜率始终上不去。
回复 #54 emblemsaga 的帖子
猜拳纯粹玩概率和人品……回复 #56 emblemsaga 的帖子
恩,我承认,GGXX绝对是个好游戏,因为市场已经证明了。我在帖子里面写的仅仅是我的看法,就是我不那么喜欢它,因为它给格斗游戏带来了生命也带来了太多的喧哗。还是等街霸四吧。 KOF最喜欢2000
然后是99
然后是98
侍魂除了天草降临以外,前三作都喜欢
MARVEL VS CAPCOM 2最高
回复 #59 甄月妖日狂 的帖子
不喜欢带援护的游戏。拳皇喜欢kof98。喜欢2000是因为画面,但打击感已经弱了。我一直不明白了,侍魂三哪里好了……请指教。 侍魂三将一击必杀的特点最大化了
回复 #61 JB-5th 的帖子
可侍魂三的画面鲜艳过头,没有萧杀的气氛。而且那搞笑的道具问题依然存在。胜利画面的头像是那种大眼睛的唯美日本漫画画风。。。。就这几点……唉……爱他难啊,不爱我也郁闷啊。 看到了ggxx众我同意心理战是相当重要的
ggxx东西是多,东西越多心理战所占据的部分当然越多
这显然是加强,怎么会是削弱
回复 #63 blurry 的帖子
好比这么说,六十秒的时间内,如果十五秒是双方连续技的时间,那剩下的四十五秒是双方对峙和寻找连续技的时间。而东西多了,而且华丽的连续技持续的时间不短。三十秒便成了双方连续技的时间,只剩下三十秒是双方对峙和寻找连续技的时间。
如果说那剩下的三十秒极大浓度地压缩了心理战,那也是一件好事。 原帖由 flusky 于 2007-11-17 21:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好比这么说,六十秒的时间内,如果十五秒是双方连续技的时间,那剩下的四十五秒是双方对峙和寻找连续技的时间。
而东西多了,而且华丽的连续技持续的时间不短。三十秒便成了双方连续技的时间,只剩下三十秒是双方对峙和寻找连 ...
1 你所以为的华丽的连续技不见得是连续技
2 出现华丽的爆血连段前提是什么你想过没有
3 GG的时间不是60 你以时间来划分单局格斗游戏的过程?
以这作为参照不太合理
心理战其实在立回,防御,压制中都有涉及
在ggxx中,因为有蓝暴的存在,甚至在连续技中都有心理战的存在
其实你真要分析这个时间,还要详细计算这个格斗游戏的整体节奏速度和双方水平到游戏系统等等,太复杂了
回复 #65 Quantum 的帖子
我又没有说是GGXX,我是在比方。我要说是一百五十秒都可以。而且我承认在剩余的时间有高浓度压缩心理分析的成分。 恩,是复杂了点。我发帖的本意也不是评判,只是看法而已。:) 打人时和被打时一样有心理战 SS4神作!! ggxx不是浓缩,而是节奏快而已因为你把ggxx说得徒有其表而已,所以才让人感觉像批判了
ggxx是我接触过系统最复杂变化最多的格斗游戏,华丽,只是他最浅显的优点而已 >好比这么说,六十秒的时间内,如果十五秒是双方连续技的时间,那剩下的四十五秒是双方对峙和寻找连续技的时间。
而东西多了,而且华丽的连续技持续的时间不短。三十秒便成了双方连续技的时间,只剩下三十秒是双方对峙和寻找连续技的时间。
如果说那剩下的三十秒极大浓度地压缩了心理战,那也是一件好事
这本身就是谬误 原帖由 JB-5th 于 2007-11-17 21:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
豪血寺有一作是可以选两个人的,不知道是哪作
GG连技不爽,还是北斗爽:vampire:
选两人的是2代加强版
我觉得最好玩的一代 我喜欢黄昏的作品
还好关于这些什么都不知道,只知道所谓的意识流
所以 也喷不着
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第1页的某楼居然进来赞了一下
233马克思
回复 #70 aiyoyo 的帖子
神作还是免了,不过毕竟不错。回复 #71 blurry 的帖子
我可没有说GGXX虚有其表。我也想请问一下,GGXX给格斗带来了什么,什么新的理念?什么新的系统?恩,我是疑问句。不是反问句。
其实要说节奏快,ssf2x的节奏何尝不快呢。至于sf3.3攻防转换得不是更频繁么。
[ 本帖最后由 flusky 于 2007-11-17 23:03 编辑 ]
回复 #74 小李子大脸猫 的帖子
我赞楼主截的属性图而已,你看我有对楼主的帖子里的另一方面内容评论一句么:awkward:而且我很努力的想把话题往属性方向引,你们硬要搅内涵我有什么办法:sleep: 原帖由 flusky 于 2007-11-17 23:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我可没有说GGXX虚有其表。
我也想请问一下,GGXX给格斗带来了什么,什么新的理念?什么新的系统?恩,我是疑问句。不是反问句。
其实要说节奏快,ssf2x的节奏何尝不快呢。至于sf3.3攻防转换得不是更频繁么。 ...
SF2X那个系统能和GGXX的复杂度比么。。。 这说明内涵讨论受欢迎啊
:cool: