zero3rd
发表于 2007-10-26 12:41
我只要英雄虐虐小兵就行了,所以HF联机RPG地图才是我玩War3的动力。
哆咯
发表于 2007-10-26 13:03
我笑了,不懂WC3的人来评价,真可以当本笑话集来看:awkward:
sperk
发表于 2007-10-26 13:51
War3 能编队建筑,这个可以省去太多的操作了
梦中流星
发表于 2007-10-26 13:56
梦中流星
发表于 2007-10-26 13:57
Kobiashvili
发表于 2007-10-26 14:11
你们真扭曲,楼主说的是观赏性不强,和内行外行是两码事。对完全不喜欢运动的人来说,花样滑冰观赏性肯定比橄榄球要强。
纯战士
发表于 2007-10-26 14:35
楼上说的是~~
其实这种类型的游戏观赏性都不怎么样的,因为太不直观了。不要说外行的人看不懂,就算是水平一般的人也只能看看热闹的。
因果关系
发表于 2007-10-26 14:59
御影麗佳
发表于 2007-10-26 15:06
现在不是魔兽争霸3了,是人精争霸3
年底的那次patch不对ud和orc做出很大改动,这游戏基本没什么意思了。每次比赛前8都是5个ne3个hum,还有什么意思。
Izumi
发表于 2007-10-26 15:11
难怪瓜比都说要转族了
虫满楼
发表于 2007-10-26 16:15
。。。。。。。
war3和sc的最大区别还是战术更少,兵的数量也少,补兵慢,战术转型慢。所以更强调局部战争的连续微操,英雄的存在更让正面战争的场面好看。另外,war3的基地基本上是开放性的,战术隐蔽性很小
星际开始阶段的战术选择有一定的隐蔽性,而且拥有多种选择。更强调对资源的控制。
我觉得没有什么好于不好,都是游戏,各有乐趣,不用喜欢一个就贬低另一个
虫满楼
发表于 2007-10-26 16:20
不过war3没有达到暴雪预先的期待是显而易见的,四个族更难平衡。兵种稍微加强一点,就成了bug...(比如混乱之治的纯萨满海,女骑海),削弱点,就很少有出场机会了(比如Ud男巫女妖)
但是,我觉得,玩的人多游戏,必有它流行的道理:)
Ross
发表于 2007-10-26 16:40
cc3 的爽快感 sc有, war3没有
魔兽世界竞技场是war3的终极形态:P
mmmrm
发表于 2007-10-26 17:11
原帖由 Ross 于 2007-10-26 16:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
cc3 的爽快感 sc有, war3没有
魔兽世界竞技场是war3的终极形态:P
口胡
war3的终极形态明明是DOTA:vampire:
buchaladi
发表于 2007-10-26 17:24
war3是靠补丁平衡
星际是靠地图平衡
韩国人给星际作了多少地图
如还是LT LUNA 。。。。
2djlover
发表于 2007-10-26 17:37
2djlover
发表于 2007-10-26 17:46
莫良23
发表于 2007-10-26 19:42
原帖由 因果关系 于 2007-10-26 11:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我就喜歡看SC裡大戰之後滿地鮮血,真是美麗的景象。。。
我是不是很扭曲.......:awkward:
同感,相比WC3的那满地纸片似的尸体,毫无战争的美感
顺便问下头像出处
sephirothmk2
发表于 2007-10-26 19:48
英雄成就了war3,也毁掉了war3.到目前为止鲜有脱离英雄的战术路线.而war3的英雄组合就那么几种能出场.此外还有一堆万年板凳.在英雄---道具体系的光环下,大部分战略层面的东西都没办法实现了.
另外就是无尽的patch.blz不知道为什么选择用一个又一个patch来nerf某些当前过于强大的战术而不是靠玩家们自己去发掘克制的办法.要知道SC10年来只有两个附带大量数据修改的patch:1.04以及1.08,却一直保持着良好的平衡性.
莫良23
发表于 2007-10-26 19:55
原帖由 sephirothmk2 于 2007-10-26 19:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
英雄成就了war3,也毁掉了war3.到目前为止鲜有脱离英雄的战术路线.而war3的英雄组合就那么几种能出场.此外还有一堆万年板凳.在英雄---道具体系的光环下,大部分战略层面的东西都没办法实现了.
另外就是无尽的patch.b ...
我猜想暴雪本意初衷是将每个英雄设定为一个部队的队长,然后各自率领部队多线的对抗,但由于人口少的矛盾设定,导致玩家大多打仗都喜欢所有英雄在一起打
zorojay
发表于 2007-10-26 20:48
原帖由 莫良23 于 2007-10-26 19:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我猜想暴雪本意初衷是将每个英雄设定为一个部队的队长,然后各自率领部队多线的对抗,但由于人口少的矛盾设定,导致玩家大多打仗都喜欢所有英雄在一起打 ...
队长的话应该起码2本基地才能造英雄 这样WC可能就没现在那么\"英雄主义\"了:awkward:
zorojay
发表于 2007-10-26 20:55
原帖由 哆咯 于 2007-10-26 13:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我笑了,不懂WC3的人来评价,真可以当本笑话集来看:awkward:
就你懂WC3 你全家都懂WC3:vampire:
sheepship
发表于 2007-10-26 21:01
原帖由 2djlover 于 2007-10-26 05:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我想,以兵的多少来论是否战略这点非常口胡。
至少从“资源”这个要素引入后
星际多点进攻满地图打是常事,war3初期双线操作都被誉为神技。为什么?一共就给你那么10几个人你能发展出什么战略。兵不一定要多如海,但必须要有能实现战略操作的数量。如果归类为RTS,war3的兵就是太少了。
伊波健
发表于 2007-10-26 21:09
说个俗的不能再俗的比喻吧
war3就像象棋,关键几个子被吃了就基本没戏了,英雄扑了你心痛不心痛?
SC就像围棋,关键是抢地盘,主力被全歼有时影响也不大
sheepship
发表于 2007-10-26 21:14
围棋得一个一个补兵,越来越多。
象棋一出来就是满人口,越来越少。
有RTS一出来就是满人口然后越来越少?
伊波健
发表于 2007-10-26 21:21
比喻而已 用得着这么钻么
war3最高又如何 sc最高又如何
sheepship
发表于 2007-10-26 21:23
我没说谁最高,我喜欢战略游戏,我觉得war3兵少。
我觉得象棋比喻不靠铺,仅此而已。
zero3rd
发表于 2007-10-26 21:25
那么比喻为五子棋怎么样?
好白菜
发表于 2007-10-26 21:29
SC死忠,玩魔兽完全不能行
Macro
发表于 2007-10-26 21:51
原帖由 sephirothmk2 于 2007-10-26 19:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外就是无尽的patch.blz不知道为什么选择用一个又一个patch来nerf某些当前过于强大的战术而不是靠玩家们自己去发掘克制的办法.要知道SC10年来只有两个附带大量数据修改的patch:1.04以及1.08,却一直保持着良好的平衡性.
SC很多有意思的地方都是无心插柳弄出来的微操作
比如飞龙的马塔回旋,秃鹫的雷车甩尾
就是因为有这些玩意,SC的战术才能在10年间不断被改写
karl131
发表于 2007-10-26 22:33
本来就是外行看热闹,如同足球比赛即使很多人不会踢也看得很有味道。不论魔兽3的战术微操多高深莫测,比赛中展现给普通观众的东西实在不够吸引人。棒子不傻,一个无法吸引普通观众的游戏不可能占用游戏直播的黄金时间。至于SC,因为BOXER的出现变成了一种纯竞技向的游戏,如同足球,业余和职业之间的差距天壤之别。
buchaladi
发表于 2007-10-26 22:41
星际的多点进攻 魔兽照样有 典型的乱矿流
WS流都是星际概念的打法
但是魔兽的老兵概念 维护费概念
星际就没有
所以就战略元素来说 魔兽比星际丰富
星际的战术魔兽都能实现
魔兽的战术星际未必能实现
星际是成熟的守成 魔兽是不成熟的创新
buchaladi
发表于 2007-10-26 22:43
星际看魔兽是斗殴
TA看星际是小连长
全战看TA是小师长
Macro
发表于 2007-10-26 22:48
原帖由 buchaladi 于 2007-10-26 22:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
星际的战术魔兽都能实现
魔兽的战术星际未必能实现
BOXER的原子弹RUSH,IPX的蝎子拖把流,BISU的天空宇宙流
这些战术除了星际之外,其他游戏都是想都不敢想
SC的一些精华是无心插柳没错,但前体也是暴雪挖的这个坑要有足够的内涵才能有料。
buchaladi
发表于 2007-10-26 23:17
原子弹rush是什么不知道
这拖把流 的战术思想就和war3 WS流是一样的
宇宙天空流的战术思想 和角鹰流是一样的
Macro
发表于 2007-10-26 23:19
关键问题还是英雄
去了英雄,WAR3就没了灵魂,可有了英雄,WAR3的打法就被限制死了
莫良23
发表于 2007-10-26 23:25
SC发展有多少年,WC3才几年、、、
Macro
发表于 2007-10-26 23:30
原帖由 莫良23 于 2007-10-26 23:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SC发展有多少年,WC3才几年、、、
你再看看WC3出补丁的频率?:awkward:
lolincage
发表于 2007-10-26 23:37
:awkward: 魔兽星际最近都在打..星际从去年去年暑假进了某脑残群天天打
GalaxYarM
发表于 2007-10-27 00:07
补丁貌似说明不了什么吧,ROC时代一共就6个补丁其中2个无平衡修正,TFT后才开始猛打补丁,刚出来就跳110,又有兽族战役和新规中立英雄在添乱,更像是给半成品填坑