找回密码
 立即注册
搜索
楼主: karl131

这魔兽3的观赏性实在是不能行

[复制链接]
发表于 2007-10-26 12:41 | 显示全部楼层
我只要英雄虐虐小兵就行了,所以HF联机RPG地图才是我玩War3的动力。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 13:03 | 显示全部楼层
我笑了,不懂WC3的人来评价,真可以当本笑话集来看:awkward:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 13:51 | 显示全部楼层
War3 能编队建筑,这个可以省去太多的操作了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-10-26 13:56 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-10-26 13:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 14:11 | 显示全部楼层
你们真扭曲,楼主说的是观赏性不强,和内行外行是两码事。对完全不喜欢运动的人来说,花样滑冰观赏性肯定比橄榄球要强。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 14:35 | 显示全部楼层
楼上说的是~~

其实这种类型的游戏观赏性都不怎么样的,因为太不直观了。不要说外行的人看不懂,就算是水平一般的人也只能看看热闹的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-10-26 14:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 15:06 | 显示全部楼层
现在不是魔兽争霸3了,是人精争霸3

年底的那次patch不对ud和orc做出很大改动,这游戏基本没什么意思了。每次比赛前8都是5个ne3个hum,还有什么意思。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 15:11 | 显示全部楼层
难怪瓜比都说要转族了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 16:15 | 显示全部楼层
。。。。。。。

war3和sc的最大区别还是战术更少,兵的数量也少,补兵慢,战术转型慢。所以更强调局部战争的连续微操,英雄的存在更让正面战争的场面好看。另外,war3的基地基本上是开放性的,战术隐蔽性很小

星际开始阶段的战术选择有一定的隐蔽性,而且拥有多种选择。更强调对资源的控制。

我觉得没有什么好于不好,都是游戏,各有乐趣,不用喜欢一个就贬低另一个
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 16:20 | 显示全部楼层
不过war3没有达到暴雪预先的期待是显而易见的,四个族更难平衡。兵种稍微加强一点,就成了bug...(比如混乱之治的纯萨满海,女骑海),削弱点,就很少有出场机会了(比如Ud男巫女妖)



但是,我觉得,玩的人多游戏,必有它流行的道理:)
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 16:40 | 显示全部楼层
cc3 的爽快感 sc有, war3没有

魔兽世界竞技场是war3的终极形态:P
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 17:11 | 显示全部楼层
原帖由 Ross 于 2007-10-26 16:40 发表
cc3 的爽快感 sc有, war3没有

魔兽世界竞技场是war3的终极形态:P

口胡

war3的终极形态明明是DOTA:vampire:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 17:24 | 显示全部楼层
war3是靠补丁平衡

星际是靠地图平衡

韩国人给星际作了多少地图

如还是LT LUNA 。。。。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-10-26 17:37 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2007-10-26 17:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 19:42 | 显示全部楼层
原帖由 因果关系 于 2007-10-26 11:41 发表
我就喜歡看SC裡大戰之後滿地鮮血,真是美麗的景象。。。
我是不是很扭曲.......:awkward:

同感,相比WC3的那满地纸片似的尸体,毫无战争的美感
顺便问下头像出处
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 19:48 | 显示全部楼层
英雄成就了war3,也毁掉了war3.到目前为止鲜有脱离英雄的战术路线.而war3的英雄组合就那么几种能出场.此外还有一堆万年板凳.在英雄---道具体系的光环下,大部分战略层面的东西都没办法实现了.


另外就是无尽的patch.blz不知道为什么选择用一个又一个patch来nerf某些当前过于强大的战术而不是靠玩家们自己去发掘克制的办法.要知道SC10年来只有两个附带大量数据修改的patch:1.04以及1.08,却一直保持着良好的平衡性.
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 19:55 | 显示全部楼层
原帖由 sephirothmk2 于 2007-10-26 19:48 发表
英雄成就了war3,也毁掉了war3.到目前为止鲜有脱离英雄的战术路线.而war3的英雄组合就那么几种能出场.此外还有一堆万年板凳.在英雄---道具体系的光环下,大部分战略层面的东西都没办法实现了.


另外就是无尽的patch.b ...

我猜想暴雪本意初衷是将每个英雄设定为一个部队的队长,然后各自率领部队多线的对抗,但由于人口少的矛盾设定,导致玩家大多打仗都喜欢所有英雄在一起打
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 20:48 | 显示全部楼层
原帖由 莫良23 于 2007-10-26 19:55 发表

我猜想暴雪本意初衷是将每个英雄设定为一个部队的队长,然后各自率领部队多线的对抗,但由于人口少的矛盾设定,导致玩家大多打仗都喜欢所有英雄在一起打 ...

队长的话应该起码2本基地才能造英雄 这样WC可能就没现在那么\"英雄主义\"了:awkward:
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 20:55 | 显示全部楼层
原帖由 哆咯 于 2007-10-26 13:03 发表
我笑了,不懂WC3的人来评价,真可以当本笑话集来看:awkward:

就你懂WC3 你全家都懂WC3:vampire:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:01 | 显示全部楼层
原帖由 2djlover 于 2007-10-26 05:27 发表

我想,以兵的多少来论是否战略这点非常口胡。

至少从“资源”这个要素引入后



星际多点进攻满地图打是常事,war3初期双线操作都被誉为神技。为什么?一共就给你那么10几个人你能发展出什么战略。兵不一定要多如海,但必须要有能实现战略操作的数量。如果归类为RTS,war3的兵就是太少了。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:09 | 显示全部楼层
说个俗的不能再俗的比喻吧
war3就像象棋,关键几个子被吃了就基本没戏了,英雄扑了你心痛不心痛?
SC就像围棋,关键是抢地盘,主力被全歼有时影响也不大
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:14 | 显示全部楼层
围棋得一个一个补兵,越来越多。

象棋一出来就是满人口,越来越少。

有RTS一出来就是满人口然后越来越少?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:21 | 显示全部楼层
比喻而已 用得着这么钻么

war3最高又如何 sc最高又如何
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:23 | 显示全部楼层
我没说谁最高,我喜欢战略游戏,我觉得war3兵少。

我觉得象棋比喻不靠铺,仅此而已。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:25 | 显示全部楼层
那么比喻为五子棋怎么样?
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:29 | 显示全部楼层
SC死忠,玩魔兽完全不能行
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 21:51 | 显示全部楼层
原帖由 sephirothmk2 于 2007-10-26 19:48 发表
另外就是无尽的patch.blz不知道为什么选择用一个又一个patch来nerf某些当前过于强大的战术而不是靠玩家们自己去发掘克制的办法.要知道SC10年来只有两个附带大量数据修改的patch:1.04以及1.08,却一直保持着良好的平衡性.


SC很多有意思的地方都是无心插柳弄出来的微操作

比如飞龙的马塔回旋,秃鹫的雷车甩尾

就是因为有这些玩意,SC的战术才能在10年间不断被改写
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2007-10-26 22:33 | 显示全部楼层
本来就是外行看热闹,如同足球比赛即使很多人不会踢也看得很有味道。不论魔兽3的战术微操多高深莫测,比赛中展现给普通观众的东西实在不够吸引人。棒子不傻,一个无法吸引普通观众的游戏不可能占用游戏直播的黄金时间。至于SC,因为BOXER的出现变成了一种纯竞技向的游戏,如同足球,业余和职业之间的差距天壤之别。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 22:41 | 显示全部楼层
星际的多点进攻 魔兽照样有 典型的乱矿流
WS流都是星际概念的打法

但是魔兽的老兵概念 维护费概念  
星际就没有

所以就战略元素来说 魔兽比星际丰富

星际的战术魔兽都能实现
魔兽的战术星际未必能实现

星际是成熟的守成 魔兽是不成熟的创新
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 22:43 | 显示全部楼层
星际看魔兽是斗殴

TA看星际是小连长

全战看TA是小师长
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 22:48 | 显示全部楼层
原帖由 buchaladi 于 2007-10-26 22:41 发表


星际的战术魔兽都能实现
魔兽的战术星际未必能实现


BOXER的原子弹RUSH,IPX的蝎子拖把流,BISU的天空宇宙流

这些战术除了星际之外,其他游戏都是想都不敢想

SC的一些精华是无心插柳没错,但前体也是暴雪挖的这个坑要有足够的内涵才能有料。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2007-10-26 23:17 | 显示全部楼层
原子弹rush是什么不知道

这拖把流 的战术思想就和war3 WS流是一样的

宇宙天空流的战术思想 和角鹰流是一样的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 23:19 | 显示全部楼层
关键问题还是英雄

去了英雄,WAR3就没了灵魂,可有了英雄,WAR3的打法就被限制死了
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 23:25 | 显示全部楼层
SC发展有多少年,WC3才几年、、、
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 23:30 | 显示全部楼层
原帖由 莫良23 于 2007-10-26 23:25 发表
SC发展有多少年,WC3才几年、、、


你再看看WC3出补丁的频率?:awkward:
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-26 23:37 | 显示全部楼层
:awkward: 魔兽星际最近都在打..星际从去年去年暑假进了某脑残群天天打
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-27 00:07 | 显示全部楼层
补丁貌似说明不了什么吧,ROC时代一共就6个补丁其中2个无平衡修正,TFT后才开始猛打补丁,刚出来就跳110,又有兽族战役和新规中立英雄在添乱,更像是给半成品填坑
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-23 07:52 , Processed in 0.278830 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表