2djlover
发表于 2007-10-28 19:56
silentsoul
发表于 2007-10-29 00:55
打熊一样出白牛,对重甲伤害输出高,还可以驱加血,就是容易被熊猫团灭。。。:awkward:
war3想看大场面去玩6v6。。。。:proud:
第七圣典
发表于 2007-10-29 01:08
原帖由 lolincage 于 2007-10-26 23:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 魔兽星际最近都在打..星际从去年去年暑假进了某脑残群天天打
:awkward:
我恨你
海那百川
发表于 2007-10-29 01:10
原帖由 小李子大脸猫 于 2007-10-25 23:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Merlini和Vigoss很好,很强大
这才是本帖亮点
samaleg
发表于 2007-10-29 01:35
sheepship
发表于 2007-10-29 04:22
WAR3里我是ORC玩家,感觉ORC战术太单调,而且后期基本上没优势。
SC平衡性作得比WAR3好,感觉更适合电子竞技,也更有战略性。但什么模拟现在战争之类的话就夸大了,要说真实我宁愿选择将军或者CC3,至少坦克打后方的敌人还得转个炮塔回个头,不像SC里的都是甩狙……
2djlover
发表于 2007-10-29 05:32
朱诺安娜
发表于 2007-10-29 09:55
:awkward:
英雄连才是RTS的新里程碑!
莫良23
发表于 2007-10-29 10:14
原帖由 2djlover 于 2007-10-29 05:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
能说真是的就突袭和近距离作战那种
记得韩国网吧游戏排名突袭很排前
iiwang
发表于 2007-10-29 11:10
dberserkers
发表于 2007-10-29 11:12
原帖由 2djlover 于 2007-10-28 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
遇见吹风,经常是一半狼骑一半白牛,基本是主力了。你要我说全部情况的话,那什么都不是主力了。
当然,是就普通兵而言的,因为英雄太强悍,所以皮厚的步兵还没有撒网子的狼骑和放魔法的白牛好用
UD战术也贫乏,因为2本就一个天 ...
UD战术贫乏?你好,我是恐惧首发。。。。。车子二本就能出了,速度快对方第三英雄出来就能变了。我基本不出天鬼
2djlover
发表于 2007-10-29 18:53
2djlover
发表于 2007-10-29 18:57
御影麗佳
发表于 2007-10-29 19:29
原帖由 2djlover 于 2007-10-28 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
遇见吹风,经常是一半狼骑一半白牛,基本是主力了。你要我说全部情况的话,那什么都不是主力了。
当然,是就普通兵而言的,因为英雄太强悍,所以皮厚的步兵还没有撒网子的狼骑和放魔法的白牛好用
UD战术也贫乏,因为2本就一个天 ...
现在ne打orc都不是全是吹风了,而且就算吹风,也不是一半raider一半白牛,没有肉盾你的靠raider去顶么,在大多数情况下,白牛都是最多出几只或者完全不出的角色,怎么可能是所谓的主力兵种。
我已经表明了我的观点了,war3的观点不是出什么兵,而是什么时候出什么兵,出几个兵,有时候甚至必须精确到秒,这就是war3的战术,和sc有本质的区别。对战术的执行,个人的操作占了非常重要的地位,没有操作就没有战术,war3。所以war3看起来很闷,初学看rep完全看不明白就是这样。
2djlover
发表于 2007-10-29 19:56
因果关系
发表于 2007-10-30 12:36
虫满楼
发表于 2007-10-30 17:04
有一点是我们要承认的,暴雪大部分的心力都放在WOW上了
war3基本都是头疼治头,脚疼医脚的调整了....(谁知道会不会因为调整,产生新的不平衡...)
我觉得再怎么调整,灵魂行者,女妖这些板凳兵种恐怕也很难再回到战场来了....
固定种族见的战争,战术应该还是不会超过3种,而最常见应该会有一种最有效的
war3的观赏性,是一个见人见智的问题,它流行,本身就说明很多人认可了它的观赏性,这个没有必要再争论了
作为一个职业选手,在SC里顶尖远比War3顶尖困难。SC对选手的操控,战术调整,时间的精确,大局观掌控都高于War3选手,这也是事实,也没有必要争论了
现在的问题是,这个是游戏决定的,还是开展更长时间,高手更多的SC联赛磨练出来的,给war3同样长的时间,会不会也有这样的结果,还有待观察
不过,我觉得,暴雪有意识降低了即时战略的门槛,war3应该还是要比sc简单的
三叶虫
发表于 2007-10-30 19:41
原帖由 虫满楼 于 2007-10-30 17:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有一点是我们要承认的,暴雪大部分的心力都放在WOW上了
war3基本都是头疼治头,脚疼医脚的调整了....(谁知道会不会因为调整,产生新的不平衡...)
我觉得再怎么调整,灵魂行者,女妖这些板凳兵种恐怕也很难再回到战场来了....
...
对抗性的游戏,那难度就基本是由对手强度决定的,但是不同项目又没法比
哪个难度高,这话不少职业选手可以说,没有像他们一样两个游戏都曾经到过一流的就免了吧。事实上莫说能同时在war3和sc同期进行还能称霸的,一个游戏里同时用两族的高手都基本上见不到,难道说用t比z难度高,还是用orc难过ne,或者说apm等于难度了?
大局观怎么看怎么是个伪命题,场面是变小了,但可操作和考虑的也就变得更细了,但全局还是要考虑。WE场上22人,就没有大局观了?
你要说现代战争的那种大局观,星际体现不出来,规模上差太多了。何况对实际指挥的影响,比对手强就行,至于会不会比前人或者后人强,鬼才知道
[ 本帖最后由 三叶虫 于 2007-10-30 19:45 编辑 ]
莫良23
发表于 2007-10-30 20:06
一个游戏,怎么才算顶尖高手,很难判定,因为各个方面都要求做的最好,但最好的程度又是无限要求的
川澄绫子
发表于 2007-10-30 20:15
buchaladi
发表于 2007-10-30 20:20
war3比SC更精确
这还用讨论吗? SC后期农民数目的分配是顶级高手都无法最优化的事情
而WAR3的内政(姑且这么说)已经是最简化了,也是最精确的。
mjmj
发表于 2007-10-31 00:05
请告诉我
这是在太阳系的第几行星,LZ是生活在周口店的吗?
changwufei
发表于 2007-10-31 00:24
宝物的存在让war3的不确定性增加了很多
比如闪电盾,光环类物品,经验书..war3还要讲运气的
虫满楼
发表于 2007-10-31 09:24
原帖由 川澄绫子 于 2007-10-30 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏不是拿来看是拿来玩的
这个可不对哦 =v=
确实有不少人是只观赏竞技游戏,并不怎么去玩的,你看下那些大赛的视频,都是铺天盖地的女fans哟
我也是偏爱rep胜过玩游戏的
“对抗性的游戏,那难度就基本是由对手强度决定的”
我的观点还是,现阶段,SC的选手群整体水平是高于War3的,这个是拜棒子的这些年sc职业联赛的经济收益远远高于war3联赛的情况所赐....
小猪猪
发表于 2007-10-31 09:29
WAR3很久没有摸过了,听LZ一说想去摸摸:cool:
NegativeSong
发表于 2007-10-31 10:55
论观赏 C&C 3 不错,和星际 2 非常像
莫良23
发表于 2007-10-31 14:07
原帖由 川澄绫子 于 2007-10-30 20:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏不是拿来看是拿来玩的
竞技游戏看高手玩比自己玩更爽
2djlover
发表于 2007-10-31 19:51
三叶虫
发表于 2007-10-31 20:52
原帖由 虫满楼 于 2007-10-31 09:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个可不对哦 =v=
确实有不少人是只观赏竞技游戏,并不怎么去玩的,你看下那些大赛的视频,都是铺天盖地的女fans哟
我也是偏爱rep胜过玩游戏的
“对抗性的游戏,那难度就基本是由对手强度决定的”
我的观点还是,现阶段,SC ...
虫兄啊,不同类的不能比吧,要求就不一样
莫说两个不同游戏了,一个补丁往往就能让王位易座,难道说选手实力也一夜之间跟着变弱了?
基翁的残光
发表于 2007-10-31 21:21
我不觉得
我以一个外行人来看
sky,tod,moon,sweet等之间的比赛,津津有味,悬念跌升
川澄绫子
发表于 2007-10-31 21:42
因果关系
发表于 2007-10-31 21:43
2djlover
发表于 2007-10-31 23:21