lower 发表于 2007-6-25 22:28

不限制资金也许会有莎木3~n,会有xs4、5、6,会有16个G的CG的ff12:awkward: 以及补完的rs3,xg的disc2,回到欧洲的轩辕剑3等等。

然而如果出现很多ffmovie怎么办-_-

无动于衷 发表于 2007-6-25 22:30

原帖由 天真纯洁小天使 于 2007-6-25 19:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


GRANDIA再创新能有多创新,不按键就呆着不动了多傻不拉叽?
你看人家FF7的系统,按键按慢了就死了,那种分秒必争的快感,你体会过嘛?


如果一个RPG不是看战略而是成了考验反应能力和按键快慢的玩意 那我是54的

所以FF的战斗我之推崇CTB的FF10

ATB一概54

solduchamp 发表于 2007-6-25 22:39

你们都是强人。。。
俺玩过的RPG只有3个。。。VP,SO3,还有FF9。。。。

trA 发表于 2007-6-25 22:41

嗯,LS,FF9你感觉如何,说真话:vampire:

[ 本帖最后由 trA 于 2007-6-25 22:42 编辑 ]

处男,无 发表于 2007-6-25 22:42

原帖由 无动于衷 于 2007-6-25 22:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



如果一个RPG不是看战略而是成了考验反应能力和按键快慢的玩意 那我是54的

所以FF的战斗我之推崇CTB的FF10

ATB一概54

54个毛阿,哦,原来ATB是和战略性相抵触的,FF7只要按键按得快就能打得过。

hein 发表于 2007-6-25 22:43

上次谁比喻的乒乓球和足球?

吵了那么多次了,又没有结果,反正风格不同,爱玩玩

说系统没有深度,sega的游戏哪次需要系统有深度了,这G1虽然不是sega造的,却良好的继承了很多sega的风格
如果G1有Demo的素质如果没有那个可恶火山喷发,还可以更高,不过他和FF应该是爬两座山

hein 发表于 2007-6-25 22:44

原帖由 Kesons 于 2007-6-25 20:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用G1和XG比吧。
都是3D,原创:vampire:

个人偏向用azel和XG比,这样比较好玩,G1还是和FF7比比较有趣

azheng198 发表于 2007-6-25 22:45

97年初中时觉得G1带给我的是比FF7更单纯的感动;后来G1和FF7断断续续又玩了几次,越来越觉得觉得FF7带给人的思考更多

两者在我心里地位一样高 各有优劣

格里弗斯 发表于 2007-6-25 22:48

原帖由 iiwang 于 2007-6-25 22:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我想,不限制资金,会有多少NB的游戏作品诞生啊.
可是商业就是商业,一切讨论都必须受此限制.挫气的紧

G1和FF7的剧情小说的话,哪个能更耐看一些?

虽然我是最铁杆的格兰蒂亚FAN,但如果说是剧情小说的话,那FF7应该比格兰蒂亚耐看

macrosszhao 发表于 2007-6-25 23:26

没想到现在还能看到G和FF7的争论
G刚出来那段时间正赶上我很心浮气燥的时候,第一张盘开到三个女龙套出来大喊大叫的时候就飞盘了
另一个原因是那时我不喜这种热热闹闹的风格,太像六点钟的动画片了

md2 发表于 2007-6-25 23:32

原帖由 石中剑二 于 2007-6-25 20:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


好象是VF的人设做的吧,格X主角长着一张类似结成晶那样古板的脸


找茬

X是勇者斗恶龙官方漫画的作者包揽的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-6-25 23:41 编辑 ]

blueelf 发表于 2007-6-25 23:38

一个礼拜玩一次.一次3小时,这样玩,G比FF7有意思多了,反过来每天玩1,2个小时,就是FF7更好玩一些

单元剧和电影的区别吧

笨笨塞 发表于 2007-6-25 23:41

那个阶段的RPG还没向电影模式靠近吧……我觉得格这种也不错啊……看看现在的RPG,似乎真的就象做成部电影一样……恨不得都是CG呢……

石中剑二 发表于 2007-6-25 23:45

原帖由 md2 于 2007-6-25 23:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



找茬

X是勇者斗恶龙官方漫画的作者包揽的

原来是他啊,书记纠正的是,不过格X的人设是很屎

也是白色的 发表于 2007-6-26 00:45

原帖由 青野真衣 于 2007-6-25 22:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
G的战斗模式比F的强一万倍

双方打架冲到对方面前砍一下又跑回来等别人砍一下,说有多纱布就有多纱布

很精辟

mの草原 发表于 2007-6-26 01:21

说实话个人更喜欢G,系统我也觉得是G强。
但是FF7也不会差太多,当年也很震撼的。

ハ-ダリ= 发表于 2007-6-26 02:11

原帖由 macrosszhao 于 2007-6-25 23:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没想到现在还能看到G和FF7的争论
G刚出来那段时间正赶上我很心浮气燥的时候,第一张盘开到三个女龙套出来大喊大叫的时候就飞盘了
另一个原因是那时我不喜这种热热闹闹的风格,太像六点钟的动画片了 ...

后半+1

我是在找齐3件伪·勇者装备的过程中被视角弄晕然后飞的盘

hirro 发表于 2007-6-26 08:08

G1长处就是世界观营造得好,而不是和当时同期某作一样宣扬高深的背景和所谓的内涵,和FF7相比真是比较难的对比,但和7之后那些多了一份故弄玄虚的FF比,除了画面外G1肯定要更朴实真诚和让人感动些:)

hirro 发表于 2007-6-26 08:14

飚狼敢达 发表于 2007-6-26 08:15

原帖由 青野真衣 于 2007-6-25 22:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
G的战斗模式比F的强一万倍

双方打架冲到对方面前砍一下又跑回来等别人砍一下,说有多纱布就有多纱布
这个问题讨论了很多次了,随便找个格斗游戏玩玩去你就知道\"双方打架冲到对方面前砍一下又跑回来等别人砍一下\"是再正常不过的模式了.

trA 发表于 2007-6-26 08:34

所以我不适合玩RPG,玩的RPG也就那么几个,战斗系统比较特殊的

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-26 09:41

看了你们的讨论我决定去玩玩格X -_-

Leeroy 发表于 2007-6-26 09:44

塞利斯 发表于 2007-6-26 09:57

格的迷宫太沉长,游戏整体节奏太慢(这点在中后期感觉特别明显)

LuciferMustDie 发表于 2007-6-26 10:39

原帖由 青野真衣 于 2007-6-25 22:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
双方打架冲到对方面前砍一下又跑回来等别人砍一下,说有多纱布就有多纱布
真是超广域无差别地图兵器啊...
...你以为\"战斗\"全都是\"撕打\"么......

死线 发表于 2007-6-26 10:47

原帖由 hirro 于 2007-6-26 08:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


仔细想想或许是很SB,但这确实是规则整齐的战斗表达方式,习惯就好,这种游戏举不胜举,可还是有人玩,SRW也就是采用这种类似的表达方式,甚至只能靠背景卷轴的卷动方向来判断机器是在前进还是后退,G1的系统我倒觉得没什么特别 ...
G的每一场战斗都是一场迷你SLG,不仅是单纯地攻击,连下一步也要考虑好,整个的战斗都是在算步(算行动槽)、选择目标和压制、破坏二择之间度过的,相反FF7的实时战斗不仅呆板且总是让人手忙脚乱连翻背包找个东西的时间都不够、就更别提什么战术思考了。G的战斗是在动脑袋,而FF7的战斗则是在动神经……

当然,就剧情来说,虽然G很实诚,但勇者故事早就被说烂了,自然不会比得过FF7这样的真B开山鼻祖(当年EVA也没出多久,游戏界不流行灰暗风格)……

之后两者的剧本都一路下滑,格X不用看,FF7的衍生品也由真B变成了装B……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-6-26 10:49 编辑 ]

bando 发表于 2007-6-26 10:49

死线 发表于 2007-6-26 10:56

原帖由 bando 于 2007-6-26 10:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光是游戏内容就不是一个数量级的
拿光屁股小孩大冒险的套路去套FF7也是无解,芸芸众生一抓一大把,哦,朴实,朴实呀
战斗是很热闹,但也就是热闹而已,上手新鲜,没什么可深究的
成长?囧rz。。。
流程?迷宫迷宫迷宫。。。真了不起,宫 ...
芸芸众生就不行么?

RPG的主角就不能普通一点非要把全世界的苦难都背在身上么?


也难云同志当神罗兵的时候连脸都不敢露,后来当了战士就要把别人(而且是他看起来很酷的人)的记忆拉来当虎皮……

bando 发表于 2007-6-26 10:57

bando 发表于 2007-6-26 11:01

reikami 发表于 2007-6-26 11:03

原帖由 死线 于 2007-6-26 10:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

G的每一场战斗都是一场迷你SLG,不仅是单纯地攻击,连下一步也要考虑好,整个的战斗都是在算步(算行动槽)、选择目标和压制、破坏二择之间度过的,相反FF7的实时战斗不仅呆板且总是让人手忙脚乱连翻背包找个东西的时间都不够、 ...
G的每一场战斗都是一场迷你SLG,不仅是单纯地攻击,连下一步也要考虑好,整个的战斗都是在算步(算行动槽)、选择目标和压制、破坏二择之间度过的

打杂兵有必要这么考虑吗?有多少人这么考虑的(连下一步也考虑好)。那些简单的杂兵战,我就是每个人都调成正正堂堂,让电脑自己去打。不否认,G1的战斗是有战略性,但是不可能每一场战斗都这么考虑。游戏之所以提供AI让你选,不正是因为考虑到毕竟是RPG,如果每场战斗都太繁琐的话,会让人感到疲劳嘛。而游戏的难度也没有难到每一场战斗都要你去亲力亲为。

FF也是一样,杂兵战,只要简简单单的按按键就可以了,但是到了BOSS战,你试试只按圈,你能什么都不想就这么过去?



让人手忙脚乱连翻背包找个东西的时间都不够

你不会把ATB的模式调成wait啊。本来游戏就提供了模式让你选,觉得自己会手忙脚乱,不希望这么刺激的话,大可以调成wait模式就可以了啊

萨拉丁 发表于 2007-6-26 11:05

原帖由 bando 于 2007-6-26 11:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

芸芸众生当然可以,但是量产就没意思,这是rpg,不是real life,光是Cloud同学以前是怎么回事情这一点,FF7就比G1多出多少话题

量产什么了?

体会单纯的冒险的感动不行么?非要装得苦大仇深世界上谁都欠你一样。

又是俗=烂的观点,换个新鲜点的行不行?

bando 发表于 2007-6-26 11:11

萨拉丁 发表于 2007-6-26 11:14

原帖由 bando 于 2007-6-26 11:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对不起,单纯的冒险,从fc以降我们一直都在体会,不需要宫路武先生给口忆苦饭

真奇了怪了,为什么从fc以降我们一直都在体会就不能继续感动了?

长大了开始喜欢装逼了么?

bando 发表于 2007-6-26 11:17

死线 发表于 2007-6-26 11:17

原帖由 reikami 于 2007-6-26 11:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

G的每一场战斗都是一场迷你SLG,不仅是单纯地攻击,连下一步也要考虑好,整个的战斗都是在算步(算行动槽)、选择目标和压制、破坏二择之间度过的

打杂兵有必要这么考虑吗?有多少人这么考虑的(连下一步也考虑好)。那些简单的杂 ...
……

你没爬过霸王之塔……

如果你的战术是不停练级靠堆等级,那FF7又怎么不能只按O过去?


G打BOSS就算你不靠AI,不好好考虑一样过不去。以我玩两者的经历,G的BOSS战比FF7的BOSS战更要求战术……





我说,从啥时候开始FF7的战斗比G还富于战术性了?

[ 本帖最后由 死线 于 2007-6-26 11:19 编辑 ]

chainryu 发表于 2007-6-26 11:18

既使我与若辩矣,若胜我,我不若胜,若果是也?我果非也邪?我胜若,若不吾胜,我果是也?而果非也邪?其或是也?其或非也邪?其俱是也?其俱非也邪?我与若不能相知也。则人固受其黮闇,吾谁使正之?使同乎若者正之,既与若同矣,恶能正之?使同乎我者正之,既同乎我矣,恶能正之?使异乎我与若者正之,既异乎我与若矣,恶能正之?使同乎我与若者正之,既同乎我与若矣,恶能正之?然则我与若与人俱不能相知也,而待彼也邪?


反正我以我百年不换的头像起誓,我不会把grandia与任何游戏比较来降低它的身价。

萨拉丁 发表于 2007-6-26 11:19

原帖由 bando 于 2007-6-26 11:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

时代在改变,难道你现在要我们为了一个能电亮的灯泡而感动,为了吃一顿饱饭而泪流满面吗

时代的改变和剧情有什么关系?

三国的故事200年前的人爱看,现在的人也爱看。怎么没听人说现在看起来就弱智SB了?

有些东西能经久不衰自然有它的道理。

[ 本帖最后由 萨拉丁 于 2007-6-26 11:23 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-26 11:20

好吧,实话实说,格1的战斗,很简单,平常全部正正堂堂,BOSS全部狂喜乱舞,没了
系统的可挖掘性确实不能拿来和FF7比


剧情么,我喜欢格1的冒险家童话,不喜欢FF7的装深沉

macrosszhao 发表于 2007-6-26 11:22

原帖由 萨拉丁 于 2007-6-26 11:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


真奇了怪了,为什么从fc以降我们一直都在体会就不能继续感动了?

长大了开始喜欢装逼了么?
确切的说是小时侯喜欢看少年装逼的现在想看大叔装逼了
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