iiwang 发表于 2007-6-25 18:19

格里弗斯 发表于 2007-6-25 18:25

《游小说》第2辑卷首语(ZT)

前几天在某论坛看到《格兰蒂亚》要在PS2上重制的消息,当即令我大喜过望,并立下了等游戏发售时一定要写二十万字剧情小说应景的豪言壮语。不过现在看来,已经基本上可以确定这是一则假消息了……不过也好,反正PS2也到了该退休的时候,我说SE您干脆就把《格兰蒂亚》重制在PS3上吧,成千上万的中国“格饭”都会对您感恩戴德的。

既然说到了《格兰蒂亚》,那就顺便缅怀一下这款十年前的作品吧。那时候的我刚刚购入土星,对那些次世代游戏的认识也只是一知半解,但自从玩过这款游戏之后,我就成为了标准的游戏死忠剧情派。无论是杰斯汀在船上的读信、历尽千辛万苦登上世界尽头还是玲的舍身取义都令我久久不能忘怀。仔细想想,我第一次动了当游戏编辑的念头貌似就是从那时候开始的。
不过,由于当时SEGA非要将《格兰蒂亚》宣传成要与《最终幻想Ⅶ》正面比拼的RPG大作,导致之后这十年的时光中,每逢提到前者的时候,总会有人将后者拿来进行比较,并会对其中一者进行贬低指责。在我之前提到的讨论贴中也出现了这一现象,并直接导致出现了两派支持者的冲突。

喜欢一款游戏,随你。
赞美一款游戏,随你。
但是,如果你在赞美它的同时非要伴随以贬低另一部作品的话,那就实在是有些无聊了。
现在又不是什么世界大同的时代,一千个读者心目中有一千个哈姆雷特,所以别以为你所喜欢的东西就一定是他人心目中的经典。

不过,即使不是那又怎样?
那是只属于你一个人的珍宝,又何必在乎别人的负面意见呢?

无须谩骂、无须嘲讽、无须不屑、无须贬低……
感受你所喜欢的,聆听令你欢欣的,享受你所钟爱的。
这已足矣。

阿吹 发表于 2007-6-25 18:34

格的经典在于第一张盘,绝对不比ff7逊色,不过第二张盘的内容就略显偷工减料了

psi 发表于 2007-6-25 18:37

萨拉丁 发表于 2007-6-25 18:39

登上世界尽头一眼望过去,那种感觉配上气势磅礴的音乐,我想我这辈子都不会忘记。

iiwang 发表于 2007-6-25 18:41

iiwang 发表于 2007-6-25 18:45

鱼肠剑 发表于 2007-6-25 18:49

沧浪 发表于 2007-6-25 18:51

总体上比ff7差太多了

自由质子 发表于 2007-6-25 18:52

G是3D地图2D人物 FF7相反??

zxy04 发表于 2007-6-25 18:54

格兰蒂亚与FF7风格完全不同,没有既定标准的情况下不觉得有什么可比性;至于为什么因为“一段剧情一个迷宫一个Boss(每段长短都差不多)的冲关模式”就只能成为小众里的神作,也不理解。

psi 发表于 2007-6-25 19:02

沧浪 发表于 2007-6-25 19:03

我觉得日式rpg里面dq那种模式就只能够用在dq上
其它rpg不管是借鉴还是模仿dq,显然都达不到那种高度的

CNMGB 发表于 2007-6-25 19:04

毒瘤7后都是渣:mad:

萨拉丁 发表于 2007-6-25 19:06

原帖由 psi 于 2007-6-25 19:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



因为这样的模式既不利于体会剧情,也不利于体会系统,所以能通关的人不会多(相对FF7而言)。日式RPG要做好,可以从以下几方面入手,重剧情(包括世界观),如DQ,XG;重系统,如星海,VP,沙加;2者都重,如FF。FF强就强在2者都重,都做得好,而G也是 ...

那格兰蒂亚和FF到底差在哪儿呢?

pocketnes 发表于 2007-6-25 19:07

g打了一半没通关
ff7通关了,打了好几遍


g味道就像lunar:sleep:

psi 发表于 2007-6-25 19:09

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:10

当年先玩了SS版的G,感动的不得了

大约一年后玩了毒瘤7(在8出之前玩的),感觉毒瘤还是要高一些

thinkhome 发表于 2007-6-25 19:10

zxy04 发表于 2007-6-25 19:11

原帖由 psi 于 2007-6-25 19:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



因为这样的模式既不利于体会剧情,也不利于体会系统,所以能通关的人不会多(相对FF7而言)。日式RPG要做好,可以从以下几方面入手,重剧情(包括世界观),如DQ,XG;重系统,如星海,VP,沙加;2者都重,如FF。FF强就强在2者都重,都做得好,而G也是 ...

既然格兰蒂亚在单独环节都没有问题,那你觉得应该以什么方式结合剧情与系统才能呈现最好效果?

处男,无 发表于 2007-6-25 19:12

G的剧情和ff7比更能抓住人的一点就是:平民主角,把木剑和垃圾桶盖当作传说中的勇者的装备,这几乎是每个渴望冒险的男孩会做的事情

但是两个一定要比,G的弱势应该说是不够“新”吧,一定要比的话,从剧情到战斗系统到画面到音乐都不如FF7那么新

psi 发表于 2007-6-25 19:17

阿娇大王 发表于 2007-6-25 19:22

psi 发表于 2007-6-25 19:24

sasuyo 发表于 2007-6-25 19:24

原帖由 天真纯洁小天使 于 2007-6-25 19:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
G的剧情和ff7比更能抓住人的一点就是:平民主角,把木剑和垃圾桶盖当作传说中的勇者的装备,这几乎是每个渴望冒险的男孩会做的事情

但是两个一定要比,G的弱势应该说是不够“新”吧,一定要比的话,从剧情到战斗系统到画面到音 ...

竟然连战斗系统都批判上了,GRANDIA的战斗系统难道不是很有创意,甚至爽快度远远高于傻不拉叽两排战的游戏吗

那种取消敌人攻击的快感,你体会过嘛?

司马亮 发表于 2007-6-25 19:25

世界尽头之壮美是因为前期气氛渲染的好,把握住了"冒险"的脉搏

其实本身设计的并没有特别光怪陆离之处,基本上就是堵大墙.大墙本身不美,美的是在墙上眺望的曙光.

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:26

格比毒瘤的差距就是格显得太简单了一些

剧情FF7剧本层次太高,格就太传统,所以显得简单

系统也是,当然画面SS肯定不会太强

高翘折栽 发表于 2007-6-25 19:27

历史意义不能比啊

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:27

原帖由 psi 于 2007-6-25 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实G想更强的话,就应该削弱一方面,增强另一方面(系统和剧情),要想做成FF那样剧情和系统并重的,基本没啥可能。

之后格倒是把重点全放在系统上了,可剧情弱的不象话

格1的玩家都认可了系统与剧情并重的路线,如果只顾一头那毫无疑问是倒退了

其实格的衰落就从2代起走了 只重系统的路线,导致评价全面下降,一振不厥

[ 本帖最后由 石中剑二 于 2007-6-25 19:31 编辑 ]

zxy04 发表于 2007-6-25 19:28

原帖由 psi 于 2007-6-25 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



剧情长度要加长,增加和NPC的对话,向DQ再学习。别一段剧情到一个新地方,迷宫,再一段剧情,再到一个新地方,各个地点互动性要增加。总而言之,“关卡感”一定要削弱


画面上也得加强,既然背景3D化了就得有相应的表现,刚开始矿 ...

互动性还是有的,只是可谓寥寥无几;如将丽蒂从亚伦特带回后去雷努见三贤者,去卡夫见拉普的兄弟,去吉尔帕顿与NPC的一些对话。

格兰蒂亚把细腻的功夫多用在了场景的细节上,与NPC的对话的变化性少了很多;这点做得不如ED6。然而因剧情设定,诸多场景有不可逆性,要增加互动性有难度。个人以为格的迷宫是剧情的陪衬,也是剧情的中心--冒险的场所。

至于画面,到了2以后表现力就有飞跃,只能感叹生不逢时。

zxy04 发表于 2007-6-25 19:30

原帖由 阿娇大王 于 2007-6-25 19:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Grandia系统上的缺点是成长方式单一,导致系统没有什么深度,这点不如FF7

系统的确没有深度,但成长方式有自由性;若不顾及技能魔法,完全可以通过单纯使用一种武器魔法属性决定成长方向。

thinkhome 发表于 2007-6-25 19:31

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:32

格1系统很简单,属于入门作品,与之对应的是同样简单的战斗

zxy04 发表于 2007-6-25 19:33

原帖由 psi 于 2007-6-25 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实G想更强的话,就应该削弱一方面,增强另一方面(系统和剧情),要想做成FF那样剧情和系统并重的,基本没啥可能。

个人以为格兰蒂亚1并非剧情系统两者并重,系统战略性不错,爽快感也十足,但没有什么可研究性,完全为剧情服务。

萨拉丁 发表于 2007-6-25 19:34

原帖由 石中剑二 于 2007-6-25 19:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
格比毒瘤的差距就是格显得太简单了一些

剧情FF7剧本层次太高,格就太传统,所以显得简单

系统也是,当然画面SS肯定不会太强

我不理解这个“层次高”到底说的是什么。

传统=简单这个理论我是第一次听说。

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:35

原帖由 zxy04 于 2007-6-25 19:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


个人以为格兰蒂亚1并非剧情系统两者并重,系统战略性不错,爽快感也十足,但没有什么可研究性,完全为剧情服务。

因为很有创新性,而且比较完善,所以虽然简单,但也给人了很强的感觉

zxy04 发表于 2007-6-25 19:36

原帖由 石中剑二 于 2007-6-25 19:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


因为很有创新性,而且比较完善,所以虽然简单,但也给人了很强的感觉

是,所谓从2之后开始重系统,但我个人仍以为1代系统最高;希望吸收的只有X的合体技。

石中剑二 发表于 2007-6-25 19:37

原帖由 萨拉丁 于 2007-6-25 19:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


我不理解这个“层次高”到底说的是什么。

传统=简单这个理论我是第一次听说。

FF7那么装B悬乎的剧情,当然看起来比格的平民冒险华丽的多

相比之下格的传统式剧情就是显得简单

psi 发表于 2007-6-25 19:37

Kesons 发表于 2007-6-25 19:38

FF7剧本是野村+野岛+北瀬的组合,好像还有坂口参与,太牛逼了,史无前例。
FF排排站确实没什么好说的,你说战斗激烈度比不上G那是事实,其实要玩的是战斗发生前的魔石,GF,水晶,装备,GBT等等的组合,前面也有人说了深度这个词,战斗只是把这种组合带来的杀敌效果用最养眼的画面表现出来罢了。
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: [转]是因为润色的原因么?感觉Grandia照FF7高出好几座山呢.