forest_noir 发表于 2007-5-19 18:25

Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)

Starcraft2发布!-此刻挝泪流满脸
转贴请注明作者名,谢谢.

过段时间再把现有兵种情报全部汇总一次...

08.04更新Terran情报二份
07.20更新Terran新单位特性,情报来源于韩国杂志
07.18更新瑞典杂志Terran情报和主观YY

来自Sc2armory的零星情报

http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?t=340
综合

-战场迷雾不再是一片黑幕,现在你可以看清地形。

-Xel'Naga的天文塔,不是用来占领的。只有地面部队站在他们旁边,天文塔才会被激活,开始扫描周围地域。

-当你选择一名单位,一个圆框围绕着它,来显示射程。

-你可以缩放镜头



Terran
-指挥中心可以升级成行星要塞和监察站,升级后不能起飞。

-科技中心包含了所有机枪兵,医疗兵,攻城坦克等单位的升级

-两架全新的空军:取缔科技球的支援单位-游牧者和多功能对空战机-掠夺者

-游牧者拥有矩阵防御,EMP武器,维修空军,反隐形四种能力。
   矩阵防御:制造一个水泡似的大型护罩,让护罩里面的单位免受伤害。

-掠夺者是一架对空战机。它可以变形成拦截者形态,拦截敌军袭来的导弹。

-工程中心-研究步兵攻防的建筑,不可起飞。

-巡洋舰可以自由选择大和炮或离子炮的一种作为自己的超级武器。

-Ghost的狙击技能,对生物部队造成150的伤害。结合旧情报,该伤害应为普通伤害。所以不会发生狙击中型,大型体积的生物部队要减值的情况。

-雷达塔用感叹号标识迷雾中的敌军,见某截图。
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_070804/20070804_65a8daa1800d4072e314qpUdncuNnHRo.jpg
-空降舱能容纳6名机枪兵。

Protoss
-Reaver缺席这次试玩。

-Twilight Archon没有脚,变回悬浮单位。

-Dark Obelisk并不是生产DT的必需建筑。

-地球人都知道妈妈船可以量产了

-妈妈船的Planet Cracker 技能现在只释放一次巨大的激光柱,取缔了集束激光。

- Colossus不能坐运输机

http://www.sc2armory.com/forums/viewtopic.php?t=340




资料来源:
http://www.gamereplays.org/starcraft2/task.php?nameid=starcraft2_multiplayer_preview&page=2
Terran追加详细情报:

1医生:医生健在。其天生技能是群体治疗,闪光弹变成照明弹,可以点亮战争迷雾一段时间。照明弹是一项在兵营附属的研究院中的升级项目。
群体治疗意味着单人医疗速度的下降,HP不多的机枪兵跟容易被围殴致死。


2收割者:我们都知道收割者装备了新型的定时炸弹取缔Vulture。收割者把炸弹放地上,然后过8秒后爆炸,造成巨大的局域伤害。不幸的是,SC2不能重现Boxer的地雷阵了。玩家现在必须用创新思维运用它,可以遇见收割者+运输机的组合将是农民的恶梦!
收割者将由一个很像兵营的建筑生产-佣兵港口。我们可以在科技树上看到它。
你只能在一个周期生产3名收割者,然后等待佣兵港口的冷却时间归零。复数的佣兵港口是必须的,把等待时间减到最少。这种生产方式比人口闲置来得有趣。看来更多的牛X佣兵会加入Terran。
http://www.starcraft2.com/flash/global/movieplayer_terran_reaper.swf
.
3眼镜蛇这台对空对地的悬浮战车将取缔秃鹰。维京机器人的战机模式是Terran缺少星际港口的好替补。坦克现在确实更像坦克了,它将比旧坦克更加致命和耐打,同时价格也更贵。
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-3-1186168643.jpg
http://www.starcraft2.com/flash/global/movieplayer_terran_viking.swf

4,Terran的空军也有不小的变化。掠夺者(Predator)是全新的隐形战机(Wraith),可他们不再装备隐形装置和对地武器。相反,女妖这种隐形轰炸机将承担对地的任务。科技球以流浪者的身份回归,提供以下功能:反隐形,EMP武器和维修能力。战斗巡洋舰可以装备异等离子炮台,一种对地的区域伤害技能。不过巡洋舰只能装备离子炮和大河炮的一种。
http://www.gamereplays.org/community/uploads/post-3-1186168614.jpg

5,Terran有一个跟母舰同样有趣的机器人-Thor,他只能由SCV制造。Thor位于Terran科技的顶端,他将在核弹平台建立后解锁。Thor拥有将近5台坦克的装甲(700H)。Thor的攻城炮台的升级一旦研究好,敌人就惨了-激活这项技能,将释放快速的弹幕炮击,把重型装甲的建筑瞬间轰杀成渣。弹幕炮击将消耗自身的能量值,所以他在能量耗光前只能维持一段不长的时间;然后需要重新待机充电。

6,星际港口(Starport )能升级成星际基地(Starbase),允许它边飞边生产战机。星际基地可将自身能量转换给友军单位。所以Thor+星际基地的组合可让Thor用双倍的能量去倾斜他的弹药!只是这项组合是一项巨大的风险投资,而不是一种常规战术。一切选择权在你手中。

7,另一项Terran的能力是:大部分建筑可以回收,并取回全额的建造费。于是一座建筑在敌人的围攻下,已经无法挽救了,你可以回收它,收回资金。

Protoss:
1,锡安矩阵。我们都知道建筑物必须建造在路标( Pylon )的矩阵范围内(星际1)。现在将有两项有意义加强融入这项系统。
相位棱镜-一架可以展开的运输机,能在地图任何地方展开锡安矩阵。
传送门-允许在矩阵范围内传送兵种。

传送步骤具体如下:
1,首先,你需要在控制中枢(Cybernetics core )里研究传送门的科技。
2,然后,你将选中的兵营转变成传送门,转换过程十分迅速。
3,一旦转换结束,你点击想要的单位,然后选好他出身的矩阵地点即可。
4,兵种传送过程也十分迅速。
5,同时传送门开始充电,在你造下一个单位前将有一段cooldown。


2,巨像是十分瞩目的单位,他可以轻易消灭基础单位-Zealots或机枪。他克制近战部队的同时被空军克制。然而当玩家使用恰当时,巨像将无所匹敌,关键就是利用地形优势,爬到其他单位无法到达的地方。
基本是冷饭,恩...

另一份试玩情报
http://www.sclegacy.com/editorials/sciiprotoss.php
1,Zealot还是老样子-便,靓,正的快速单位,但研究了Charege后他将有巨大的转变!

2,Stalker是优秀的支援单位,很实用(以下略

3,Star Relica现在变成了地面单位-Stats Orb。他是二级单位,其天生技能-减速十分有效。某认为他将成为一名Protoss必备单位,可惜测试时间不常,无法深入研究。

4,Immortal是我至爱的玩具,老实说,他把Terran克得死死的,有点过强了。但他太萌了,升级后更猛(日...又没说道重点)

5,High Templar和Dark Templa:前者的闪电威力下降了,另外一点:两人都好丑哦!

6,Twilight Archon 溅射健在,而且继承了Dark Archon的杀手锏:Feedback。这样已经足够了...

7,Reaver依旧可爱...略过

8,巨像兵,我爱上了它。这台有趣,致命的机械彻底颠覆了“哪里会发生战争”的定义。虽然被空军克制,可他对步兵,建筑的效率绝对值得您去生产。

9,Phase Prism的能力,确实改变了整个游戏的节奏,战斗将变得越来越有趣了。

10 Warp Guy的菊花,不,是聚焦能力确实很独特...

11, Pheonix 是唯一两个我不用的单位。他的overload技能被削弱了,Protoss Gameplay里面,超载会对所有临近的敌机实施打击,现在它只能攻击6架。

12,Carrier,对,他回来了。毕竟它是许多玩家抱有特殊情感的旧单位,大家很难接纳黑暗航母-Tempest。如果问Dustin他最爱的单位,航母可是在他列表的第一位啊!总之,航母跟原版星际无二致。他的造型,感觉和试玩感都不错。而这次他召唤的拦截机可以自动生产。

13,妈妈船的攻击与技能有了显著的变动,它过于便宜了,直到我发现为什么。碎星技能增加额外的伤害给地面,但同时牺牲自己对空中的防御(可能指护罩消失)黑洞有了巨大变化,可依然很牛。他能有效克制大量单位,不过对建筑物毫无效果。妈妈船另外一项技能是仲裁者的隐形立场-让地面友军隐形。
妈妈船的定位日渐明朗了,那么Recall也指日可待了...











http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/a/c/ac69517b.jpg?blog_id=1365618
PLANETARY FORTRESS
Terran的指挥中心可以升级为行星要塞,在头顶上安装一门大炮。
Terran终于等到了对地的防御建筑.行星要塞的空中形态能否开火也值得商讨。
指挥中心和行星要塞在飞行时,能搭载5名SCV,看来Terran具备充分的条件开分基地到敌人老家旁,偶尔用PF偷袭,偶尔采采矿真是一举两得啊.

不知是哪位美工设计的3D造型,这超大口径的炮台远超出防卫的用意了.......美工你们确定你手中的作品是SC2而不是CNC吗?

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/b/7/b74b01da.jpg?blog_id=1365618
THOR
Thor兄是一名雷神,古代斯堪的纳维亚的雷声之神.传闻说这个很酷的机器人有极高的战斗力,而官方消息说他不是一名超级单位,可以量产!
Terran工场没有生产Thor这种庞大体积机械人的能力,所以Thor将由SCV建造。所以Thor很可能是一台建筑单位,能免疫许多技能。

Thor的炮台对建筑和大型单位具有极大的杀伤力,可惜炮击间隔十分长,移动速度和转向速度十分不理想。他不适合机动战,容易被Zealot等近程单位压制。
又一台Siege Tank定位的单位,Thor究竟跟普通坦克有什么区别!?
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/1/5/15f26b24.gif?blog_id=1365618

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/4/a/4a3ef0d2.jpg?blog_id=1365618
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/d/2/d23744ed.jpg?blog_id=1365618
VIKING FIGHTER
维京斗士,他能根据战况切换成战机/机器人形态。维京斗士形态对地,战机形态对空,这大概是BLZ目前的定位。由于他的存在,隐战与巨人可能要说再见了。
维京战机形态的机动性,具备很高的战术潜力,从另一个角度审视这个变形单位,他也是一名跨障碍单位。

http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/803/803906/starcraft-ii-20070711085604438.jpg
SENSOR DOME
这是一座防守辅助建筑-传感器,他能让敌方单位的位置显示在小地图上,不过并不提供视野.在SC1里,Terrant会用建筑做预警,现在传感器能更好的接下该重任。
你会造一堆防御设施在家里,还是拥有一批军队在敌人来袭的路上截击?大家都倾向于后者,对不?


GHOST
鬼子回来了,隐形,LockDown,核弹一样不缺。在参战星际2之前,鬼子狠狠地磨练了狙击技艺,现在他可以狙击生物单位(爆头)!
他的第四技能,名字不祥。鬼子利用定位系统召唤援兵-6名机枪兵将立即空投至战场。

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/5/f/5fd73839.jpg?blog_id=1365618
Banshee
女妖是一架对地专用直升机,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹,装备了前作幽灵战机的隐形装备。
说不定她将继承幽灵战机成为星际2的游戏图标,呵呵。

隐形轰炸直升机,导弹伤害为AOE,骚扰能力似乎胜于DT,战力值得期待。
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/c/2/c229df45.gif?blog_id=1365618

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/8/b/8b45ed70.jpg?blog_id=1365618
Cobra
Vulture的接班人-眼镜蛇,他已在早日的截图中登场。这架双管浮游战车不再装备地雷,其他细节有待公布。
虽然他的武器不是手雷,可高速移动攻击方式得以继承。因为他是默认的移动攻击单位,“甩雷”操作可能得意简化。

Marine
机枪兵的盾牌升级将增加15点HP上限,前作的U-238与兴奋剂健在!

Reaper,
关于收割者是否能喷火的讨论还没定论,他已经具备埋地雷的技能了!
收割者的地雷埋设后,只对静止不动的单位与建筑时才引爆。根据之前瑞典杂志情报,目标离地雷越近,伤害越大。

前作地雷的跟踪能力删除,星际2的地雷风光不再。

Battlecruiser
战斗巡洋舰装备了离子轨道炮,能对地面单位造成AOE伤害。只是准头不怎么好.....

Siege Tank
模型重新绘制,将在8.04与大家见面。

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/c/a/ca3216fd.jpg?blog_id=1365618
Tech-Center and Reactor / Addons (Tech Render)
以下两作建筑是兵营,工场,机场的附属建筑。
技术中心允许玩家制造高级单位,像兵营的医疗兵,工场的坦克。
反应堆允许玩家同时制造两个相同单位,比如两名机枪兵,两架维京战机。双倍生产单位的资源消耗细节不祥。
两种附属建筑不能同时生效,所以Terran玩家将在生产高级单位和爆低级单位中做出选择。

http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/5/3/53219acf.jpg?blog_id=1365618
SUPPLY DEPOT
New for the Terran bases: a building which can submerge under ground for your units to pass. Works great early in the game as a first line of protection.
新型的房子,融入Terran的防御体系:房子可以潜入地低让友军单位出入。想不到新款房子集成了城墙-城门属性。


http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/3/9/39a41756.jpg?blog_id=1365618
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/1/7/17b35be1.jpg?blog_id=1365618
DARK TEMPLAR
杂志中的编辑被一名德国玩家的DT RUSH推掉了基地.从图片中我们能看到DT舍弃了剑,转行COS死神了.加上IGN的镰刀发动图,不禁让人遐想:镰刀具备AOE属性.













单位演示视频-我翻译的单位介绍文就是按照该录像来写的说
http://chi-v64.chi.youtube.com/get_video?video_id=aJDFw4TGWmo

http://sjc-v12.sjc.youtube.com/get_video?video_id=_TR7nGISEfc

CG
http://www.youtube.com/watch?v=aUXoekeDIW8
概念游戏录像
http://www.youtube.com/watch?v=iJB-Z54R61s&eurl=

联动一下:
设定资料翻译:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=975693&fpage=1


全新的兵种,P族翻身了,当年用P的玩家被T,Z郁闷的日子过去了,P不是一个人在战斗!
让我们欣赏一下P的新玩具~!

可以DASH的叉子
DASH:叉子可以比以前更快快速贴身.DASH为自动技能,离敌人几步距离时会突然一闪近身,并形成包围圈.

可以顺移的阔步者
阔步者也具备短距离顺移能力,有CD,可以像T的收割者般阔越悬崖地形.
从设定上来说更像龙骑士,阔步者为黑圣堂出品.

很硬的不朽者机器人(龙骑士升级版)
官方设定为重型的坦克,拥有不俗的HP/盾,但升级图标居然是空军的?
再见了,龙骑士,你的龙骑舞为被不朽者继承下去的!

不朽者的盾牌似乎异于其他P单位,可能对攻城坦克的攻城攻击属性有独特抗性,但对双枪男收割者的子弹毫无抵抗.
http://image.com.com/gamespot/images/2007/138/939643_20070519_screen007.jpg


顺移单位的幻象凌镜
T的中型步兵-收割者用喷射书包奇袭基地?不怕,我们P有幻象凌镜!它能支援单位快速回防!
水晶被强拆?不怕,我们有幻象座标,瞬间充电,炮台可以立刻重启!
怕运输机被炮轰,不怕,我们有幻象座标,集结单位奇袭不在话下!
集合仲裁者顺移,虫洞,运输机功能的3合1幻象座标,热销中!

以上YY,从设定来看,这个单位把P的所有单位转换成数据,并能把传输传送到自己这边,并转换成实体.
Warp in的机动征兵请看往下看6.16号的更新。


http://image.com.com/gamespot/images/2007/138/939643_20070519_screen004.jpg
顺移的叉子K开餐ing


串烧狗肉的巨人
新款狗肉烧烤机,惊喜价,火辣上市.
http://image.com.com/gamespot/images/2007/138/939643_20070519_screen002.jpg

P一直缺少强力的片杀单位,巨人很好的弥补了这个空缺.他的定位类似火蝙蝠,烧狗很有效.
巨人是4足,所以能跨越悬崖地形,这是其他载具所不具备的机动性.现在光防守出口是行不通的.
然而有个问题,为什么T的导弹塔能打巨人,难道升级了地陆通用导弹了?


持续伤害的扭曲者
发射激光,激光锁定一个单位时间越久,威力越大,估计将取代海盗船.这里有个问题,发射激光时,自己能否移动?
从录像可看出扭曲者的射程十分短,机动性高的飞机可以通过微操摆脱被聚焦的危机,可大和就没那么好运了.
扭曲者的单体伤害输出很高,但多P苦手.虽然它能轻易撕裂大和,拆建筑;可是又会被机枪兵压制得死死的.

http://image.com.com/gamespot/images/2007/138/939643_20070519_screen001.jpg

蓄力炮的凤凰
武器可以过载蓄力,来摧毁大量的空军.不过这飞机克星的HP比叉子还少哦...
蓄力时是个靶子,不能移,不能开火toka

一骑当千的母舰
它只能造一只,算是P的英雄单位.
这玩意有如下技能:

时间炸弹,在自身周围展开AT防护,估计友军也能在AT内获得保护.一旦展开该护盾,所有防空武器射出的火箭将放慢速度,然后失去准头.当盾牌失效时,之前的火箭将全部坠地-就像黑客帝国NEO伸手挡子弹般,神奇的设定.
不过展开时间炸弹期间,母舰只能在AT的范围内移动.


行星破解者:就是图片中激光轰炸,母舰的普攻是扔飞弹,用了技能后变成了洒激光.母舰下方发射源源不断的激光柱,所到之处灰飞烟灭.

黑洞:在空中召唤黑洞,将黑洞周边的飞机全部卷入漩涡.视频中秒杀了4台大和,3台运输......可怕的战力
http://image.com.com/gamespot/images/2007/138/939643_20070519_screen008.jpg


T
全装甲机枪兵,送刺刀,盾牌
YY一下盾牌:盾牌状态下可减轻受到的近身攻击,但是移动速度减慢
YY一下刺刀,学习某锤子4万RMB那样,远程开枪,近身肉博?
难道新微操是,吃招发盾,第一击吃下,解盾移动,开枪2发,开盾...


喷射背包+双枪的收割者
飞越悬崖地形的步兵,手持双枪的Gunslinger,
这步兵用飞不用走的,手持双枪的样子十分拽.最BT的是其子弹可以无视不朽者的盾直接扣HP!


Z
小狗现在可以变炸弹哦~!
小狗有专门的狗窝,可能是潜地型的运输机?



6.15的新情报以及一些兵种的讨论热点
PCGAMER杂志图
http://img443.imageshack.us/img443/8986/scan0047ub8.jpg
http://img108.imageshack.us/img108/6779/scan0046ab4.jpg
杂志送的录像HD高清
http://files.filefront.com/StarCraftII_PCGAMER_HDwmv/;7782062;;/fileinfo.html

Stalker:
Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的StalkerDance了。

Immortal:
酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。

盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:

1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。
问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?

1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。

2,对应巨大的伤害
Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。
恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。

3,针对特定单位
如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意......

PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?

Colossus:
Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现-Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

Phoenix:
凤凰已经确定取代了斥候和海盗船,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。BLZ给出的默认战术为凤凰轮流释放超载攻击。
凤凰也是可以对地的,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每发伤害6点,伤害输出很有机枪风范。不知道超载攻击能否对地呢,哪怕是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。

Phase Prism: .
相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。
机动征兵:
1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。
2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网
3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也就说出兵速度变化维持不变,但单位能立即部署至战略地点。一个扭曲之门一次只能招一只。
4,兵种被传送至凌镜电网前,像造建筑般有一段物质化过程。在这段过程,传送中的单位可以被消灭;摧毁凌镜塔,相位凌镜则是更为快捷的方式。没有凌镜的支持,传送中的兵种直接消失。

SC2刚公布的视频warp in招兵速度迅速无比,物质化过程短得几乎没有,可能在日后版本会通过物质化时间和Warp In Cooldown连进一步削弱这种机动征兵。
在SC1的大型地图中,建造过十的兵营不成问题。这样一来一架凌镜的空运能力+扭曲征兵的能力将会十分恐怖。10+的ZEALOT立刻闪现的强袭场景,真让人热血沸腾。

Warp Ray:
Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。

High Templar:
HT回归了,顺便学了新法术:
原力场:可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术能打出极端和有效的迷宫卡位战术Orz
在这次影片最后,这法术封锁了一座地堡,但地堡的枪声不绝。可以推断这法术是封锁移动能力,至于路障功能还是观望一下算了......
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/5/e/5e1bb1f6.jpg?blog_id=1365618
图片可看到HT的新造型和两种法术特效。HT移动残影变成紫色了。

Tempest:
前作航母改名为暴风者,不知是不是从Code Geass这部动画得到了灵感,BLZ把盾安装在暴风者底盘。现在暴风者的盾只会被地面单位激发,空中单位的攻击直接扣HP。这个盾应该跟Immortal般拥有伤害减免的说。我怀疑BLZ对凤凰,WR的防空能力有点自信过头了,但也不要因为这新型盾让海盗船下岗啊~!

这设计居然跟AVALON的制造者罗依德想到一起去了,Code Geass里是因为资金不足才这么造。期待SC2拥有能把盾造全的科技吧,囧.
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/8/9/897a88cc.jpg?blog_id=1365618
影像中的Tempest的盾吃了16发导弹才被击破,本体能吃7发,貌似盾/血比SC1对调而已,没表现预期防御能力。

Soul Hunter:
噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,样子神似HALO星萌杂兵,武器酷似星萌的激光剑。
用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 影像中K建筑十分流程,跟原设定略有冲突,反步兵的设定上也跟巨像有些重复的说。好吧,PVZ就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/2/2/2252201d.jpg?blog_id=1365618
SH每杀死一名单位,手上的武器会被绿色的灵魂环绕,其激光也相应变粗。这个单位很有摩托的感觉,又可以量产,说不准成为日后的主力伤害输出。推测其有提升速度的升级。

这个单位的设定造型,也最让俺不爽,整体基调实在不像P的风格。

Phase Cannon:
相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。这次总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/d/5/d5affd20.jpg?blog_id=1365618
BC移动前的数据转换,挺COOL

Star Relic:
星之遗迹:从杂志小小的图片中,无法确认是建筑还是飞机。现在有许多人猜测它为仲裁者的后续单位
魔法:
伪装立场:让一片范围内的单位和建筑隐形。 许多人在YY 新的SR+相位凌镜+相位炮台的炮塔RUSH方案了Orz
融解光束:让一名目标单位扣HP致死,死后引起爆炸,对周围造成伤害。越大的单位引起越大的爆炸范围。
这两个技能让人联想到ZERG的女王和蝎子。
Arbiter在SC1 PVT的对局中拥有十分出色的表现,如果Arbiter真的退役,实在是一大遗憾。

以下单位确认回归,但没公布新变动
Observer
Reaver
Dark Templar
Twilight Archon 原光明执政官的新名字-黎明执政官。考虑到黎明介于朝与夜,会由T,DT合体而成也说不准,这种单位在BW测试版是有的。

感谢友人-DDR翻译协力。

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-8-4 23:26 编辑 ]

Nuriko 发表于 2007-5-19 18:30

关于T和Z的介绍太少太少了口牙~~

buchaladi 发表于 2007-5-19 18:32

出来我用P

forest_noir 发表于 2007-5-19 18:32

现在官方只公布了P的资料.
可能因为P一直跟T,Z打压吧.在韩国那边,用P的高手几乎无法逆天.

现在公布的资料矛盾还比较多呢,阔步者什么的就是...

sephirothmk2 发表于 2007-5-19 18:32

mothership必须nerf!!!>:o

Nuriko 发表于 2007-5-19 18:33

原帖由 sephirothmk2 于 2007-5-19 18:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
mothership必须nerf!!!>:o


T和Z相应也会有?吧

persona 发表于 2007-5-19 18:34

原来叉叉兵有辫子。有辫子近战很不利啊,被抓了怎么办。

hero_fx 发表于 2007-5-19 18:35

只是增加新兵种?难道10年了都没有一点创新的地方?

LP4 发表于 2007-5-19 18:40

今天开始放弃人族皈依神族。

killmesoftly 发表于 2007-5-19 18:58

forest_noir 发表于 2007-5-19 19:01

总不能都交给球球去烧狗啊:awkward:

sc-zcd 发表于 2007-5-19 19:02

T打压P那么久了,P终于翻身了哈哈哈哈哈哈哈哈后哈哈

xzhychris 发表于 2007-5-19 19:05

电兵和白球呢
我要看地扎和大象!!!!!!!>:o

熊猫阿黑 发表于 2007-5-19 19:09

那个巨人简直就是TA蜘蛛的翻版

阿瓢 发表于 2007-5-19 19:16

压轴的才是大将!
相信虫还是很强

ramiel 发表于 2007-5-19 19:18

P一直缺少强力的片杀单位
================
代表Tassadar大人电翻lz050

放心好了,mothership必然贵到脱裤慢到脱皮:
blz终于习得C&C流的兵种设计调调了....:sleep:

ps:现在就在喊p翻身了也太早了吧?= =

[ 本帖最后由 ramiel 于 2007-5-19 19:22 编辑 ]

forest_noir 发表于 2007-5-19 19:19

:sweat: 不缺少吗-....................

dora 发表于 2007-5-19 19:24

说不定每个种族都有一只mothership,作用类似WAR3英雄...
这样女王大人会作为mothership登场么..

macrosszhao 发表于 2007-5-19 19:26

原帖由 persona 于 2007-5-19 18:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
原来叉叉兵有辫子。有辫子近战很不利啊,被抓了怎么办。
不是辫子,那是小JJ,捉护士用的

cloudcc 发表于 2007-5-19 19:27

cyberalogo 发表于 2007-5-19 19:29

forest_noir 发表于 2007-5-19 19:32

T的HERO是步兵的可能性应该不低的,M是T人气最高的单位,很多人ID都用M做开头.
不知HERO会不会是抽烟的超级机枪兵呢?但从设定上来说,几百HP的机枪兵是十分囧的说:sweat:

farland 发表于 2007-5-19 19:33

没有templer和archon的protoss不叫protoss !

ramiel 发表于 2007-5-19 19:34

原帖由 dora 于 2007-5-19 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说不定每个种族都有一只mothership,作用类似WAR3英雄...
这样女王大人会作为mothership登场么..
拿女王跟一架大笨船相提并论,P也太不识相了吧,最起码也要上zeratul之类吧:awkward:

cloudcc 发表于 2007-5-19 19:37

forest_noir 发表于 2007-5-19 19:43

看了视频,收割者确认
还差阔步者,那么所有资料都确认了......

喷射背包+双枪的收割者
飞越悬崖地形的步兵,双枪Gunslinger

P龙骑士也具备短距离顺移能力,有CD,跟收割者一样能阔越悬崖地形.

[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-5-19 19:49 编辑 ]

AMX-004 QUBELY 发表于 2007-5-19 19:55

按官网的兵种背景介绍SC2里面P可能没龙骑了,Immortal就是取而代之的东东:

\"Now, the dragoons of the past are all but gone. \"

\"The remaining dragoons have become the immortals.\"

AMX-004 QUBELY 发表于 2007-5-19 19:58

那个短距离瞬移的就是Stalker,是DT们开的...

forest_noir 发表于 2007-5-19 19:59

不过从图片上来看,好像龙骑士和不死者是分开的,刚刚录像也是.只是图片,录像不太清晰不好辨认.

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:00

原帖由 AMX-004 QUBELY 于 2007-5-19 19:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那个短距离瞬移的就是Stalker,是DT们开的...
Stalker是哪个单位?追杀收割者那个?还是之前那个顺移单位的飞机?

AMX-004 QUBELY 发表于 2007-5-19 20:05

追杀收割者的单位,应该就是翻译中的阔步者。跟龙骑类似,区别在于龙骑是死了的zealot变的,这个东西是DT变的:smoke:

cloudcc 发表于 2007-5-19 20:05

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:09

看来,阔步者是升级后的龙骑士了.走好,龙骑GG
而不死者机器人就是重型坦克,克作地坦克..

那么还确认了一点,幻象凌镜还有一个技能是展开水景塔的电力,让失去水景塔的建筑恢复运作.

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:11

原帖由 cloudcc 于 2007-5-19 20:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
新兵种的资料 by地刺
作为经常在NGA出没的铁杆星际fan 现在终于是我发挥作用的时候了新单位现在仅有这几个,争取更新



名称:不朽者
制造:传送门   
武装:双管相位瓦解炮
定位:远程突击支持

故事背景:在Auir陷落之 ...
不错的资料~

cyberalogo 发表于 2007-5-19 20:13

meidie 发表于 2007-5-19 20:18

那个。。。第一个视频,Zealot被坦克全灭,某新兵种出来的时候,旁边的地图场景,有个激光全息图象。。。。。是个暗夜女在跳舞 -。-

[ 本帖最后由 meidie 于 2007-5-19 20:19 编辑 ]

forest_noir 发表于 2007-5-19 20:39

喷射背包+双枪的收割者
飞越悬崖地形的步兵,手持双枪的Gunslinger,
这步兵用飞不用走的,手持双枪的样子十分拽.最BT的是其子弹可以无视不朽者的盾直接扣HP!目前还不确认手枪子弹对多少P的单位有此特效.建筑物在录像中不吃特效,假如子弹对执政官们有特效的话,那么.....

话又说回来,不朽者的盾跟其他单位的盾应该有区别的.另外期待一下手枪子弹对大象有效果.不愧是小马哥,呵呵.


手枪最高!还会有新情报要补充的吗- -?

三派聚义 发表于 2007-5-19 20:39

原帖由 dora 于 2007-5-19 19:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说不定每个种族都有一只mothership,作用类似WAR3英雄...
这样女王大人会作为mothership登场么..
占人口不够多,体积不够大,能力还可以吹........顶多就变身后才能作为老母船, P不知道是不是ZERATUL开的老母船,还是那个新米执行官.......T毫无悬念,JIM的戏份狠高............

超越中出 发表于 2007-5-19 20:45

不朽者的盾只有在受到强力的攻击时才会启动,比如siege tank,

shadow-blade 发表于 2007-5-19 20:47

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查看完整版本: Starcraft2兵种资料-Terran情报追加(8.04第二次更新)