CountryCat
发表于 2007-5-20 15:00
这p全无了造物主的风范 沦为机器人了
胧
发表于 2007-5-20 16:12
原帖由 redsouris 于 2007-5-20 13:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
巨人那护甲被坦克轰也是很伤的,线型攻击却用来点射坦克不是太亏了么?
这个没办法,以坦克的体积和阵形,怎么片杀?本来坦克就是星际里面最强单位之一,在1代里说是陆军霸者也不为过。
总比以前用龙骑硬扛要好。
forest_noir
发表于 2007-5-20 16:28
:awkward: 现在龙骑升级版可以硬扛攻城属性的坦克,但要是坦克恢复普通状态跟不朽者对轰,会很无解.
熊猫阿黑
发表于 2007-5-20 16:49
这巨人既然能无视地形,也就能无视阵型了吧。。。掩体障碍物或者机枪兵挡不住
胧
发表于 2007-5-20 16:54
应该不能穿越单位和建筑。
forest_noir
发表于 2007-5-20 17:03
原帖由 胧 于 2007-5-20 16:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
应该不能穿越单位和建筑。
他可以站立在友军狂徒群中.
sc-zcd
发表于 2007-5-20 17:07
XX对狗前期要1攻,中期要速度,后期得攻防跟数量压制
如果都是成形的部队硬拼,还是P吃亏
sephirothmk2
发表于 2007-5-20 17:09
那个...Zerg和Terran的兵种特性都还没出来...现在就考虑实战是不是还太早了点...:sweat:
forest_noir
发表于 2007-5-20 17:17
:awkward: 狗的数量可能跟从前不同了,那地虫一次吐出来的狗可真够多的.
而且狗肉炸弹的威力也不错,大量的狗肉炸弹连巨人都不能克制,想想SC2的多队跳狗,狗肉神风队,实在有些寒.
可惜,没能等到官网的新录像,下周末再回来看看新情报了.
胧
发表于 2007-5-20 17:17
1攻研究的很慢,放下BY后放BF开始研究,1攻应该跟速度差不多同时好,都属于中期的事情了。不过针对这个很多Z在早期也都研究1防。
前期其实是用ZEALOT比狗出现得早的优势去压制对方双基地,第一个ZEALOT到Z家的时候,狗一般还没有开始造。
[ 本帖最后由 胧 于 2007-5-20 17:19 编辑 ]
斯特拉斯
发表于 2007-5-20 17:34
原帖由 CountryCat 于 2007-5-20 15:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这p全无了造物主的风范 沦为机器人了
我也觉得,风格和T是越来越接近了。。。。。。。。
炎风
发表于 2007-5-20 17:37
狂热者的新造型被我同学称为清朝大内高手...
well
发表于 2007-5-20 17:43
bonnwang
发表于 2007-5-20 17:49
期待高达版
胧
发表于 2007-5-20 18:02
ZEALOT打不赢狗不是阵形展不开,而是攻击力不足,被狗一围速度再快也没用。
有了DASH冲坦克阵要方便许多。
sc-zcd
发表于 2007-5-20 18:31
原帖由 胧 于 2007-5-20 17:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1攻研究的很慢,放下BY后放BF开始研究,1攻应该跟速度差不多同时好,都属于中期的事情了。不过针对这个很多Z在早期也都研究1防。
前期其实是用ZEALOT比狗出现得早的优势去压制对方双基地,第一个ZEALOT到Z家的时候,狗一般还没 ...
这个是我没表达好,我的意思就是前期研究
然后中期速度好了之后开始第一波压制
因为个人习惯是BP-BF-BH-BC-BG
对面狗出来了XX可能还没出来。当然如果是近点也可能前期就拉XX过去骚扰
Ling
发表于 2007-5-20 20:05
ZEALOT的辮子是Protoss們用以維持精神共通的器官,Dark Tamplar們因爲要脫離Protoss議會的控制於是把那東西給割了
其實我覺得奇怪的是,SC1裏面ZEALOT的那些觸手並不是象辮子一樣扎起來呀,why? 難道現在這樣比較帥?
forest_noir
发表于 2007-6-14 17:41
Stalker:
Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的StalkerDance了。
Immortal:
酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:
1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。
问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?
1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。
2,对应巨大的伤害
Siege模式Tank是80S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 20等。
恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。
3,针对特点单位
如果真这么做,平衡性还比较好搞......
PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?
Colossus:
Colossus应该会被翻译成巨像兵吧?T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,这激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频,图片中发现了。Colossus会被空中单位射击,他同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,斥候,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。
Phoenix:
看了凤凰已经取代了斥候了,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。
Phase Prism: .
相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。
机动征兵:
1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版还是附属建筑,抑或是新建筑,目前尚没确认。可以预见出现对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。
2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网
3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN,一个扭曲之门一次只能招一只。实战中造16座扭曲之门的玩家应该不会存在吧?
Warp Ray:
Warp Ray的外围每转一圈,外围聚焦光束加粗一些。实战中能否出现让它6道激光齐射的血牛呢?拭目以待。他跟凤凰一样有个问题,有被机动单位逃离射程的威胁。比如一群飞龙被射了几下,飞龙立即飞到Wrap Ray背后攻击使其储蓄能量失败。
High Templar:
HT回归了,顺便学了新法术:
原力场:可以暂时性困着敌人单位或制造路障。据BLZ自己说,这法术战略性十分之逆天。影片最后,这法术封锁了一座地堡。
想想看,一群刺蛇被法术围困,被闪电SM的场景。
Tempest:
前作航母改名为暴风者,不知是不是从CODE GEASS这部动画得到了灵感,BLZ把盾安装在暴风者底盘。现在暴风者的盾只会被地面单位激发,空中单位的攻击直接扣HP。这个盾应该跟Immortal般拥有伤害减免的说。
居然跟AVALON的制造者小罗想到一起去了,CG里面人家资金不足才这么造。期待能把盾造全的科技吧...
Soul Hunter:
噬魂者:噬魂者是利用浮游板移动的反步兵单位,对地only,武器酷似HALO星萌的激光剑。
用吸取敌人灵魂作为攻击手段。吸取的灵魂越多,噬魂者越强,可以同时发射一个激光束攻击三个单位。对生物单位有效,对机械部队就十分薄弱了。 设定上跟巨像有些重复的说。打ZERG就拼命造吧,ZERG克星-划板男来也~
Phase Cannon:
相位炮:这个基地防御工事可以移动。可以在“灯塔”的范围内随意移动。一旦棱镜爆了,BC没电的设定保持不变。 在建筑群中预料几个位置,当敌人偷袭时,BC就能充当闸门迅速卡位。总算出现了新型的防守方式,真让人欣慰。
Star Relic:
星之遗迹:目前没有视频,图片情报,暂定为仲裁者的后续单位
魔法:
伪装立场:让一片建筑隐形
融解光束:让一名目标单位扣HP致死,死后引起爆炸,对周围造成伤害。越大的单位引起越大的爆炸范围。
这两个技能让人联想到ZERG的女王和蝎子。
以下单位确认回归,但没公布新变动
Observer
Reaver
Dark Templar
Twilight Archon 原光明执政官的新名字,黎明执政官,考虑到黎明介于朝与夜,会由T,DT合体而成,这单位在BW测试版是有的。
谢谢友人-DDR协助翻译
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-6-15 16:56 编辑 ]
sephirothmk2
发表于 2007-6-14 17:52
原帖由 forest_noir 于 2007-6-14 17:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Stalker: Stalkers are a new type of dark dragoon. Theyre fast moving and lightly armored with a powerful anti-air and anti-infantry weapon, but their secret weapon is there blink ability that will all ...
呼呼,资料来源是哪里?我还猜了半天新单位的特性呢...
forest_noir
发表于 2007-6-14 18:02
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1008775&fpage=1
刚刚整理的内容,居然败给网速了。。。。。。哭,重新整理
TAQ
发表于 2007-6-14 18:13
看来Soul Hunter和stalker要成为地面主力了,不朽的机动性及体积是他的瓶颈,但不知道为什么我还是不看好p
啊,Star Relic有没有图片?
[ 本帖最后由 TAQ 于 2007-6-14 18:17 编辑 ]
forest_noir
发表于 2007-6-14 18:20
该死,又DOWN了一次。
回楼上,目前还没有。他是建筑还是飞机还是陆军都不知道,但体积似乎很大- =
英文资料也放出来先~
Zealot: Zealots are the standard infantry unit of the Protoss from starcraft. Still equipped with a pair of glowing psionic blades for melee combat, the zealot will now charge the enemy to close distance with ranged units quicker than before.
Stalker: Stalkers are a new type of dark dragoon. Theyre fast moving and lightly armored with a powerful anti-air and anti-infantry weapon, but their secret weapon is there blink ability that will allow them to teleport anywhere in visual range in an instant.
Immortal: A new type of heavy dragoon, the Immortals will be equipped with a shield that activates only when hit by heavy weapons like Siege Tanks, making them excellent for assaulting heavily defended positions but weak against raiding parties with light weapons.
Observer: The invisible flying eyes of the Protoss are back. We can confirm they\'ll be in the game, but further details are shrouded in secrecy.
Colossus: True to its name, the Colossus is an enormous four-legged walker that rakes the ground with a heavy beam weapon. They will be extremely effective against small swarming units like Zerglings or Marines -their beams target one unit at a time, and instantly sweep to a new target when the first is destroyed. Using their long legs, they can step up and down ledges with ease.
Phoenix: When its standard fighter weapon won\'t do the job, the Phoenix will be able to activate its overload ability to damage all enemy air units nearby, which also disables the Phoenix itself for a few moments. If the overload doesnt demolish the enemy you\'ll be a sitting duck.
Phase Prism: .The new Phase Prism will act as both a troop transport and a mobile power pylon allowing you to restore functionality to a base when your pylons are destroyed by raiders or when you build away from your base. Combined with the warp-in tech,you\'ll be able to use them to create and army anywhere on the map.
Warp Ray: These flying weapons inflict additional damage the longer they fire on a single target as they bring as they bring more beams online, which will make them extremely powerful against large targets like Battle Cruisers and structures. Their focused fire makes them vulnerable against small anti-air units like Marines.
High Templar: The High Templar is back and he\'ll bring his powerful psionic storm area attack with him. But hes gotten a handy new power, he\'ll be able to create a force field to trap enemy units temporarily or create barriers. Blizzard testing has revealed some extremely effective bottlenecks tactics using him. The ability to say you cant go there anymore will be very powerful.
Dark Templar: Just like in the first game the Dark Templar is a stealth unit that wreaks havoc to any force foolish enough to leave home without a detector. Any new special abilities have yet to be revealed.
Twilight Archon: Blizzard hasn\'t exactly worked out what its doing with the Twilight Archon in terms of his powers. But the team promises that he will be just as powerful as he was in starcraft 1.
Tempest: The Tempest is a dark carrier with a disc fighter and a strong shield that activates when attacked from the ground. It will have no defense whatsoever against air units.
Soul Hunter: Soul Hunters are anti infantry units that float around on hover boards and suck the souls out of enemies. The more souls they consume the more powerful they get, going from firing one beam at a time to three. Theyll be effective against organic units but practically useless against robotic units like the Protoss own reaver.
Reaver: The armored slug like Reaver artillery is as nasty as ever. While we didnt see any upgrades abilities, we witnessed a new version of the old Reaver drop attack (putting one right in the middle of an enemy resource collectors and watching the fireworks) when combined with the Pase Prism.
Phase Cannon: This stationary base defense is no longer stationary. The Phase Cannon can now convert into energy form and relocate and redeploy as long as you stay in a pylon power range. But if the pylon is destroyed while the cannon is in energy form it\'ll go poof.
Star Relic: When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature. It\'ll be able to create a cloak field that will conceal even buildings, and fire a fusion beam that slowly damages a target until it dies -and when it dies itll explode and cause damage to everything around it. Remember the larger the target the bigger the boom.
Mothership: At the top of the tech tree you\'ll find the Mothership. It comes equipped with a time bomb field that stops incoming projectiles, matrix style, in mid air. When the field shuts off, all missiles will fall harmlessly to the ground. Like any good mothership, it\'ll be able to fire devastating Planet Cracker beam straight down to annihilate ground units below. Finally it will be able to generate a mini nlack hole to suck enemy air units into oblivion. Theres nothing quite like watching a fleet of enemies battlecruisers circle the drain!
TAQ
发表于 2007-6-14 18:41
“When it comes to casting spells the Star Relic makes the High Templar look like an armature.”
嗯.....这是说它释放魔法时的状态?像白球一样额..
forest_noir
发表于 2007-6-15 19:52
更新了几张高清图,将新情报整合在第一贴。
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/5/e/5e1bb1f6.jpg?blog_id=1365618
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/d/5/d5affd20.jpg?blog_id=1365618
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/2/2/2252201d.jpg?blog_id=1365618
http://image.blog.livedoor.jp/noirforest/imgs/8/9/897a88cc.jpg?blog_id=1365618
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-6-15 20:13 编辑 ]
sephirothmk2
发表于 2007-6-15 19:56
Arbiter估计要消失了...缅怀下,不知道以前的传送和静止力场这两个无比强大的控场技能会被谁继承...
另外黎明执政官...Tassader/Zeratul? :awkward:
forest_noir
发表于 2007-6-15 20:14
我猜现在的黎明执政官还是以前的执政官,Tassader/Zeratul这种组合应该是逆天的单位。
等待黄昏执政官的逆袭。
:awkward: 其实我更加缅怀海盗兄-It is good day to die~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Macro
发表于 2007-6-17 10:08
原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-15 19:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Arbiter估计要消失了...缅怀下,不知道以前的传送和静止力场这两个无比强大的控场技能会被谁继承...
另外黎明执政官...Tassader/Zeratul? :awkward:
神族赶快告别同性恋时代吧
八神
发表于 2007-6-17 11:50
原帖由 forest_noir 于 2007-6-15 20:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我猜现在的黎明执政官还是以前的执政官,Tassader/Zeratul这种组合应该是逆天的单位。
等待黄昏执政官的逆袭。
:awkward: 其实我更加缅怀海盗兄-It is good day to die~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...
twilight也可以解释成黄昏
Macro
发表于 2007-6-17 11:56
原帖由 八神 于 2007-6-17 11:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
twilight也可以解释成黄昏
twilight指的是那种缺乏光纤的环境,黎明和黄昏都可以
当初公主出来的时候,这个译名就争论了很长时间了
哈罗
发表于 2007-6-17 12:02
凤凰就是海盗的弱化版啊
削弱些才好,前作就是因为空军对地普遍不能行,再加上有海盗这种逆天兵种存在,才很少爆发空战的
sephirothmk2
发表于 2007-6-17 13:56
原帖由 哈罗 于 2007-6-17 12:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
凤凰就是海盗的弱化版啊
削弱些才好,前作就是因为空军对地普遍不能行,再加上有海盗这种逆天兵种存在,才很少爆发空战的
海盗的确逆天...大多数的Z都有过被海盗屠杀overload的历史...
而且D-Web也太强悍了,这直接使得Scout完全成了冷板凳单位...
ラングリ
发表于 2007-6-17 14:23
有一点我觉得不错
2代的P的航母与其小飞机的比例相差比较1代明显得多
1代看见漫天飞舞的\"大苍蝇\"就烦
ラングリ
发表于 2007-6-17 14:35
特别是我用T的时候,一旦P偷航母成功,而且出了燕子,用大脚板打航母特烦
比如815这种图
sephirothmk2
发表于 2007-6-17 14:48
原帖由 ラングリッサ- 于 2007-6-17 14:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
特别是我用T的时候,一旦P偷航母成功,而且出了燕子,用大脚板打航母特烦
比如815这种图
机器人打不到航母一般都是被P抢了高度所以没视野...
其实,飞起来一个BE或者BB就可以了...
Sting
发表于 2007-6-17 15:41
为什么会有有塑料模型的感觉,和1代风格差别很大啊:awkward:
美工是谁。。。拉出来毙了。。。
Macro
发表于 2007-6-17 15:47
航母+海盗一旦成型,这局也就结束了……
好吧,我曾经偷放核弹成功过的……
sephirothmk2
发表于 2007-6-17 16:02
原帖由 Macro 于 2007-6-17 15:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
航母+海盗一旦成型,这局也就结束了……
好吧,我曾经偷放核弹成功过的……
这种事情的概率比T起一整队BattleCruiser的概率都小...:awkward:
forest_noir
发表于 2007-6-17 16:08
原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-17 14:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机器人打不到航母一般都是被P抢了高度所以没视野...
其实,飞起来一个BE或者BB就可以了...
正因为海盗船逆天,才让人怀念,那低廉的价格,BT的性价比,激萌的WEB-在PVZ里面爽死。
追加一些其他情报:
1,Warp Gate征出来的兵跟造建筑一样,有物质化的过程,在这段时间单位有可能被灭掉。假如相位凌镜,凌镜塔被摧毁,物质化中的兵种直接BYE BYE。SC2刚公布的视频warp in招兵速度迅速无比,物质化过程短得几乎没有,可能在日后版本会通过物质化时间和Warp In Cooldown连进一步削弱这种机动征兵。
2,凤凰可以对地了,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每法伤害6点。不知道超载攻击能否对地呢,即使是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。
3,SR的伪装立场:让一片范围内的单位和建筑隐形,翻译原文时漏看了even这个词。这一点比仲裁强了。许多人在YY 新的SR+相位凌镜+相位炮台的炮塔RUSH方案了Orz
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2007-6-17 16:11 编辑 ]
东方夷
发表于 2007-6-17 16:42
Macro
发表于 2007-6-17 17:16
原帖由 forest_noir 于 2007-6-17 16:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2,凤凰可以对地了,ALI213那边有人推算凤凰超载攻击每法伤害6点。不知道超载攻击能否对地呢,即使是S属性,几架凤凰开超载攻击屠杀农民,口水,机枪还是绰绰有余的。
这下和谐了
宇宙天空流崛起了啊……